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jectoのブログ

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DSがですね


修理から戻ってきました。あんぱんまん


2週間前ほどに、机の上から落としてしまい


蝶つがいの部分が割れて膨張し、修理に出そうとして


保障書をみたら1,2週間ほど期限が切れていた orz


まー、新しく買うのもなんなんで修理に出していたのです


で今日晴れてもどってきたのです


驚いたことに修理費は着払いで払うはずなのに黒猫のうんちゃんは請求せず!?


しかも箱を開けてみると、まっさらのDSに交換されていましたニコニコ アップ


任天堂さんありがとーハート②


新DS ↓



DS2




こわれていたDSの画面に貼ってあった保護シールもとって送ってくれました。


あたらしいシールを買おうか迷ったんだけど、もったいないので使うことにしましたw


でもふるいので 何回貼りなおしても空気が入る ∑ヾ( ̄0 ̄;ノ




DS1


こわしたのは、赤丸の部分・・・


ある程度妥協したところで これでいいかと・・・


このDSを末永く使わせてもらいます > 任天堂さん


おしまい



本日は、リンバスです。


毎週 火曜(20:00-)と金曜(21:00-)の週2回、


同じLSでリンバスにいっています。 オメガとアルテマの両方にいきます


システムは、


・初期の全メンバーが初期に宣言した第一希望と第二希望がとるまでつづける。


・ロットは、希望メンバーの中で高い人が優先の参加ポイント制


・素材は、宣言したジョブで、複数希望者がいる場合ガチロット


・古銭は、割り勘。あまりはLS資金


というものです。


このシステムはどうなんでしょうかはてなマーク 


はじめてのリンバスLSなのでよくわかりません (><;)


もうかれこれ20回近くいってます


すでに第一希望のホマムソッケット(頭)は入手済みで ( ̄▽+ ̄*)


第二希望がホマムコラッツァ(胴)です。


素材は、からくり士の足を打ち直して


PTバブーシュ+1 両足 防12 HP+19 STR+5 命中+5 回避+5
リペアー効果アップ


をGetしています ニコニコ


この装備は、からくり士AF+1の中で一番高性能な装備です


他の部位は、それほど性能UPになっていません ショック!


素材希望は、侍なのですが、からくり士は希望者がいないため


フリー素材になっています合格 




教科書「Ajax 逆引きレファレンス」


第一章「非同期通信処理」についてのまとめ

ここでは prototype.jsなどのライブラリは使わずに、

プレーンのjavascriptの通信方法を行っています。

●サーバと通信を行うのに必要なオブジェクトの作成
ブラウザの種類、バージョンより使用する
オブジェクトの

種類が異なる

 ・XMLHttpRequest Object = new XMLHttpRequest();
I  E7以降、FireFox、Safari、Operaで使用される

 ・ActiveXObject Object 
=

  new ActiveXObject( [ "Msxml2.XMLHTTP" | "Microsoft.XMLHTTP" ] );
  IE7より前に対応


ある程度のブラウザに対応できるよう try,catchを使用し、

オブジェクトを作成するとよい

Object = null;
try{
 var Object = new XMLHttpRequest();
}catch(e){
 try{
   Object = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
 }catch(e){
   try{
     Object = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
   }catch(e){
     return null;
   }
 }
}


●作成されたオブジェクトを使って実際に通信する  
  ここからは、XMLHttpRequest ActiveXObjectに

  関係なく、共通したやり方
    
・Object.onreadystatechange
 ブラウザからリクエストを送信、帰ってきたレスポンス

 を受け取ったときの処理を行う
 
・Object.open( ["get"|"post"], URL, [true|false] );
 指定したURLにコネクションを確立する
   引数1  postかgetの指定
   引数2  URL, このHTMLファイルから相対指定のファイルも可能
   引数3  非同期通信を行うか   非同期 true 同期 false

 getの場合  クエリ文字列をURLに指定する
例 sample.php?xxxx=val1&yyyyy=val2

 postの場合  付加データはsend()を使用して送る

例 Object.send( "xxxxx=val1&yyyyy=val2");


・Object.send()
指定したURLに送信を行う。



●サーバからの応答とステータスの種類
   
Object.readyState

現在 サーバとの通信状況がどのように

なっているかを示す


0 open()が呼ばれていない (uninitialize)

1 open()が呼ばれたがsend()が呼ばれていない (loading)

2 HTTPレスポンスを受け取った (loaded)

3 データの一部を受け取った (interactive)

4 すべてのデータの読み込みが完了した (complete)


Object.status

サーバからの応答コードを示す


200 リクエストは成功 (OK)

401 認証が必要で、認証がされていないためエラー

(Unauthorized)

404 対照データがない (Not Found)

500 サーバエラー (Internal Server Error)


Object.statusText

サーバからの応答テキストを示す


通常に受信が成功すれば readyStateが4、statusが200になる



●サーバからデータを受け取るには

 ・Object.responseText

サーバからテキストデータを読み込むのに使用する

 ・Object.responseXML

サーバからXMLデータを読み込むのに使用する



●そのほかに役立つ関数  Objectは既出の3つのオブジェクト

 ・通信処理を中断する Object.abort();


・タイムアウト処理を行う

  タイムアウトを始めるポイントにおく 

[タイマ-IDの変数] = setTiemout( "arg1" , arg2 );

arg1: タイムアウト後に行うメソッド

arg2: タイムアウトを起こす時間(ミリ秒)

タイムアウトを解除する(正常に処理が終わったとこにおく)

clearTimeout( [タイマーIDの変数] );


・サーバから取得するデータのMIME形式を指定する

サーバと通信処理を行うところにおく  onreadystatechngeの前など

Object.overrideMIMEType( 'arg1' );

arg1: MIME形式を指定する 例 text/html text/xml text/plane

・取得するデータのヘッダをすべて読み込む

Object.getAllRespnseHeader()

ヘッダの文字情報を返す


・取得するデータのヘッダを個別に指定して読み込む

Object.getResponseHeader( "arg1" );

このメソッドは、サーバからのレスポンスが正常に行われたあと

 記述できる

arg1: 取得したいヘッダの項目名を指定する

Content-Length Content-Type Keep-Alive など


・リクエストヘッダを書き換える

 Object.setRequestHeader( "arg1" ,"arg2" );

open()メソッドの直後に指定する

arg1 : ヘッダの項目名

      Content-Length Content-Type Keep-Alive

arg2 ; 項目に設定する値



●最後に気づいた点

・  サーバからのデータを読み込む

   Object.responseText Object.responseXML

   のつづりを間違うと undefined が返される


・  postをつかってサーバに送信する場合

   赤線の部分を追加する  (本書にはこの記述がない)

xmlhttp.open("post", "q005Save.php", true);
xmlhttp.setRequestHeader

   ("Content-Type" , "application/x-www-form-urlencoded");
xmlhttp.send("textdata=" + encodeURI(savetext));