FERスタッフのブログ -2ページ目

FEHの想い集めての仕様

FEHの一つのイベントで想いを集めてというイベントがありますが、

スタミナ消費をしてやるイベントの割には狙った想いを集められないから不安視されている方がおられるのではないでしょうか。

 

特定の想いの偏ったら完走できないのでは、計画的に狙った想い時間にやらないといけないのでは、、、

 

結論から申し上げると決してそんなことありません(´▽`)

 

 

この想いを集めてというイベント、

実は各キャラ毎に想いの上限が3500と設定されており、

カンストしたキャラの想いは以降落なくなります。

 

つまりは極端に偏って、

①3500 ②0 ③3500 ➃3500

 

こんな状況下になっても絶望することなかれ、以降はカンストしている①③➃がドロップしなくなるため全て②のみの排出となります。

つまりは想いを14000回収できるペースでイベントに参加しておけば必ず完走できるという仕様なのです。

 

これで少ないながら報酬をGETですよ。

さてさて皆様闘技場レベルは順調に上げられているでしょうか、

正直王冠の使い道がないところでの自己満足となってますが近々なにか発表されるともっとやる気がでるのですがいかがなものでしょうかヽ(・∀・)ノ

査定モリモリ

前回ステータスが5の倍数で査定判定するとの記事を書きましたが

 

あっさり180の査定でましたね(´▽`;)

しかも伝承英雄ということもあって追加ステータスを考えるとさらにUP、正直シーマとかで査定を稼いでいるユーザーはついていけるの心配です。

正直私のレベルでも闘技場は★5の10凸だらけの状態、キャラの厳選やスキル構成が故にポイントが低いだけのユーザー帯です。

 

 

ここから上って未知なんだろうなぁ、正直鬼神の一撃4と疾風迅雷の嵐なんだろうなぁ。

フレンドの中にも21闘技帯がいるので負けずと追い上げて行こうと思います。

 

唸れ、俺のフォルブレイズ( ´ ▽`)つ

闘技場査定のお話

FEHをある程度されているユーザーならやはり行き着く先は闘技場、

しかしまあ闘技場って好きなキャラを使いにくいというのは若干勿体無いところですよね。

しかもステータスによって査定が計算されて相手が決定、入手ポイントが変動します。

現状上のほうだと758とかになるのですかね、

ちょっと査定に触れたお話を書いてみます。

 

 

闘技場の査定においてスキル・ステータス・凸数・聖印などがボーナス換算されるのはご存知の通り。

しかしステータスってどんな感じでポイント査定されているの?って思われているかと思います。

以外に簡単なところですが知らなきゃ損することですよね(´▽`)

 

FEHにおけるステータス査定の秘密はこちらヽ(・∀・)ノ

 

実はステータス自体はあまり査定に大きく影響はないものの塵積なのも事実、

総ステータスの値を5で割、小数点以下を切り捨てられたあとに査定算出されます。

 

つまりはシーマのステータスの総能力は169、

こちらを5で割と33.8となり、小数点以下を切り捨てるので実質33。

この状況で4体とも同じ能力だと132となりそこから数値計算が行われます。

 

これは勿体無いヽ(・∀・)ノ

 

得意能力である速さを上げてやることによりシーマは170になります。

これにより34となり、4体編成時には136と数値が大幅に変動します。

つまりは5の倍数能力を狙えるキャラこそ理想でドーガは非常に勿体無い能力ということが言えます。

 

ちなみに170到達できる安価キャラはシーマとウェンディです。

 

さらに上を狙うならCリズやハーディン、こちらは175となりますので歩兵剣とかと比べると非常に大きな能力差を設けることができます。

いや~、高級素材(´▽`)

 

 

っといったところでまとめますと安価で闘技場の上位を狙う人はまずシーマとウェンディらへんの強化をオススメします。

相手も高ステータスとなるので貫きの槍とかハンマー、あとは固い相手を突破するためにキラー鍛+とかがオススメです。

 

知れば知るほど闘技場編成の自由度って下がりますよね(´・ω・`)

 

闘技21帯を狙っているあなた、今鍛えている補正で勿体無い能力になってないでしょうか、今一度ご確認を、、、