先週の無制限大会も0トップで参戦。後半は4-3-1-2で闘いましたが、残念ながらLは獲得できませんでした。
公式でも色々言われてますが、インタラクティブマッチングシステムって行ったなんだろう・・。
対話型双方向システム・・わかりづらい・
要するに同じ対戦同士でも、結果は変わりますよ!って事でしょうかね。
よくゲームで使われている乱数とテーブル。
基本テーブルは選手レベルで補正されるとして、乱数はゲーム開発者でも、結果を予測するのは難しいんでしょうね。
よく乱数で使われるのが、乱数スタートのタイミングで結果が変わるってことで、要するに試合をするタイミングで結果もかわりますよーって事なのかしら。
とはいえ、納得いかない試合も多々あります。負ける試合だけじゃなくて、勝つ試合にも。
難しい事は分かりませんが、楽しくやりたいもんです。ゲームですから・・・
で、0トップの試合は、イメージがついてきました。
「0トップにしたからって、勝てるとは限らない!」
これが正解です(苦笑)
前々回から採用している0トップ。2大会連続でLは獲得できているので、効果ありなのは間違いなしですが、捨てシーンが多いです。
まずは前半のMF陣によるポスト受けシーン、後半のサイドから駆け上がるシーン(ピンクロシーン)で、ネッスがあがってきちゃうシーン。ネッス自身がアシスト高いので、後半投入すると、前半でへばったMF陣がでてこなくなっちゃう・・。
次ぎの課題克服はこの辺ですかねー。
とりあえず今週の無制限でも検証です。
まずは前半のMF陣によるポスト受けシーン、後半のサイドから駆け上がるシーン(ピンクロシーン)で、ネッスがあがってきちゃうシーン。ネッス自身がアシスト高いので、後半投入すると、前半でへばったMF陣がでてこなくなっちゃう・・。
次ぎの課題克服はこの辺ですかねー。
とりあえず今週の無制限でも検証です。
本日より無制限大会ですね!
先日初めて試した0トップ。今週も色々試しながらやってみます!
テーマとして
①前半の0トップでの攻撃力が上げられるか
②後半のフォーメーションでの失点を少なく出来るか
この辺ですかねー!
先日初めて試した0トップ。今週も色々試しながらやってみます!
テーマとして
①前半の0トップでの攻撃力が上げられるか
②後半のフォーメーションでの失点を少なく出来るか
この辺ですかねー!
今回のテーマーは0トップとは何か!っていうことで代表戦をたたった結果・・
[L]ゼウエビオ獲得!
久々の70勝超えで72勝10敗18分でした(‐^▽^‐)
0トップは検証中ですが、ポゼッションと攻撃のバランスを対戦相手ごとに変えると効果有るのは分かった感じです。
あとは後半のフォーメーションをどうするかですね。今回は全部3-1-3-3の3トップで戦いました。
前半を悪くても同点で通過できれば、後半で勝ち抜けた感じですが、大会毎にイメージが未だつかめていないので、今週末の無制限でも色々試しながら行きたいと思います。
[L]ゼウエビオ獲得!
久々の70勝超えで72勝10敗18分でした(‐^▽^‐)
0トップは検証中ですが、ポゼッションと攻撃のバランスを対戦相手ごとに変えると効果有るのは分かった感じです。
あとは後半のフォーメーションをどうするかですね。今回は全部3-1-3-3の3トップで戦いました。
前半を悪くても同点で通過できれば、後半で勝ち抜けた感じですが、大会毎にイメージが未だつかめていないので、今週末の無制限でも色々試しながら行きたいと思います。
