ガンバライド・DBH 自作日和 -フェログDCD出張版- -25ページ目

【オリカ】真の力

仮面ライダーシンではありません。念のため。


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3週間ぶりの新作公開アナザー編、、、DBHから悟飯たん。


DBHファンなら、説明するまでもないですよね。3弾CP絵をそのまま流用w

まぁ、流用といってもなぞり描き起こしましたけどね

金髪とかホログラムかぶってるし。


そして、またしてもSR仕様です。

フラッシュインク(箔)を使わない分、多少のコスト削減になるしね♪


データは、GM2弾のレア。


http://ameblo.jp/faile/entry-11115358545.html


超ユニット3パターンデッキに組み込んでいる超2化の悟飯。

いつかオリカ化したいとつぶやいた事ありましたが、まさかの流用絵w

3弾CPのままのデータでも良かったけど、最近のGM2弾の方がフェたま好み。


ヒーロータイプの打撃タイプだし、アビリティ「真の力」でパワー倍増

ユニット技の発動時のダメージがその分上昇するわけだし

エリートタイプは気力ダメージは強く与えられても、実質ダメージは低いのだ。



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前回のDBHオリカの悟空 と対照的な構図にしてみました

2枚とも3パターンデッキに組み込み、ユニット持ちではない2人という共通点。

あくまで主役のユニットリーダーのサポート位置ならではの仕様ですね☆





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せっかくだから、2弾UR悟飯バージョンのも作ってみた

いつかのフェたま製の悟飯ss2よりかはいいカンジな気がしますw


同じ「真の力」持ちだしw



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一緒に戦おう、仮面ライダー部で!

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ガンバライド06が稼動にあたり、試したいデッキその2!

ベースステイツがまさかの4枚目のLRでゲンナリと言われの04LRメイン!

どんなステータスになるかはわかんないけど、例によって防御固め。


SRパワーダイザーの存在があるゆえ、04LRは使う機会がない。

http://ameblo.jp/faile/entry-11223940428.html


と、以前に語った事のあるフェたまでございましたが・・・・。

ガンバライド06に登場したとあるカードのおかげで見方が変わりました。


そのカードとは、、、ズバリ。








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フードロイド・SPアタックという"演出技"をSPカードで発動できるものです。

ディケイド達のFFRやFAR等、SPによる支援技カードは貴重です。

そんな中でフォーゼからパワーダイザーに続いて2枚目の支援SPカード。


04LRのフォーゼは、SPパワーダイザーを使う事を前提に考えていたため、

同じ演出が入る「ダイザー青春アタック」持ちは使いたくないという意味。


でも、こうしてSPパワーダイザー以外に使えるSP支援カードがあれば話は別。

1R目にメテオのアビリティ「ギャラクシー」も発動するし、

2R目にSP支援「フードロイドアタック」、3R目に固定技「青春アタック」。

いい流れじゃないですかぁー


フードロイドアタックは、パワーダイザーに搭乗している大文字センパイ以外の

仮面ライダー部の部員がサポートしてきていると考えればドラマチックですよね。

発動中はユウキが少々うるさいくらいですがw


流星が、大文字が、ユウキ達が。

仮面ライダー部のみんなで戦ってる!!と思わせるデッキ編成。


ガンバライド06でフォーゼ弾は終わりますが、

去年に負けじと、豊富な演出と技が出揃った魅惑な2012年でございました。



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ライダーシンドローム!!

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ガンバライド06にてラインナップされたSPカード「ライダーシンドローム」。

10人の昭和の仮面ライダーが全エネルギー開放して攻撃という大技!


SPとしての効果は割りと微妙なトコですが、この豪華さは嫌いじゃない。

だから是非、扱いこなしたい。みたいな考えに至りまして。


劇中縛りの我が身。

シンドローム後には、ビシッと「ZXキック」を決めるというのが筋ですね!

というワケで、前衛はゼクロス択一です。


ライドパワー半分というデメリット効果は、まさに劣勢からの逆転演出?

暗闇大使vs10人ライダーの対決を彷彿とさせます。


ともあれ、デメリットを少しでも抑えるには。。。

ライドパワーが貯まりやすい「技属性」が第二条件となりましょうか。

できれば「超技属性」も良かったけど、現在は無し。


ZXキック持ちで技属性なら、前衛限定でも、必殺威力が低くても問題なし。

割とボーダーラインの低い条件化でありながら、割と対象カードが少ない。

けっきょくのところ、11弾SRが無難でした



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脇を固めるのは、V3とスーパー1です。番組本編をご存知なら納得?


本当はスーパー1ライダーマンってのも良かったけど、

SPスキル名「みんなのエネルギーをひとつにまとめるんだ!」の発言。。。

「ライダーシンドローム」の流れを作ったのは他でもないV3でしたしね。


スーパー1はとくに外せなかった。

TV本編では、どのライダーとの競演がなかっただけに、この機会は貴重w

ともあれ、ライダーマンは気分で編入するのもアリかな?


内訳、、、2弾RのV3。スキル「命のベルト」は後衛の時、仲間の体力+200です。

初期のカードなので、前衛か後衛かで極端な特定位置のスキルが多い中、

現在にしても、なかなか優秀なカードだと思います。防御ベスパだし

004弾のSRライダーマン前衛時には10弾SRのV3がお決まりみたいな世の中、

フェたま的にはDANZEN!2弾R推しです。もっと評価されていいと思う。


一方のスーパー1は、11弾R。

スキル「玄海の教え」は、後衛時に仲間の属性依存で体力+150です。

後衛限定、しかも属性依存。やはり、無条件スキルが好まれる世の中ですので、

扱いづらいから敬遠されがちなカードもチョイスしていくのがフェたまの愛です。

3分の2が「80」のAPスロット持ちなので、割と心強いですよ。


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後衛2人とも、前衛ゼクロスの防御上昇につとめてもらってます。

4桁届かずながら、体力は図らずとも補強できたカンジですw


しかしビックリするくらい攻撃力に補正がかからず、350のまま(笑

でも、もともと必殺番長スタイルの11SRゼクロスなので問題なし。

その長所をSP「ライダーシンドローム」が伸ばすというのだから、この上なし♪

1、2ラウンドで相手の体力を削れなくたって、高威力の一撃必殺お見舞いだ!


エンジョイしてみた感想。たしかなゲキレツ発生効果が体感できたカンジ。

SPは即効性があるし、発生すれば失われたライドパワー分をも取り戻せる。

2ラウンド、3ラウンドともにゲキレツ発生とか、永続効果万歳!!w



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