申請から一夜明け
さて、昨日申請してからまだまだ、修正箇所も多く一つ一つ潰していく地道な作業が続いています。
潰していくに連れ、ここをこうしたほうがもっといいかもとかあーしたほうがいいかもといった不満点も上がってくるのでこれも修正をかけます。
今回、いろいろやってみて確実にノウハウが蓄積されてきているので、これを一つの書類としてまとめておいて次回に進めよう。
最近は、携帯ばかり毎日続けているので親指が痛くなってきています。
それでも少しでも良くするためにこう行った地道な作業が大切なんですよ。
潰していくに連れ、ここをこうしたほうがもっといいかもとかあーしたほうがいいかもといった不満点も上がってくるのでこれも修正をかけます。
今回、いろいろやってみて確実にノウハウが蓄積されてきているので、これを一つの書類としてまとめておいて次回に進めよう。
最近は、携帯ばかり毎日続けているので親指が痛くなってきています。
それでも少しでも良くするためにこう行った地道な作業が大切なんですよ。
申請完了
いや~、いろいろ有りましたがようやくここまで辿りつけました。
本日、というかこの時間だと昨日になりますが、7/11にモバゲーにゲームの申請をしました。
ということで、今月中にようやくゲームのリリースができそうです。
まあ、1回目のリリースでうまく いくとは思っていませんが、うまく行けば予定より早くリリースできるかもしれません。
とはいえ、まだまだのところもたくさんあるので、リリースまでになんとか少しでもいいものにするために細かい修正をしていきます。
で、リリース日が決まったら、報告しますね。
さあ、もう少し頑張ろう。
本日、というかこの時間だと昨日になりますが、7/11にモバゲーにゲームの申請をしました。
ということで、今月中にようやくゲームのリリースができそうです。
まあ、1回目のリリースでうまく いくとは思っていませんが、うまく行けば予定より早くリリースできるかもしれません。
とはいえ、まだまだのところもたくさんあるので、リリースまでになんとか少しでもいいものにするために細かい修正をしていきます。
で、リリース日が決まったら、報告しますね。
さあ、もう少し頑張ろう。
パクリが多い
最近、日本のニュースでよく聞くのが中国のパクリ問題。
散々、日本もアメリカに対して同じ事をやってきたのに、パクられたから・・・といろいろと文句を言うのはいいが、パクられない様な対策をしてこなかった日本も悪いと思う。
生産拠点を、安易に安いからと言う理由で中国に出した時点で終わっていると思う。
パクリだと騒ぐ前に対策をキチンとすべきだと思う。
特許も日本だけの特許じゃなく国際特許として取るべきだし、ましてやそういう重要な部分を中国で生産する事自体が間違いのような気がする。
対策をキチンととってその上でパクられたら、文句を言うべきだと思う。
散々、日本もアメリカに対して同じ事をやってきたのに、パクられたから・・・といろいろと文句を言うのはいいが、パクられない様な対策をしてこなかった日本も悪いと思う。
生産拠点を、安易に安いからと言う理由で中国に出した時点で終わっていると思う。
パクリだと騒ぐ前に対策をキチンとすべきだと思う。
特許も日本だけの特許じゃなく国際特許として取るべきだし、ましてやそういう重要な部分を中国で生産する事自体が間違いのような気がする。
対策をキチンととってその上でパクられたら、文句を言うべきだと思う。
ゲーム制作について
さて、ゲームを作るためにはいろいろな工程が必要になる。
まずは、企画。
どんなゲームになるのかここできちんと企画をすることが大切
仕様書の作成
企画書をベースにゲーム内容の詳細を一つ一つ書いていく。
まあ、ゲームの設計図みたいなものです。
仕様書を書いて仕様書を見てゲームとして成り立つのか机上での確認をし成り立たないようなら成り立つように書き直す。
この仕様書の完成度を上げていくとあとで作業がかなり楽になります。
仕様書ができたら企画書と仕様書からゲームに使うキャラクターや世界観を決めていく。
キャラクターや世界観が決まったら必要なアイテムや必要な数、パラメータなどを決めていく。
決まったら、デザイナーに絵を書いてもらう。
同時に、システムの開発をしていく。
システムと絵が出来上がったらそれを組み合わせるためのwebページの作成をしていく。
全体的に世界観に問題ないかを見ながら、詳細を合わせていく。
出来上がったら、バグチェックをして、徹底的にバグを出していく。
できたら、申請をしてOKになればリリースとなる。
パッケージゲームなら、パッケージデザインと流通に乗せる。
お店に置く空箱や目立たせるためののぼりとかいろいろ用意したり、宣伝をするなら雑誌やテレビなどのCMなど も考えないといけませんね。
ま、そんな感じでゲームは作られます。
まずは、企画。
どんなゲームになるのかここできちんと企画をすることが大切
仕様書の作成
企画書をベースにゲーム内容の詳細を一つ一つ書いていく。
まあ、ゲームの設計図みたいなものです。
仕様書を書いて仕様書を見てゲームとして成り立つのか机上での確認をし成り立たないようなら成り立つように書き直す。
この仕様書の完成度を上げていくとあとで作業がかなり楽になります。
仕様書ができたら企画書と仕様書からゲームに使うキャラクターや世界観を決めていく。
キャラクターや世界観が決まったら必要なアイテムや必要な数、パラメータなどを決めていく。
決まったら、デザイナーに絵を書いてもらう。
同時に、システムの開発をしていく。
システムと絵が出来上がったらそれを組み合わせるためのwebページの作成をしていく。
全体的に世界観に問題ないかを見ながら、詳細を合わせていく。
出来上がったら、バグチェックをして、徹底的にバグを出していく。
できたら、申請をしてOKになればリリースとなる。
パッケージゲームなら、パッケージデザインと流通に乗せる。
お店に置く空箱や目立たせるためののぼりとかいろいろ用意したり、宣伝をするなら雑誌やテレビなどのCMなど も考えないといけませんね。
ま、そんな感じでゲームは作られます。
テストの毎日
まあ、あたり前のことなんだけどテストを頑張っています。
毎日、同じゲームを朝から晩まで繰り返しやっていることでバグをいっぱい出すことが大切です。
ようやくここまで来て、バグをたくさん出してゲームの品質を高めることが開発最後の作業になる。
さて、もうひと頑張りしよう。
毎日、同じゲームを朝から晩まで繰り返しやっていることでバグをいっぱい出すことが大切です。
ようやくここまで来て、バグをたくさん出してゲームの品質を高めることが開発最後の作業になる。
さて、もうひと頑張りしよう。
ちょっと延期
申請がちょっと延期になりました。
来週の月曜か火曜日あたりに申請をする予定になりました。
これで、審査完了まで出来る限りの修正を施して、スタートしたいところです。
ようやくここまでやってきたのだから、何としても第一弾をスタートさせるぞ
来週の月曜か火曜日あたりに申請をする予定になりました。
これで、審査完了まで出来る限りの修正を施して、スタートしたいところです。
ようやくここまでやってきたのだから、何としても第一弾をスタートさせるぞ
もうすぐ
まだやり残している事あるなぁ。
とは言え、今週も残すところ後2日。
何としても、今週中に申請出さなきゃ。
あ~あ、今日も徹夜か。
最近、昼と夜が逆転した生活が続いているからなぁ。
たまには、早く寝なきゃと思いつつも、気がつくと朝だったりするんだよなぁ。
とは言え、今週も残すところ後2日。
何としても、今週中に申請出さなきゃ。
あ~あ、今日も徹夜か。
最近、昼と夜が逆転した生活が続いているからなぁ。
たまには、早く寝なきゃと思いつつも、気がつくと朝だったりするんだよなぁ。
復興大臣
今頃、復興大臣とか言って、しかも、あの上から目線。
もうね、呆れ果てて空いた口が塞がらないってこの事を言うんだろうなぁ。
政治もめちゃくちゃ。復興もめちゃくちゃ。原発だって収束どころか酷くなる一方。
民主党も酷すぎ。そこにつけ込んで政権脱却を狙う自民党も酷すぎ。谷垣さんが党首じゃダメな事もよくわかった。
兎に角、今、一番やらなきゃいけない事は復興だろ !
政権争いなんて今やっている場合じゃないんだよ!
民主党を自民党も、口だけじゃなくキチンと動け!
と言いたい。
もうね、呆れ果てて空いた口が塞がらないってこの事を言うんだろうなぁ。
政治もめちゃくちゃ。復興もめちゃくちゃ。原発だって収束どころか酷くなる一方。
民主党も酷すぎ。そこにつけ込んで政権脱却を狙う自民党も酷すぎ。谷垣さんが党首じゃダメな事もよくわかった。
兎に角、今、一番やらなきゃいけない事は復興だろ !
政権争いなんて今やっている場合じゃないんだよ!
民主党を自民党も、口だけじゃなくキチンと動け!
と言いたい。
自分を見つめる
なぜ、人は年を取るに連れて自分に甘くなっていくのだろうか?
振り返ってみると若かりし頃は、結構、ハングリーで自分の可能性に制限をかけなかったなぁ。
大人になるにつれて、人生思い通りにいかない事を多く体験する。
この体験に流されず、自我を持って立ち向かい結果を出せた人が成功者ではないかと思う。
自分も戦ったつもりだったが、それは、あくまでもつもりで結果が出ていなかったのだろうと思う。
人間、楽な方に行ってしまいがちだが、もう一度、自分に厳しく立ち向かってみようと思う。
振り返ってみると若かりし頃は、結構、ハングリーで自分の可能性に制限をかけなかったなぁ。
大人になるにつれて、人生思い通りにいかない事を多く体験する。
この体験に流されず、自我を持って立ち向かい結果を出せた人が成功者ではないかと思う。
自分も戦ったつもりだったが、それは、あくまでもつもりで結果が出ていなかったのだろうと思う。
人間、楽な方に行ってしまいがちだが、もう一度、自分に厳しく立ち向かってみようと思う。
なんとしても
昨日、いろいろ話したけどまだやり残している事がたくさんあって、間に合うかが心配になって来た。
恐らくだが、申請出したあともリリースまでいろいろやっていると容易に想像できる。
かつて、D社にいた時リリース直前までS社と夜中の0:00から2:00まで打合せなんて事をやっていた事を思い出している。
まあ、それに比べたら交渉相手がいない分まだ楽な気がする。
とは言え、兎に角思い残しが無いように、思いつく事はやれるだけやる。
あとは、リリース後の運営に全力を注ぐだけ。
恐らくだが、申請出したあともリリースまでいろいろやっていると容易に想像できる。
かつて、D社にいた時リリース直前までS社と夜中の0:00から2:00まで打合せなんて事をやっていた事を思い出している。
まあ、それに比べたら交渉相手がいない分まだ楽な気がする。
とは言え、兎に角思い残しが無いように、思いつく事はやれるだけやる。
あとは、リリース後の運営に全力を注ぐだけ。