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FEDisのニコニコ日記

ニコニコ動画やVocaloid、歌ってみた方々の感想を主題として、
福島原発事故関連(怪しい商売をしているHP調査)、ゲーム攻略、アニメの感想…などなど。

要するに、その時に興味のあることを徒然と書いています。
テーマ別の索引をご参照ください。

この記事は、いま僕が遊んでいるスマホゲーム

 ガールフレンド(仮)

での攻撃用カードデッキの組み方のコツをお教えするものです。
本来であれば、同じ部活(ギルド)の部員にしか見せたくない内容もあるのですが、仕方がないw
これを見て、僕を倒すデッキを組んだりしないで下さいね。σ(゚ー^*)

最初に実例を挙げます。
つまり僕のメインデッキ(この記事を書き始めた頃の)です。
(画像はスマホでも見られる様縮小表示ですが、クリック・タップすると拡大表示されます。)

$FEDisのニコニコ日記-攻撃デッキ 全体

ご覧の通りのステータスです。
使用コストが余っているのは、間もなくレベルが170となり、副センバツ枠が1つ増えるため。
レベルがあがる毎に攻守それぞれに割り振りしておけば、枠が増えた際に慌てることはありません。
ちなみに体力には200振っており、特に不便は感じません。

選抜ボーナスについては後述します。

次に主選抜の5人の詳細…リーダーから順に並べています。

$FEDisのニコニコ日記-攻撃デッキ リーダー

$FEDisのニコニコ日記-攻撃デッキ 2番

$FEDisのニコニコ日記-攻撃デッキ 3番

$FEDisのニコニコ日記-攻撃デッキ 4番

$FEDisのニコニコ日記-攻撃デッキ 5番

主センバツで大切なのは、声援(スキル)効果です。
リーダーの声援は必ず発生し、それ以外のカードは、リーダー声援を含めて最大3つまで発生します。

声援は

 『好感度が高いほど発生しやすい』

と公式ヘルプありますが、どの程度影響があるのか公表も検証もされていません。
公式を信用した場合(信用出来ないから、この運営…)、好感度の最大値が

 250 × 5(1250?)

であるSSRの声援が発生しやすく、

 150 × 5(750?)

のSRの声援は発生しにくいことになります…が、見ててもハッキリと差が付きません。
結局のところ、リーダー以外の声援発生は

 運次第

ということになりますかね。
そこで当然ながら必ず発生させたい声援(のカード)は、リーダーに設定することになります。

上記の場合、

 全タイプの攻援大UP

が必ず発生することになります。

ここで声援について説明します(基本的に攻略Wikiからの引用です)。

まず分類すると、

 ①対象の攻守   :いずれか片方 or 両方
 ②対象となるカード:属性限定 or 全属性 or 自分自身
 ③効果の大きさ  :小 < 中 < 大 < 特大 < スーパー特大

となりますね。

僕自身の属性は Cool
なので、本来であれば同じ Cool 属性のガールズを主選抜にいれれば、同属性ボーナスが付きます。
今回のデッキの場合、リーダーである五十鈴さんのみ、同属性ボーナスがついています。

が、それ以外にもつくボーナスがあります。
所属する部活の種類(我らが部活は『研究会』)によって、ボーナスがつくガールがいるのです。

この場合、クロエさんが研究会でボーナスが付きます。
クロエさんばかり3枚も揃えているのは、それが狙いなのです。

これで、この主選抜でボーナスが付かないのは トムトム(美知留ちゃん)だけになりました。
このメンバーでの発揮値…与ダメージは

 約90万

です。


最後に副選抜の24人。
4人ずつの画像を並べています。

FEDisのニコニコ日記-攻撃デッキ 副1~4
FEDisのニコニコ日記-攻撃デッキ 副5~8
FEDisのニコニコ日記-攻撃デッキ 副9~12
FEDisのニコニコ日記-攻撃デッキ 副13~16
FEDisのニコニコ日記-攻撃デッキ 副17~20
FEDisのニコニコ日記-攻撃デッキ 副21~24

主センバツのカードよりも攻援力が高いカードがありますね。
これは次の理由により、主センバツとなれなかったものです。

 ①声援が攻撃型でない(例:守援大UP)
 ②主センバツの連携(例:Sweet属性UP)から外れる。
 ③声援が主センバツカードの声援より効果が低い。

等々…ホントなら、主選抜に入れてお顔をいつもみていたいガールもいるのですが、仕方ない。


と、ここまでが5月末時点でのデッキ。
次の記事で6月末時点のデッキを大公開します。
最近、TVCMで流れているので、ご存じの方もいらっしゃると思います。

 Amebaスマホ!

でおなじみ(?)の

 ガールフレンド(仮)

について。
CMをご覧になってない方は、こちらをどうぞ!

 ガールフレンド(仮) 雨で良かった篇
 ガールフレンド(仮) 待ってたんだよ篇
 ガールフレンド(仮) 二人ダケノ秘密篇

…途中まではまぁ、美少女ゲームだとご理解頂けるかと思います。
正直、家族団らん中に流れると、僕だけ顔が引きつってます(家族は僕が遊んでいることを知らない…はず)。(--;

しかし最後に野郎が出てくると、そろそろお年頃になってきた娘が一言…

 「気色悪っ!」

…はい、僕もそう思います。ゴメン、君の父親も遊んでるんだよ。(滝汗)

あのCMにOKを出したアメーバの意図がワカラン。
ゲームをしていない人には、娘の反応が一番分かりやすい。
ゲームをしている僕のようなクズユーザーにとっては、恥ずかしさと共に、

 「これ、俺らユーザーを馬鹿にしてるやろ!」

という憤りが。(#`Д´)凸

ここまで前振り。
以前から記事にしているとおり、株式会社サイバーエージェントの顧客対応は最低レベル。
CMをバンバン流して顧客確保に走っていますが、いざ遊び始めるとどれだけ酷いか理解できます。

まず、質問をしても『受け取りました』の定型メールすら送り返さない。
そして質問には一切答えない。

次に、ゲームでは不具合多発。しかも同じミスを何度も何度も犯す。
僕もある程度プログラミングやデータベース処理を知っているので、不具合の理由が容易に想像できる。

一番多いのは、似たようなプログラムを追加する際、前のプログラムを流用する…
ここまでは良いのですが、流用して追加した内容に修正する際に、修正漏れが必ずある。

…僕は新入社員に、

 「間違いするのは仕方がない。しかし、同じ間違いはするな。
  特に、3ヶ月経って同じ間違いをするようなら、それは向いていないってことや。」

と指導します。
株式会社サイバーエージェントには、その様な指導はないようで、何度も何度も同じミス。
そしてそれを指摘したり問い合わせても、絶対に返信がない。

ここまででも、どれだけ顧客を舐めてるか分かりますよね。


で、今日のお話。
Twitterのハッシュタグ

 #gf_kari

がこのゲームの公式タグになっています。
そのTLを見ていたところ、このゲームでのギルド(クラン…ここでは部活)のアカウントから、

 「部員9割以上引き連れてガールフレンド(仮)引退します。
  この課金のループなんかやってられるか。
  運営さん、やったな、大型課金兵、結構消えるで(^.^)」

との呟きが!?

この部活は、ゲーム内で1,2位を争う程の巨大ギルドで、その一方が消滅する、ということ。
例えるなら、米中2超大国のうち、アメリカが消えてなくなる、と。
(なぜ中国じゃないか、は…また別のお話なので省略します。)

巨大ギルドで各イベントで毎回首位争いをしているということは、呟きにあるとおり、相当の課金者揃いだった訳です。
その課金者達が疲労しきった…それほど課金しないとゲームにならないのですよ。


いろんなイベントの中で、

 レイドタイプ

と呼ばれるイベントがあり、このタイプが最もアイテムやレベルアップの素材となるカードを集められたのですが、今回のレイドイベントからアイテムや報酬の入手方法が変更となり、ソシャゲ用語で

 ボックスガチャ

と呼ばれるシステムに改悪されました。

この『ボックスガチャ』とは、例えば500個の報酬を用意しておき、そのうち特定のアイテム(キーアイテム:このゲームの場合、スーパーレアのカード1枚)を引き当てたら、次のボックス(次は800個)に移ることが出来る、という仕組み。

500回引けば必ず出る…んだけど、それは運が悪い場合。
運がいい人は数回で出る…かもしれない。

僕の場合、3周目(総数800個)の出目は以下のリンクのとおり

 ボックス残数計算

511~520個目の間でようやくキーアイテムが出現しました。
ちなみにこのボックスガチャを回すためには、ゲーム内で強敵を倒し、そいつが落とす

 ゴールドキー

なるものを

 5個

集めて、ようやく1回まわせる。
上記の場合、520回まわしているので、ゴールドキーは

 2600個

入手しています。
なお、敵から入手できるゴールドキーは、5~20個程度。

そこで、敵を倒す際に使用すると、大ダメージを与え、かつ、必ずゴールドキーが5個入手できるアイテムを

 1本105円

で販売し始めました。
敵が強いので、実質的にこのアイテムを買わないとボックスガチャを回せない仕組み。

問題は、キーアイテムの出現確率が本当に

 500分の1(ボックス内に500個の場合)

なのか、ユーザーには把握できない。
もしかしたら、ある一定数のアイテムが出現しないと、キーアイテムは出ないプログラムになっているかもしれない。

このボックスガチャについては、まだソーシャルゲーム協会も自主規制対象やガイドラインを制定していないらしく、野放し状態。


…僕は4周目に入っていますが、4周目のボックスは1,000個。
既に300回まわしたのですが、キーアイテムは出てきていません。


前述の巨大ギルドは、このような拝金主義に嫌気をさしたのでしょう。
僕が所属するギルド(部活)は、無~微課金なのですが、僕だけ重課金。

だけど僕もさすがに限界が来ているので、課金を減らしている状況。
でも、そうなるとゲームが進まない。

 「無課金は遊ばして貰っているだけで満足しろ!」

と、重課金者が言ってたりしますが、無課金が不要なら課金制度にしろ、と。
無料を謳っておいて、実質は相当課金しなければ楽しめないのは、本当に詐欺じゃないか、と。

無課金でも楽しめるなら、

 少しは課金してもいいかな

という気になるかもしれないのに、この会社の方針は、とにかく金を落とさせる、と。
その結果、大量の重課金者が辞めていくことに。


ユーザーを舐めるのもいい加減にした方がいいですよ、株式会社サイバーエージェントさん。
ガールフレンド(仮)の騒動ですが、収まるどころかあちら側が油を注いで下さるので、こちらは炎上状態が続いています。

本日から、ゲーム内のアイテムやガチャで使うコインの販売について、

 20%増量キャンペーン

が始まっています。
その告知が、3月30日12時に表示されたのですが、それが以下の画像。

$FEDisのニコニコ日記-コイン増量誤表記

まだキャンペーンが始まっていない30日12時から、

 実施中♪

になっているのが分かりますね。

…はい、見事に引っかかりました。
3000コイン(3150円)分購入した際、増量のマークが出てないなぁ…と疑問に思いつつポチッと。
で、残額を確認したらやはり増えてない。

そりゃ、翌日の12時以降からだから、当然。
中身を読まなかった僕が悪い?

ホントにそうなの?(´・ω・`)

で、当然公式フォームから苦情を申し入れ…するも、相変わらず

 受け取りました

メールもなし。
心配になって、Twitterの公式アカウントに対して質問…というか、お願いを投げました。
すると…

$FEDisのニコニコ日記-Twitter01

リプライで詫びのひとつ、いや「確認中です」のひとつも返さず、すぐさま

 キャンペーンの告知

を流す公式アカウント。

さすがにこの扱いにはブチ切れました。
たった1人のユーザーかもしれないけれど、ここまで邪険に扱われる筋合いはない。
ガールフレンド(仮)を担当している部署は、ユーザーのことを本気で無視しているんだな、と。

これは広告の誤表示で済ませられません。
こちらから誤った表示があると情報を投げたあとも、修正することなく表示を続けたのですから、

 表示を続ける意図

があったと言えます。
それって、詐欺罪の構成要件に該当しますよね?

もう、景品表示法ウンヌンの話じゃなくなってますよ、株式会社サイバーエージェントさん?
いい加減、ユーザーの方を向いて、説明なり謝罪なり、きちんとすべきではないですか?

月曜日に電話で問い合わせをするつもりですが、それに加え、加盟しているソーシャルゲーム協会に情報提供をさせて頂きますね。

特に『文緒&エレナ』の件は協会による自主規制を破っているものですから、協会も困るんじゃないでしょうか?

そうそう、ようやく『文緒&エレナ』の画像キャプチャが出来たので抜粋を表示しておきますね。


FEDisのニコニコ日記-文緒&エレナ

中程に

 出現率4倍!

と書いていますが、その詳細は不明で、通常のSR出現率と比べると、当時は

 0.19%

だけ高くなっていました。
もしこの0.2%にも満たない数値がエレナの出現率だとしたら、これは明らかに、

 優良誤認表記

に該当します。

とりあえず今日はここまで。
明日以降、いい記事を書けたらよいのですが…