オススメ☆正義の魔人ユニット
先日、DBHにて友情レベル上げに必死になって解放させた正義の魔人ユニット。
ユニット技解放後を見越した上でのデッキ構成で挑んでました。
そのオススメデッキがコチラ☆
といっても、フェたまのオススメはあくまで原作縛り。
悟空だらけだとか、悟空&フリーザだとか不自然な組み合わせは嫌いなので、
「強さ」と「勝利」にこだわる人には退屈なデッキ紹介なのでスルーお願い☆
見た目や個性重視という、フェたまの美徳とやらについてこれる方だけにw
デッキの内訳は、
・アバターカード(&魔人ライセンス)
・3弾UR 魔人ブウ
・5弾ノーマル ミスター・サタン
・5弾ノーマル ビーデル
・Vジャンプ付録 孫悟飯(PJ-10)
超ユニット技を発動させるためには、早い段階での10個のエナジーが必要。
お馴染みのエナジーゲッター必須で、まさか5弾のサタンがそのアビリティ持ちとは!
さらに、ビーデルがサポートに配置する事でもエナジーUPする「乙女心」。
しかも、孫悟飯(青年期)と2人っきりでサポートに配置する事でエナジーUPが2倍!
・・・・・・面白いアビリティですね。なんかムカツクけど(笑
サタン、ビーデル、悟飯というエナジー要員ですでに3人。
あとは超ユニット技要員のアバターと魔人ブウになるわけなので・・・・・。
サタンとビーデルが一般人すぎて体力がやたら低い。
なんとかタフな魔人ブウの体力でカバーしたくて、HP高めをびたかった…けれど。
あえて体力がやや低めのURブウをチョイス。
サタンとブウがBSタイプ、悟飯とビーデルとおまけがHRタイプ。
連携の組み合わせも絵的にバッチリな印象がしてこれしか考えられない!!
バーサーカータイプで高体力のブウが他にもあります。大会参加賞です。
まだ持ってないし・・・・。
流れはこうです。
【1ラウンド目】
バーサーカータイプの先制は苦しいので、サタンとブウをサポートへ。
悟飯、ビーデル、魔人アバターの3人ともアタックエリアの中列へ。
戦闘力は6000にして、エナジーを3つ確保。
できれば、魔人アバターの技は魔人パンチがいい。
パンチだとこのターンから必殺発動エナジーが貯まるので、先制しやすい・・・・・
というのはたてまえで、悟飯とビーデルの2人っきりの連携の方が萌えるからw
単独で必殺発動可能状態だと連携できなくらしいゾ!
【2ラウンド目】
スタミナが回復したサタンとブウをアタック最前列へ。
イチャイチャカップルの悟飯とビーデルを二人っきりにサポートにするため、
魔人アバターさんはアタックエリアの後列に配置しときます。
戦闘力6000+α、これでエナジーが3つ貯まってヒーローエナジー合計6になる。
乙女心発動してさらにエナジーが2つ追加。
そしてサタンとブウの連携、チャージインパクト勝利のエナジーゲッターで+2。
ヒーローエナジー10個貯め完了。
【3ラウンド目】
超ユニット技発動。戦闘力(先制攻撃)に自信がかない場合は、
ユニット技に参加してる3人以外の悟飯とビーデルだけアタックエリアに出しとく。
以上です。
超ユニット技なしでも、気力ピンチの時の「ハラペコパワー」のBSタイプのブウ。
誰かが気絶した時には「金色の戦士」が発動した悟飯の3倍ダメージ&バースト。
サタンやビーデルといった前線としてはお荷物をカバーに充分な能力も魅力☆
一番の難点は、、、やっぱり体力かなぁ? 10000未満だから、ドーピングしたい?
まぁ、楽しむだけというのならなにもハード以上に挑まなきゃいいだけだしw
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バッタバタバタ!
一昨日と昨日のガンバライド、エンジョイ排出結果、、、バッタ3人です。
まぁ、今週末はDBHに本気だったので、ガンバは行列がないタイミングにチョロッと。
1台目は1クレでキックホッパーはいいんだけど、筐体のスキャン不良。
店員に「スキャンできなくてろくに楽しめなかったんですけど」とクレームを入れた。
今度、業者さんが直しにきますのでスミマセン、、、、対応おしまい。
お客が「楽しめなくて100円(エンジョイ分)損した」と言ったつもりなのに。
他の台で1回分プレイさせてくれるとかの対応を期待してたンですけどねー・・・・。
わざわざ10分も待たされたんだし。
他のコーナーのガンバは4クレ目にSR新2号、、、5枚目w
SRフォーゼ(04)は交換の交渉中に入ってるとはいえ、やたら偏る呪い続いてる。
一昨日にエンジョイしたオススメの組み合わせデッキを紹介☆
10弾SRアクセル、7弾LRWCJ、003弾SRスカルボイルダーの3枚です。
原作縛りを好むフェたまですが、『仮面ライダーダブル』の劇中では、
3人のライダーが集結するという展開がなかったので、やや苦しい組み合わせです。
『ダブル』という作品はとくに好きなので、苦しくてもスカルを迎え入れますw
3枚とも必殺ベスパなので、ゲキレツ最高のチームの最高評価になります。
アクセルのスキルが前衛向けなので、スキル無駄遣いしないために彼を前に。
名台詞「俺に質問をするな」が発動して相手のアタッッポイントを-20。
ダブルは言わずもがな、おま罪スキルが無条件で発動。
スカルのスキルは仲間の属性依存万能型。アクセルと属性が同じなので発動。
攻撃+200、アタックポイント+10。
3人とも体力は水準並、攻撃もスキルで大幅強化、スピードはかなり速いです。
速属性で+10、スカルのスキルで+10、さらにアクセルのスキルで相手のAP-20。
技と力属性相手ならAP40も差をつけられます。
速属性相手だと嫌らしいぐらいアタックポイントの補正があちこち発生して笑える。
ここまで来たら、SPカードでもAP補正効果のでもスキャンしたくなりますね。
ちなみに、LRスカルや004SRスカルクリスタルも実は必殺ベスパ。
あえてスカルボイルダーを選んだのは体力の高水準である事もあるけど、
前衛アクセルの長所(スピード)を後押しさせてみるのが面白いから。
そして必殺ベスパ同士なので威力は700もUPして3200。
支援技はダブル系統といえば、、、トリプルエクストリームか11ライダーキックかな?
必殺威力に依存される支援技ので、普通に800以上のダメージを与えます。
昨夜にガンバファンブックを購入して読んだから知ったけど、
ゲキレツ最高のチームだと、3人目のブレイカー効果が発生しやすいとの事で・・・・。
エンジョイ中、スカルがセンコウブレイクとミガワリブレイクの両方やってくれてたヨw
速くて重い。まぁまぁ強いデッキだと思うけど、防御は水準かそれ以下。
ま、こんなもんでしょ?
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