旦那が夜勤でこんちぇやり放題やっほーいな中の人です、おはこんばんちわわー(・∀・)ノ


今日はギルメンさんがスモーキーが欲しいという事でカード狩り→捕獲とやってまいりました。


狩ること1h程度でcもゲット!



Master of falling asleep












そこから最低Lv7の子をカード7s分捕獲しましたー。


合成に使うそうで、満足な子ができたらよいですね~。


赤サボDr5の子も欲しいということで、スモーキー代も併せて6kで購入していだきました!

価格は知り合い価格で販売ですが、臨時収入やっほーい!な中の人です。





その後は深夜・早朝In組みのドSなネカマさんと一緒にシルトでLv上げに。

やっとLv22になりましたー!


シルトは狩り場がなくて、ほんとうにLv上げ飽きるデス・・・・・・





デンスカチコチ計画も順調に進んでます!

本日めでたくLv13になってクラスも確定しましたーっ



Master of falling asleep

クラス:39-28-16-7-26 計116


見事なボルゴレクラスっ


ボルゴレで比較するとV1S1D2落ちのDr4相当の子でしたー。


デンスとしては十分な感じになったのではないかと思われますっ


これからは張り切ってV極で育てていこうと思います(*´Д`)ノ




それでは今日はこの辺で(・∀・)ノちゃーお






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不良主婦解禁な中の人です、おはこんばんちわわー(・∀・)ノ


最近は昼間っからコンチェにInしてマス。



Master of falling asleep

最近はペットのLv上げにゴブ穴に通ってみたりしています。


そんな中で思わずパシャリ。


岩貫通するほどの生命力。うーん、すばらしい。



そしてたまり場にInしてみると・・・
Master of falling asleep

昼間っから脳みそ垂れ流しで昇天している御方がいました。


んむんむ、無言でSSぱしゃり。お元気そうでナニヨリb


もちろん現場では絶賛放置プレイデスヨ。




そういえば、カチコチデンスを作ろう計画をしていたところ!


なんと!


お友達の乙女ちゃんが良質ゴーレムを大量に貢いでくれましたっ




Master of falling asleep

Lv3なのですが、結果満足なのでこれから育成です!!


武器持てると勘違いしてて、ビリアルドやっほーいっと喜んだのですが


なんと!武器持てないじゃありませんかーっ



でも、お気に入りの子なのでスキル吟味して育てるぞー!!


ではは、張り切って育ててきまーす(・∀・)/チャーオ





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コンチェ歴そこそこ長いのに属性さっぱり適当主義な中の人です、おはこんばんちわわ(・∀・)ノ


割とずーと疑問で、それでいてまぁいっかで済ましてきた事をぽつりとお友達に言ってみました。



『仮に地風の魔ぺがいたとして、魔法2種覚えさせるなら何にする?』



中の人は割と同属性の魔法を覚えさせていたのですが、何やらお友達が必死に勉強してくれる事にっ


そしてモノは実践と、大実証大会へと移行したのデス。


今回検証に使用したのは火6風4のマジポットさん。

このマジポットさんに地・風・火・水のそれぞれ1種の属性をつけたPCに魔法を打ってもらいましたー。


あたかも自分で検証したかに書いてますが、中の人はお味噌の回転悪いので身体張って魔法を受けたくらいです(`・ω・´)ゞ


まず、結果の前に属性のおさらい。

属性には、地・風・火・水の4種属性が存在します。

また各属性には反対属性が存在し、地と火 水と風は反対属性となっていまーす。

属性装備しててもこれらの属性を一緒につけると打ち消してしまうのは反対属性だからなんですねー(今更


そして・・・


地→水

↑ ↓

風←火


地は水に強く、火は風に強いというような優劣関係も存在しておりマス。


それでは(中の人が)おさらいしたので検証結果に突入。

火6風4マジポットの場合・・・


地属性相手の場合:属性値ちょこっとマイナス

風属性相手の場合:属性値かなーりマイナス

火属性相手の場合:属性値ちょこっとプラス

水属性相手の場合:属性値かなーりプラス


つまり!


火6風4の魔ペットだと 風>地>火>水となるのデス!






ここまで、中の人ちょっとついていけない感じはいなめません(((( ;°Д°))))ガクガクガク


そんな訳でお友達がさらにわかりやすく、簡潔に教えてくれましたー。



結論


ペットに単魔2種を覚えさせる時は、得意属性とそれに反する属性を覚えさせるともっともダメージ効率がいい。


という結果になったそうデス。


そして、魔法を敵に打つ時は、得意属性が有効である敵ならその単魔を使いっ

それ以外の敵であれば反属性を使うと最も有効となるらしいのですっ


火6風4のペットなら、有効属性の火。そして火の反属性となる地の単魔を。

地2水8のペットなら、有効属性の水。そして水の反属性となる風の単魔を。



という仕組みになるらしいですっ


もう、最後のしか理解できてないよっ

お味噌の限界を軽くすっ飛ばしたものっ



また時間かけたり属性2種相手にしたりと、状況によって変化するとは思うのですが、

疑問が一つ解消されてすっきりデス(・ω・)b


魔ぺの魔法でお悩みの方はこんな結果もあるんだなぁと参考にしていただければっ




検証してくれたお友達も報われます| 壁 |д・)



本当に初歩的な質問に実践+検証までしてくれて本当にありがとうございましたっ


これから参考にして魔ぺ育ててみマス!





それでは、眠気がヤババなのでこの辺で (・∀・)ノチャーオ





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