第2回FERTCGグランプリ・ユーザーインタビュー④
更新時間がたいてい午前0時~2時。いろんな事をする気力がこの時間にならないと出ないのは困ったものです。
さて、ユーザーインタビュー第4回です。まだ結構量がありますので、ペース上げていかないと・・・。
☆モヤシさん
初めて名前に注釈つけなくても良い方が出てまいりました(笑)
水明(以下、水)「よろしくおねがいします。」
モヤシ(以下、モ)「よろしくおねがいします。」
水「モヤシさんといえば、神奈川での大会運営者さんですよね。」
モ「そうですよ。神奈川では去年の6月からのスタートになってます。」
水「神奈川で大会をするきっかけとなったのは何ですか?」
モ「はじめは東京でしか大会が無かったので、『神奈川でもやっちゃおっか』的なノリではじめました。」
水「東京の方も神奈川に来られるんですか?」
モ「そうですね、来られますよ。ただ、東京と違った味を出すために、特殊ルール戦などを取り入れたりしてやっています。」
水「なるほど。神奈川での大会は店舗などであるんですか?」
モ「取り扱い店舗が無いので、カードショップでの大会開催が難しいんですよ。なので、毎回公共施設を利用して大会を開催しています。」
水「大会運営も大変ですね。」
モ「大変ですよー。まず会場をあちこち探さないといけないですし・・・。」
水「まず、そこからなんですね。さて、次にFER3弾のオススメカードがありましたら、教えていただいてもよろしいでしょうか?」
モ「そうですね、セシリアは使い勝手が良さそうですね。遠距離攻撃のできる騎兵系魔道士なので、良いと思います。【理】の守護などをはって行けばスリープの杖などを持たせて、相手を眠らせて再騎乗という事も出来ますしね。」
水「【理】ユニットなので、適当なものを付けて【理】の支援で戦場外に行った武器・魔法・アイテムカードもまた付与させることが出来ますしね。」
モ「あとは・・・やっぱり神将器であるマルテ・アルマーズ・ミュルグレなどは使ってみたいですよね。」
水「神将器は属性デッキには必須となっておかしくないカードになるので、種類が増えると夢が広がりますね。」
モ「ですね。特にミュルグレ・マルテは次回のデッキから入れていきたいです。」
水「次回というのは神奈川の大会ですよね?」
モ「はい。」
水「では、神奈川の大会主催者として、最後に皆様へ一言どうぞ!」
モ「神奈川ではまず、大会参加費などを出来る限り安く!行っていこうと思っています。是非皆さん参加してみてください!」
水「安く、楽しい時間の提供が目標なんですね。今日はありがとうございました!」
モ「ありがとうございました。」
■編集後記
神奈川での大会主催の話に終始してしまいました。。。
取り扱い店舗の無い場所で、大会を開くというのはやはり大変なことなんですね。
ほんとに、感謝しなければと思います。
そうそう、モヤシさんの「レヘルンとメガフラム 」というHPにはFERTCGのカードテキスト付き全カードリストが掲載されています。
是非一度、足を運んでみてください。かなり、便利です。
広島コミケ139(水明)
どうも、水明です。
去年から、僕は地方のイベントへの出店も担当させていただいておりまして、広島コミケへの出店はこれで・・・えーっと・・・3月・・・5月・・・6月参加無しで・・・7月・・・8月だから・・・
5回目ですね!(遅
と、自分のFERTCG広島のブログでも似たようなネタをしているのはさておいて。。。
地方のイベントへの参加で、ちょっとでも認知度が高めれたらなーという思いで始めたこの広島コミケサークル参加。
最初は2~3回で効果が無いようなら、一旦諦めかなと思っていたのですが、やってみると人との交流が楽しくて、都合のつく時には毎回参加するようになってしまいました(笑)
もうスタッフとしてどうの、というのを逸脱している点がありますから、ちょっと自分を戒めなくてはならない名とは思っているのですが・・・なかなか人間というものは「楽しい」事には勝てないようです。
去年8月には岡山「ぶちすげぇコミックバトル56」というイベントにも参加させていただいております。
その時にはユーザーの方の来訪もあり、やはり楽しいひと時を過ごしました。
この調子で、西方の中四国・九州のイベントにも顔を出せたらな~とは思うのですが、流石に四国・九州まで足を伸ばすのは時間的余裕も必要で、今のところ実現予定がありません。
いずれ・・・という方向で考えていきたいですね。
さて、本題。
広島コミケ139イベント中に僕が何をやったのか、というのはFERTCG広島のブログに書いてしまい、2番煎じになるのもアレなので、とりあえず割愛。
今回、お隣のサークルさんがペルソナ・ボカロなどを取り扱うサークルさんだったのです。
ボカロ・・・!
パンフレット(カタログ)を見ると、その単語が目に飛び込んできました。
準備中の時からきょろきょろと、お隣のサークルさんを見ると、初音ミクの缶バッジ発見!しかも可愛い!
もう僕を止める事が出来る人は居らず(というか、ハナから1人)購入ー!
こんなんです↓(サークルさんの許可は取ってあります)
http://cbcb.web.fc2.com/ (CC+Bady様)
感謝してます^^
え?FE関係ないじゃんって?
承知の上での行動です・・・申し訳。。。
こんな感じで、楽しく活動中。
次回、広島コミケ140にも参加予定ですので、もし、もし興味のある方がいらっしゃいましたら是非お立ち寄りください。
次回からは、パック・画集以外の商品もあるかもしれませんよ~^^
広島コミケについて詳細は↓

戦闘訓練 統の2「補給を破る龍撃剣」(キリュウ)
朝寝坊の方おはようございます、仕事帰りの方お疲れさまでした(*´▽`)つ統~ちんです。
今回は基本カードのうちの一枚「R1-054補給」について紹介したいと思います。
このゲーム…相手のターンに気をつける箇所は主に2点
相手の残り手札の枚数が何枚か?相手の残りチップは何チップか?
大きく分けてこの2点になります(*´▽`)v
相手の手札が1枚、残りチップが1チップの際に戦況を大きく変化させるカードといえば個人的に「R1-048補給」になると考えています(光の支援、一部のスキルカードにおいてはキャラ限定で大きな効果を発揮しますが今回は汎用性を考え除外)
♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪
今回ご紹介にあがりました、この補給…
なんといっても盤面に置かれたチップを大きく移動できる優れもの(・ノД・)あらやだ、奥さん聞きました?
相手の攻撃に合わせて使用するもよし、攻撃チップが不足しているキャラを支援するもよし
使用用途だけ見れば結構無限の可能性を秘めたカードになっております。
さらに今回はあの御三家とも言われました「サプライズ無効」「カードドロー」「補給」…この3点がなんと全部まとめて
320円(´▽`)oO(のパックに入っているかもね)
お申し込みは・・・お近くのショップまで(´▽`;)
♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪
さて基本カードの紹介はここまでにして(´▽`)
タイトル通り「R1-048補給」の弱点について話したいと思います
(上級者さんは読み飛ばしてください)
こちらユニット:R1-028 オグマ 気力4 攻:3/反:1
R1-025 リンダ 気力3 攻:2/反:1
R2-026 ゴンザレス 気力5 攻:5/反:1
相手ユニット:R1-037 セイラム 気力7 攻:2/反:2
R1-027 シーダ 気力6 攻:3/反:1
相手のセイラムがこちらの出撃マスに入っておりこのターン撃退出来なかったらゲームに敗北になる状況。
こちらユニットはすべてセイラムに攻撃できるものとし、相手手札は1枚、残りチップを1チップとします。
問題~ (∩´▽`)つ⌒【3択~】
①とりあえずゴンザレスは自爆攻撃なので初めに攻撃→リンダorオグマ
②リンダorオグマで攻撃→ゴンザレスで攻撃
③リンダで攻撃→オグマで攻撃→ゴンザレスで攻撃
回答編~ (´▽`*)簡単すぎたかな?
①の場合
ゴンザレス攻撃(セイラム気力7→2)
リンダorオグマで攻撃の際相手は手札より「補給」を使用
この地点で相手のセイラムの気力が7になり打点が足りなく制圧負け(´▽`;)
③の場合
リンダ攻撃(セイラム気力7→5) セイラム反撃
オグマ攻撃(セイラム気力5→2) セイラム反撃
ゴンザレス攻撃(相手補給使用 セイラム気力2→7→2) セイラム反撃
こちら全滅&制圧負け(´▽`;)0点です
②の場合
リンダ攻撃(セイラム気力7→5) セイラム反撃
ゴンザレス攻撃(相手補給使用 セイラム気力5→7→2) セイラム反撃
オグマ攻撃(セイラム気力2→0) セイラム撤退のため防衛成功(*´▽`)
さて、わかりにくい説明でしたが皆さんわかっていただけたでしょうか?
補給を使用させるタイミングで一番大きな打点をぶつけることによってチップ移動後に大きな打点をぶつけることができます(´▽`)
1チップで大きな効果を発揮する「補給」
但し、使用させるタイミング次第ではあまり効果の発揮しないカードとなります。
それにしても今回の文面…
セイラムと何回でてきただろう・・・(´▽`;)


