超ユニット技3パターンデッキ
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おハロー&めりくります!
夜まで働かせる気らしく、出勤時間が遅めなのでヤケになって少し早めに更新☆
数時間後には、ベリー苦しみます!!
いつもエンジョイしに行く時はショルダーにバインダー入れてくけど、
そうじゃない時はいつも常備していくポシェットには、数枚だけカードを入れてます。
そんないつでも持ち歩いているフェたまの推奨デッキを本日は紹介☆
・・・・・・・・・・・・・・・・・・なんか、左上のカードが見えないんですケド・・・・。
いえ。けして如何わしいものとかじゃないですヨ?
未公開作品ってなだけであって、まだストック作品だから見せられないってだけでw
このように、フェたまが常備してるDBHカードは全5枚。
そのうち4枚がオリカですねー。当然、本物は傷めたくないですから。
いずれ3弾CP悟飯もオリカ作ろうかな。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・
・・・・
上のじゃ紹介にならないので、化かさずに紹介しますと・・・・・・・・・、
5弾CP悟空のオリカを作ってるのがバレてるしw
まぁ、隠すような話でもないですけどねー。
【内訳】
・ヒーローアバターカード(サイヤ人♂ライセンス)
・3弾SEC トランクス:青年期
・5弾SEC バーダック
・5弾CP 孫悟空
・3弾CP 孫悟飯:少年期
なぜ、この5枚なのか。
フェたまの性格とDBHを知る人間なら、すぐにお判りの事でしょうw
フェたまが組むデッキは強さうんぬんじゃなく、演出第一。
少ない枚数で豊富なパターンの演出技を堪能できるように組むのである。
DBHでいう演出といったら、チェンジや合体、そして超ユニット技。
この5枚デッキでは、3パターンの超ユニット技を組めるようになっています。
サイヤ人♂アバターがメインの「ヒーローズユニット」、
トランクス:青年期ss3がメインの「未来への希望ユニット」、
バーダックがメインの「伝説のサイヤ人ユニット」、、、
いずれのユニット技も孫悟空ss1がメンバーに含まれます。
超ユニット技に必要な大量のエナジー稼ぎのためには、エナジーゲッターではなく、
3ラウンド目に気力が全回復する5弾CPの悟空がよくエナジーを稼いでくれます。
このように、超ユニット技メンバーの一員がエナジーを稼いでくれると非常に助かるw
また「ヒーローズユニット」には、孫悟飯のss1形態がメンバーであり、
一方の「伝説のサイヤ人ユニット」には、孫悟飯ss2形態がメンバーである。
どちらにも対応できるように、ss1⇒ss2にチェンジ可能な3弾CP悟飯がピッタリ!
Vジャンプ全プレのバーダックと悟飯の方が効率良さそうですが、
チェンジは1枚でも多く入れておきたいですw
「未来への希望ユニット」では、黒髪のサイヤ人♂アバターがメンバーなので、
それを発動する際には、2ラウンド目以降にアタックフェイズに出さないように注意。
もちろん出しても、こすらずチェンジ失敗させるも良し。でも変身という演出は削りたくない!(笑
それゆえ、1ラウンド目にアバターだけを中間に配置して1エナジーを稼ぐ。
2ラウンドはアバター以外を全出し、3ラウンドで悟空以外は手前列へ後退。
2、3ラウンドの間にはアバターのアビリティで体力回復しつつ、エナジー10個を確保☆
4ラウンド目の戦闘力は気力全開のアバターの3000+悟空の1000で4000+α。
アバター、バーダック、悟飯の誰かがチェンジ大成功してれば気力全開してるので、
運が良ければ4ラウンド目の戦闘力勝負も圧倒できる事でしょう。
それに、2ラウンド目にエリート連携パーフェクトを出していれば気力も回復☆
パーフェクトは出せずともチャージインパクトで勝利さえすれば、相手の気力を削り、
悟空のバースト効果は攻撃した相手に超気力ダメージを与えるという効果が付与。
ほぼ確実に気絶に追い込めるので、敵の攻撃を減らしてダメージ軽減にもなります。
5弾URと違い、5弾CP悟空は3ラウンド目に気力全開なので、
戦闘力も2ラウンド目のみに集中せず、3ラウンド目も割と高めに安定するけど、
肝心の技を発動する4ラウンド目に息切れしてしまうのが苦しいですね。
1ラウンド目⇒2000
2ラウンド目⇒12000
3ラウンド目⇒6000
4ラウンド目⇒3000
「未来への希望」の時のアバターの金髪化演出を泣く泣くカットするのであれば、
3ラウンド目には悟空とアバターの2人だけ全出ししてエナジーの10個目まで稼ぎ、
4ラウンド目に残り3人を再び出せれば、4ラウンド目も安定した戦闘力になるけどねw
ともあれ。
うまく事が運べば抜かりなく華麗にキメられまっせ♪
DBH上でキャラクターを大いに魅せられるデッキを貴方も持ち歩いてみてはいかが?
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発病のレンコ結果
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土曜日にはほぼ必ずというほど、DBHやガンバライドでエンジョイしてますが、、、
まぁ、そう簡単にレジェンドレアなんて当たるわけもなく。
溜まってたのかなぁ…?
先日、オリカ作りのための材料を駅前ヨーカドーに赴いたのですが・・・・。
DBHの経験値3倍キャンペーンもあって、閉店までの2時間をエンジョイ。
キリもよくDBHを終え、ガンバライドを1キラレンコ始めまして・・・・。
これがまた深くて、25クレくらいでSRファイヤーでした。
あともう1キラが近いはずだろう、と小銭をくずしにしに行ってる間・・・・。
チビッコくんがSRベース。。。まぁ、LRじゃないから、いっかなー。
ここで退き下がればいいものを、、、小銭が重い。
いつも小銭が重いとか言うフェたまですが、、、
べつにレンコ続行の理由になってませんよね、常識的に考えて。
つまり、そういう常識を考えられなくなっちゃう病気なのですよ(笑
そんなこんなでチビッコくんが去り、もう1キラまで掘ること25クレ。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・またしても、ハマってしまった!
しかも、SRダークキバって、、、凹むわ!!
レンコ間にも閉店時間まで5分をきり、店員にも警告されていた。
このハマリだったんだ、もう1キラ近いのは判りきってる。
いけ!じゃんじゃか注ぎ込め!!
・・・・・・・・SRダークキバ、再び。|||OTL
閉店時間です。GAMEOVER
帰路、悔しくて虚しくて、それはもう人生に挫けてましたとも。
ところが、記憶の中に一条の希望の光が差していた。
ガンバライド02の稼動当初の某所掲示板に、こんな情報があった気がする。
SRダークキバの後が熱い、というような内容である。
最後の最後でSRダークキバの2枚が光臨した身。
配列からすると、同じ配列パックというふうでもなかったようだし、
要するに2パターンのパックなのは間違いない。
だったらどちらかのパターンとしても、
SRダークキバの後説を信じるとすれば"出る確率"としては割と高めなはずだ。
非番前夜だったその日の翌日、、、朝一で同じ筐体にてレンコ続行を決意。
2キラ出そう。3k覚悟だ。それで出なかったら、本当に挫けるどころじゃない。
週末のエンジョイ及び、ガンバ03のレンコは絶対の自粛を余儀されなくなるだろう。
結果……………。
5クレ目にブイスリャァァァアァアーッ!!
巷の情報、信じて良かった・・・・!(T▽T)
信じる者はなんとやら?(違
初確保ゆえ、ぶっちゃけこの新技はまだ拝見した事がなかった。
ガンバライド03のSRで拝見すればいいやみたいなw
ンで、せっかくだからとエンジョイしてみようという気になりまして・・・・。
5クレの内訳に排出されたノーマルのライダーマンの他に誰と組まそうかなー。
昭和ライダーがいいんだよなーと、こんなところでも原作縛りにこだわる(笑
よし。じゃあ、昭和ライダーが排出されるまでレンコを続けようっか♪
落ち着いて考えれば、、、アホかと。
完全に発病してたのでしょう。我ながらレンコ続行の動機が無茶苦茶すぎる。
・・・・・・・あー、でも02の昭和ライダーってブラックとスーパー1くらいしかいない。
レンコ続行中に思い出し、やむなくテキトーな手札のフォーゼでいいやと思った頃。
カード取り出し口には・・・・・・・。
9クレ目にエレキキテタァアァァーッ!!
どうなってんの?
明らかに違う配列パックなのに、SRダークキバの後にLRとは・・・・。
違う配列パックなら、片方しかLRが来ないとばかり思っていたのに、予想外。
うーみゅ、、、DBHとは違うカンジかなぁ。
ガンバライドの配列はまったく読めないものです。
そんな中で、定かでもない噂の情報を頼りにリベンジレンコして大正解でした。
運が良かったというべきか、なんというか、、、もう、わけわかんない。
要は、結果オーライってやつでしょ♪
恐ろしいところは、未所持の2枚のLRをクリティカルで引いた点か。
まさかこんなカタチでフルコンプ達成とは、人生いろいろである。
昨夜と朝一含めで、約6kでLR2、SR3、、、
持ち直しとはいえども、割りと勝ちレンコ結果なような気もする。
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