【オリカ】真の力
仮面ライダーシンではありません。念のため。
DBHファンなら、説明するまでもないですよね。3弾CP絵をそのまま流用w
まぁ、流用といってもなぞり描き起こしましたけどね。
金髪とかホログラムかぶってるし。
そして、またしてもSR仕様です。
フラッシュインク(箔)を使わない分、多少のコスト削減になるしね♪
データは、GM2弾のレア。
http://ameblo.jp/faile/entry-11115358545.html
超ユニット3パターンデッキに組み込んでいる超2化の悟飯。
いつかオリカ化したいとつぶやいた事ありましたが、まさかの流用絵w
3弾CPのままのデータでも良かったけど、最近のGM2弾の方がフェたま好み。
ヒーロータイプの打撃タイプだし、アビリティ「真の力」でパワー倍増。
ユニット技の発動時のダメージがその分上昇するわけだし。
エリートタイプは気力ダメージは強く与えられても、実質ダメージは低いのだ。
前回のDBHオリカの悟空 と対照的な構図にしてみました。
2枚とも3パターンデッキに組み込み、ユニット持ちではない2人という共通点。
あくまで主役のユニットリーダーのサポート位置ならではの仕様ですね☆
せっかくだから、2弾UR悟飯バージョンのも作ってみた。
いつかのフェたま製の悟飯ss2よりかはいいカンジな気がしますw
同じ「真の力」持ちだしw
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一緒に戦おう、仮面ライダー部で!
ガンバライド06が稼動にあたり、試したいデッキその2!
ベースステイツがまさかの4枚目のLRでゲンナリと言われの04LRメイン!
どんなステータスになるかはわかんないけど、例によって防御固め。
SRパワーダイザーの存在があるゆえ、04LRは使う機会がない。
http://ameblo.jp/faile/entry-11223940428.html
と、以前に語った事のあるフェたまでございましたが・・・・。
ガンバライド06に登場したとあるカードのおかげで見方が変わりました。
そのカードとは、、、ズバリ。
フードロイド・SPアタックという"演出技"をSPカードで発動できるものです。
ディケイド達のFFRやFAR等、SPによる支援技カードは貴重です。
そんな中でフォーゼからパワーダイザーに続いて2枚目の支援SPカード。
04LRのフォーゼは、SPパワーダイザーを使う事を前提に考えていたため、
同じ演出が入る「ダイザー青春アタック」持ちは使いたくないという意味。
でも、こうしてSPパワーダイザー以外に使えるSP支援カードがあれば話は別。
1R目にメテオのアビリティ「ギャラクシー」も発動するし、
2R目にSP支援「フードロイドアタック」、3R目に固定技「青春アタック」。
いい流れじゃないですかぁー。
フードロイドアタックは、パワーダイザーに搭乗している大文字センパイ以外の
仮面ライダー部の部員がサポートしてきていると考えればドラマチックですよね。
発動中はユウキが少々うるさいくらいですがw
流星が、大文字が、ユウキ達が。
仮面ライダー部のみんなで戦ってる!!と思わせるデッキ編成。
ガンバライド06でフォーゼ弾は終わりますが、
去年に負けじと、豊富な演出と技が出揃った魅惑な2012年でございました。
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ライダーシンドローム!!
ガンバライド06にてラインナップされたSPカード「ライダーシンドローム」。
10人の昭和の仮面ライダーが全エネルギー開放して攻撃という大技!
SPとしての効果は割りと微妙なトコですが、この豪華さは嫌いじゃない。
だから是非、扱いこなしたい。みたいな考えに至りまして。
劇中縛りの我が身。
シンドローム後には、ビシッと「ZXキック」を決めるというのが筋ですね!
というワケで、前衛はゼクロス択一です。
ライドパワー半分というデメリット効果は、まさに劣勢からの逆転演出?
暗闇大使vs10人ライダーの対決を彷彿とさせます。
ともあれ、デメリットを少しでも抑えるには。。。
ライドパワーが貯まりやすい「技属性」が第二条件となりましょうか。
できれば「超技属性」も良かったけど、現在は無し。
ZXキック持ちで技属性なら、前衛限定でも、必殺威力が低くても問題なし。
割とボーダーラインの低い条件化でありながら、割と対象カードが少ない。
けっきょくのところ、11弾SRが無難でした。
脇を固めるのは、V3とスーパー1です。番組本編をご存知なら納得?
本当はスーパー1とライダーマンってのも良かったけど、
SPスキル名「みんなのエネルギーをひとつにまとめるんだ!」の発言。。。
「ライダーシンドローム」の流れを作ったのは他でもないV3でしたしね。
スーパー1はとくに外せなかった。
TV本編では、どのライダーとの競演がなかっただけに、この機会は貴重w
ともあれ、ライダーマンは気分で編入するのもアリかな?
内訳、、、2弾RのV3。スキル「命のベルト」は後衛の時、仲間の体力+200です。
初期のカードなので、前衛か後衛かで極端な特定位置のスキルが多い中、
現在にしても、なかなか優秀なカードだと思います。防御ベスパだし。
004弾のSRライダーマン前衛時には10弾SRのV3がお決まりみたいな世の中、
フェたま的にはDANZEN!2弾R推しです。もっと評価されていいと思う。
一方のスーパー1は、11弾R。
スキル「玄海の教え」は、後衛時に仲間の属性依存で体力+150です。
後衛限定、しかも属性依存。やはり、無条件スキルが好まれる世の中ですので、
扱いづらいから敬遠されがちなカードもチョイスしていくのがフェたまの愛です。
3分の2が「80」のAPスロット持ちなので、割と心強いですよ。
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後衛2人とも、前衛ゼクロスの防御上昇につとめてもらってます。
4桁届かずながら、体力は図らずとも補強できたカンジですw
しかしビックリするくらい攻撃力に補正がかからず、350のまま(笑
でも、もともと必殺番長スタイルの11SRゼクロスなので問題なし。
その長所をSP「ライダーシンドローム」が伸ばすというのだから、この上なし♪
1、2ラウンドで相手の体力を削れなくたって、高威力の一撃必殺お見舞いだ!
エンジョイしてみた感想。たしかなゲキレツ発生効果が体感できたカンジ。
SPは即効性があるし、発生すれば失われたライドパワー分をも取り戻せる。
2ラウンド、3ラウンドともにゲキレツ発生とか、永続効果万歳!!w
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