帰宅しました(カーネイジ)
お越し頂いた皆様ありがとうございました。
中にはお土産をお持ち下さった方もいて、とても励みになりました。ありがとうございます。
私はイベントにあまり顔を出さないので、今回初めてお会いしたイラストレータさんが複数いたのですが、一緒に一つの物を作った方とお話が出来るのは素晴らしい体験ですね。来年も機会があれば、お話したいです。
色々とあたふたしましたが、どれもそれなりの形となって良かったです(反省点は多いのですが)。
HPの更新は後々にやっていく予定です。
まずは絵描き様ページの更新でしょうか。
グランプリも近づいてきました。
その準備に本腰を入れるため、一息つける日はほぼなさそうですね。
3弾のカードに纏わるQA関係ですが、お早い目にメールなどを頂けますと、グランプリ当日にはお答えできると思います。
何かお気づきの点がございましたらお気軽にどうぞ。
最後にどうでもいい話を。
コミケのコスプレ広場に、ショッカーライダー(THE NEXT版)のコスプレをした方いたそうです。
それを直に見れなかったのは心残りです。
ルール規制(水明)
12月からルール変更があり、数大会終了していると思いますが、皆さんの様子はいかがでしょうか?
僕自身、広島での大会に12/14出場し、規制のかかったカードを投入したり、今まで出来ていた為に入れていたカードを残したまま(メンバーカード再移動など)デッキを組んで使い勝手を見てみました。
一つずつ個人的見解を。(あくまで、個人の見解です。人それぞれで意見は違うと思います)
また、今回はマケドニア単を使っておりますので、デッキによっても傾向は変わるでしょう。
☆再移動・再騎乗の定義変更
変更前 【行動】【行動の代わりに】の後に可能
変更後 【戦闘、杖の使用】の後に可能
「メンバーカード」→「再移動」が出来なくなりました。今回のデッキでは殴らないと再移動が出来ません。
「メンバーカード」セットの意味合いはちょっと弱くなりましたが、それでも「封印の盾」を引っ張ってこれるのでこのデッキにおいてはそこまで影響はなさそう。
ただ、聖戦・封印・烈火メンバーで最初から再移動を持っているユニットをメインにしたデッキだと機動力ダウンは否めません。
特に反撃覚悟で気力6とかのユニットで攻撃宣言をしなくてはならないのが痛すぎる・・・。再移動した後が守りにくいですからね。何か対策が必要かもしれません。
☆光のオーブ・闇のオーブのテキスト変更
変更前:この効果は重複して使用できる
変更後:この効果は重複して使用できない
まず闇のオーブをセットしてみました。
正直、かなり微妙!確かに守る事は出来ますし、ダメージも減ります。ですが、付けたからといって鉄壁かと言われれば全くそうではなく・・・。竜に吹かれて昇天する場面もありました^^;
対戦相手の方は「攻撃しづらいのはしづらいよ」と言われました。なるほど、確かに牽制にはなるのかもしれませんね。
次に光のオーブ。こっちはあまり使い勝手の悪さを感じることは少なかった気がします。少なくとも、闇のオーブほど微妙な感じは無かったです。サプライズが気力チップ1枚で看破できるのはやはり大きいですし、何より装備しているだけで相手が準備セコンドで動けないケースが非常に多い気がしました。こちらはまだまだ現役、といった印象です。
今度はまた違ったデッキで試してみたいと思います。
今回はこれまで。ではまた^^
戦闘訓練 統の1「弓を統べる者」(キリュウ)
はろ~統~ちんです(*´▽`)つ
皆さんは自ターンの国力フェイズに何をお考えでしょうか?
なにも考えずに支援ステップにMAXまで気力を乗せて満足してないでしょうか?
相手の国力フェイズがまだであったとしても国力フェイズの支援チップ…それはすでにそのターンの戦術に大きな影響を与えているのです(´▽`)ここ重要
●FER戦闘術[攻撃キャンセル]●
ある盤面を想定…現在国力フェイズとします。
こちらユニット:R1-020ウィル(現気力2/最大気力5) 攻:3/反:1
相手ユニット:RP-009リフ(現気力1/最大気力7) 攻:4/反:2
倒せば全滅勝利?相手未使用チップは7とします。
こちらの手札には「R2-061エナジーリング」があり、相手が国力フェイズチップ気力を支援しても攻撃に成功すれば相手のリフを撤退に持ち込ませることが出来ます。
この重要な状況において貴方は何チップ支援しますか?
①とりあえずルール的に3点まで支援できるので3チップ乗せて戦う。
②自爆攻撃にならないように2チップ支援をし、未使用チップを残す。
③とりあえず攻撃…1チップのせて自爆攻撃
④城之内君…支援ステップにウィルにチップを乗せるのを忘れとるわい(支援しない)
回答編(´▽`)
相手は予想通りリフに3チップ支援(④は除く)、エナジーリングを使用していざ勝負!!
①③の場合
ウィルでリフに攻撃...その際居相手プレイヤーは手札よりサプライズカード「R1-051祈りの腕輪」を使用。
リフを撤退させることに失敗し③の回答者は自爆攻撃となりユニットを失うことになりました。
①の回答者はその後リフによる反撃を受けユニットを失いました。よって①③の回答者はNGになります。
④の場合
攻撃の意志を見せていないように見えても相手は何がおこるかわからないため警戒してくれます。
むしろ次のターン気力が5までいくためリフの攻撃で1撃でやられずうまくいけばエナジーリング使用で大きな反撃ダメージを与えることができるかもしれません。
決して不正解ではないです(´▽`)
②の場合
ウィルでエナジーリングを使用後リフに攻撃。 ①③の回答と同様に相手プレイヤーは手札より「祈りの腕輪」を使用しました。その際、ウィルの特殊能力【狙撃】を宣言し気力2消費(気力4→2)
ウィルは攻撃に必要な気力チップを失い攻撃はキャンセル、反撃を受けることなく無事ユニットを失わずに済みました(相手は手札を消費)
その後の支援ステップにウィルに3点支援、もちろん④の場合同様次のターン、リフの攻撃で1撃でやられません。
(´▽`) はいっ、このように攻撃の際に気力チップを不足させることにより攻撃をキャンセルし相手の反撃を回避することができます(レベッカはできませんw)
普段何気なく【狙撃】のテキストって微妙だなぁっと思ってる皆様はこれを機会に是非使ってみてください(´▽`) 気力チップを沢山乗せるだけでは勝てない、自ターンの国力フェイズにはすでにそのターンの結果が決まってるかもしれないのです。
封印・烈火の弓兵は地味にアタックキャンセルのプロ(´▽`)

