俄かポケ勢@FEZも好きのブログ

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ポケナガが出て BW2も主人公の絵が発表され、少しはポケ熱が戻ってきた

さて、第3世代の乱数調整であるエメループを前提としたエメラルド攻略を書いていこうかなと思います。


エメラルドループについて 第3世代のROMでエメラルドのみ可能です。RS、FRLGでは出来ません。時計が切れていれば再現性こそとれるものの、同じ乱数の仕様かは知りません。(GBと違いセーブには無関係です。時計が進まなくなり日付によるイベントは起きなくなるがセーブはできます)またそれであっても炎の体と変わらずの石が有効なのはエメラルドからなので爺前固定が非常に困難になるので電池切れで乱数パターンが解明されていたところでエメラルド推奨です。


エメラルドは性格値の乱数は行いません(出来ないことも無いですが、やる意味が薄い。また性格値により個性の箇所が決定するならコピーを疑われてしまいますし、あんまり関係ないか)


一応性格値の乱数は確立されており色違いを出すことは可能なのですが、理解してない私は説明できません。

というか色違いの必須条件の裏IDを求めるために野生の色違いと自然遭遇する必要があります


さてここでエメループをする価値である教え技で重要そうなものをあげます。まず大事なことは第4世代以降に追加されたタマゴ技のみのものとは両立不可能であるということ。自分が育てたいポケモンの型は出来るかどうかは事前に考えて計画を建てましょう


第4世代で追加された特性は第4世代にパルパークで送り「進化」させたときに特性値(便宜上の言い方。性格値の下1桁が偶数か奇数か)によって変化するかしないかがきまります。たとえばピッピは特性値が偶数ならメロボ、奇数ならマジガです(逆かも)。エメラルドではメロボしかないので奇数でも偶数でもメロボですが、奇数だった場合、第4世代に送りピクシーにするとマジックガードになります。要は2分の1ということです。カウンターアブソルがプレッシャー固定なのは進化しないためです。


第3世代から特性が二つあるポケモンについては4世代に送り進化させても変化することはありません。



地球投げ    


第4世代では微妙な技?でしたが、所謂投げラッキーの需要が高く価値が上昇しました


カウンター   


第4世代ではこれが一番需要があったのではないでしょうか、第3世代迄に登場するポケモンのメリットとも言える技、もちろん全員が習得できるわけないのですが


捨身タックル  基本マジックガードピクシー用かな?

タマゴ産み   上記同様 ただトゲチックも覚えますね 

メガトンキック カビゴン用かな・・・。ガルーラなんかも?

のしかかり   麻痺巻き用・・誰が使うんだ?


これらはBPで覚えられます


ものまね

爆裂パンチ   これら3つはBPを消費しない。「1回かぎり」ではあるが無償

ゆびを振る


他にもいくつかありますがそれはポケモンの館さんとかに乗っているので割愛、ご自身でお調べくださいませ。


さてここで第3世代の通信環境が無くても教え技が可能なポケモンを列挙します。第3世代は初期DS、DSLiteで起動してもDSの通信機能がGBAの通信機能に対応していないのでGBAやGBASPと通信ケーブル(ワイヤレスアダプタ)が無いと通信できません。ですが一度オフ会などでROMにラッキーをいれれば以降問題なく孵化で増やせます。そういう意味ではカウンターゲンガーが難易度が高いでしょう。ゴーストはカウンターを覚えません。進化させる=通信できる環境が必要です。


おそらく書き漏らしがあります


地球投げ 


ヨノワールくらいですね他にも覚える子はたくさんいますけど、ラッキーはエメラルド単体では手に入りません


カウンター 


アブソル ウソッキー エアームド オオスバメ カイリキー(ゴーリキー)

グラエナ グランブル  ゴローニャ(ゴローン)  ジュカイン デンリュウ 

ピカチュウ  フーディン(ユンゲラー) バクオング ヤミラミ クチート ボスゴドラ 

マルノーム サマヨール レジ系 シザリガー カクレオン パッチール 

プラスル マイナン バルビート イルミーゼ プクリン ゴルダック ブーピッグ


カウンターは他にもいる? 進化前でも覚えるもの覚えないものが居ます。第3世代の特性考えて書くのは面倒なのでやめました。チャーレムはエメラルドで入手する方法がないのでカウンターを覚えさせるにはRSとの交換が必要になります。もしかしたら第4世代や第5世代遺伝で覚える子がいるかもしれません


また特定の遺伝技とカウンターをタマゴ技として両立する場合カウンターを教える必要がある場合もあります


とりあえず今日はこの辺まで