につれてdota2招待コードの拡大を支給し、dota2は私達はますます近くなりました。それぞれ大きいフォーラムで、みんなの問題が一番の心配はdota2はどんな課金モデルを採用するか、とても高い。この問題に対して、Valve総裁は簡単には答えないで、お金を稼ぐつもりdota2。しかし、距離dota2正式発売のはまだ早い、彼も詳細は明かさなかっV社会どの価格戦略を採用。総合みんな声、結合ゲーム実際、dota2可能な課金モデルは以下:1 .ゲーム自体は無料で、ショッピングセンター開設道具や多数英雄必要使用権限国内の多くの類dotaを採用したのはすべてこのようなゲームモード。このモードの利点はすべて無ドラクエ10 RMT料でゲーム、悪い所は完全にゲームを体験したいなら、あなたは多くのお金を払わなければならない。パターンがある潜在的なリスク:アイテムモールと属性だけ販売関係の道具を満たすことができたら、代理店と人民元のプレーヤーの食欲。もしだけで販売に影響5%英雄属性道具の話で、あれは同様に売却10%の影響?このままでは、おそらく人民元道具は公平競技発生多くの浸食。購入の英雄に至って、必ずに無料でプレイヤーに陣を整えない多数の結果。不具の陣の下で、言うことができない無バランス。Dota 2ケルン招待試合で、新しい勢力が突然現れるの敵として最高の脚注法。2 .使い捨て買い取り、steamプラットフォームにすべてのユーザーを無料で提供するゲームの時間や割引セール使い捨ての販売cd-key活性化はSteamプラットフォームの慣用手法。販促方法として、steam常に全体をユーザーに提供するために新しいゲームの無料ゲーム時間、あるいは古いゲームを割引セール。Dota2新しいゲームとして、割引キャンペーンの可能性は少ないが可能な方式は特定の提供する無料ゲームの時間を引きつけて、みんな。このモードで皆さんにdota2初歩的な接触が、もし価格は国人耐える範囲以内で、無料期間の後には多くのプレイヤーを名目に。3 .プレイヤーが無料で遊べるdota2しか体験が、一部機能このモードと第1種のモードに似て、違DQ10 rmtうところは小道具のショッピングセンターのために、プレイヤーは有料ゲーム全体ではなく、ゲームの中の部分の権限。星間2に遭遇白ける後、発売の販促活動はこの。無料でプレイヤーが使用人族を体験し、その一部を地図や初級機能。Dota2類似のマーケティングの方式を採用すれば、毎週順番にロックを解除する部分の英雄、または制限無料プレイヤーのチーム機能などの方式。このキャンペーンモードに星間2から小さくないことも、大変参考に。4。毎月支払う月卡、一定時間後の自動回転永久アカウント事実上、その類似分割払いで、広大なdotaerたちより気軽に遊んでdota2。多くの反対dota2のユーザーは、明らかにかけないよりも、現在のプラットフォームvipより高い価格に遊びに行きdota2だが、もしdota2の月卡10~15元だけを必要としますか?この問題を解決するためにできると信じて。しかしsteamプラットフォームは長期収月卡の習慣で、最終案が似て月卡の分割払い。最終的に蓄積が一定時間、例えば12カ月後、価格と全体のゲームは、かなりの時、永久cd-keyに移ることができるかもしれない、一番ぴったりV社スタイルの格安料金。もちろん、以上の料金はまったくの排他的論理和。その時にゲームをリリースし、多分皆部分参考かもしれない。しかしV社に基づいて&ldquo ;つもりはなかったdota2で金を稼ぐ”の理念、彼らは最終的には理由がある期待の低価格戦略。