暇だったので情弱な身内向けに革新情報をつらつらとまとめてみた。
※ソース元のソース元は韓国なので勿論正確じゃありません。
実装されない物もあるでしょうし、実装が遅れる物もあると思います。
全部一気に実装なんてしたら運営休止になりそうなんで過度な期待はやめましょう。
私の気まぐれ・気分で詳細が書かれてない部分があります。
というか詳細見たかったらソース元に行って下さい、詳細がややこしいのでまとめてみたのがコレです。
整頓せずにメモ程度に書いていきます。
気が向いたらまとめます。
なんとなくプラスっぽい意味は●色に
マイナスっぽい意味は●色に書いていこうと思います。
SP
・総所得量が大幅に増加(6164→7470)
・レベルアップ時に所得
・クエストにより所得を撤去
クエスト
・メンテナンス終了後、キャラクターレベルより低いクエストを全てクリアします(QP所得)
・クエスト受理数20個に変更・アラート数5個に変更
・エピック・一般クエストの難易度が低下します。
・捕獲・潜入クエストの追加(モンスターのフリして捕獲したり潜入しに行きます)
・転職・覚醒レベルの修正・ダンジョン変更
・QPの実装(クエストクリアによりQP入手)
QPはステータス系統のパッシブに使います(特性スキルのステータスにかなり近いかも?)
QPの初期化にはお金がかかります。
専門職業
・専門職業を学べるレベルを60→20に変更
(ただし職業レベルUPの際に、キャラクターレベルが一定レベル以上必要)
・なんか解体機が色々凄くなる
→どこでも解体できるアイテムを作れるよ
→カンストした自分の解体機を使ったら嬉しくなるよ
→解体時にAアイテムが出てAアイテムを使ってロトンの特殊商店が利用できる様になる
→レア・コモン等のドロップ率に伴った無Q等の解体数変更
→レア・ユニーク解体時に黄金Qとか出るよ、革新前に売った方がいいかもね、保障しないけどね。
・魔法付与・人形師が少し楽になるよ
→経験値増加・材料減少
→モンスターカード合成から別のモンスターカード作成(魔法付与)
→魔法で封印されたアイテムの封印解除(魔法付与)
→露店の管理を人形に任せれるよ、いらないね!(人形師)
・専門職業クエストの追加
Lv20~
・素材アイテム色々追加
→伴って装備品等のアイテムから素材を抽出できるようになります。
・専門職業別に装備できるユニークアイテムの追加
増幅改変
・次元の生命・魔力→体力・精神に変わるよ!クルセ歓喜!!!
・歪曲とかのアイテムが若干便利になる、どうでもいいね。
装備アイテム
・レシピ制作時に熟練度システムが適応される。
(まあ強化地が+4から+8まで上昇するよ・レシピ制作時に熟練度が上がるよ。)
・レシピの制作費用変更
・魔法で封印されたアクセサリーアイテムの合成法追加
(速度が上がりまくる凄い奴だよ!)
・称号がコレクション出来るようになるよ!若干便利だけど割とどうでもいいから省くよ!
・アイテムツールチップの追加
自分の装備品の能力を楽に確認できるようになる、競売で見比べる時とかべんr・・・いらね
ダンジョン
・全体的に割と簡単になるそうだよ。
・迷妄がLv20から、死亡がLv50からになるよ。
・入場レベル(一部の通常・古代ダンジョン)がなんとなく上がるよ。
それに伴って装備品も変更されるよ。
(装備レベル上昇・超越レシピ/装備等の撤去/変更・既に超越装備を持っている人への補償)
ちなみにニルバスの本当の名前はニルバスウィルだ!!変更されるぞ!
・通常異界が65からになるよ。
→難易度変更
→部屋を少し変更
→改の素材に統一
→それに伴って商品・レシピの要求素材も変更
・地獄パーティーが色々変わるよ。
→結果からして難易度が細かく変化。
→レベル49から出現に変化
ほのかな・華麗な・輝くコスモソウルを一括削除
→全部燦爛に変更URYYYYYYYYYYYYY
ってなわけで今は燦爛とか状に変えずに取っとこうね、アラドでも言ったねこれ。
(ちなみに状も似た感じの変更されます)
その他とやらから抜粋
・街移動速度増加
・レアアイテム・コモンアイテムのドロップ率増加・解体素材数減少(書いたねこれ
システム関連は割とどうでもいいからろくに調べてないです。
ソース元:Arad is my life
リンクフリーか確認したいけど規約がどこにあるか分かんないよ。
だからリンクはつけないよ。