少し前に読んだ本です。
犯人に告ぐ」。雫井脩介著です。

劇場型犯罪・劇場型捜査というのでしょうか。

連続幼児殺人事件の犯人をマスメディアを利用した劇場型捜査により追い詰めていくストーリーです。

映画では豊川悦治が主人公を演じているみたいですね。
映画は知りませんが、容姿はぴったりな感じがします。

主人公である巻島史彦。

冒頭の記者会見でのやり取りは共感できます。
ある事件が未解決かつ最悪の事態に終わり、その記者会見場でのこと
「他人の子なんてどうやったって感情移入に限界があるんだ!」
偽善ぶった記者に対して放たれた本心以上の極論です。
売り言葉に買い言葉ですが、真理だなあと思います。
この事件で巻島はプッツン警視のレッテルを張られ、失墜してしまいます。

6年後、何の因果か再び表舞台に駆り出されることになった巻島。
「やりますよ。断る理由は何もない」
「やはり私も現場が好きな性分ですから」

彼が再び表舞台に登場したのは6年前の事件とよく似た事件でのこと。
そして今回は劇場型犯罪を劇場型捜査で追い詰めるという捜査。

ストーリーの本流とは離れますが、津田という人物が放った言葉が印象的です。
「人を叩き過ぎちゃあ、いかんのです・・・。」
「叩けば誰でも痛いんですよ・・・」
「痛そうじゃないから痛くないんだろうと思ったら大間違いだ・・・・それは単にその人が我慢してるだけですからな」
こういった傍流でも心に沁み入る名シーンがありました。

さてクライマックスでの巻島。
「お前は包囲された」
「・・・・今夜は震えて眠れ」
研ぎに研いだ牙を犯人に向けて放つ場面。
それまでのことを読んでいれば胸にグッとくるものがあります。

また最終章では巻島が抱えてきた責任・想いが垣間見える場面があります。
題材ほどには決して派手な小説ではないのですが、むしろそれが真理的で味わい深かった作品です。

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新台の「スーパービンゴ」のシマへ。
運よく一台空き台発見。

ほどなくして投資4,000円でボーナスゲット。
そして幸先よくビンゴチャンス(BC)ゲット。
これが2連チャンで2連目にボーナスゲット。
しかし、このボーナスからはビンゴチャンスはゲットできずでした。

そこからはボーナス2、3度揉まれましたが、飲まれかけで引いたスーパーBIGから一転して上昇気流に乗ることができました。

ビンゴチャンス6連にボーナスをさらに2回重ねて一撃1200枚。
そしてその終了後にすぐさま引いたスーパービッグから初のスーパービンゴチャンス(SBC)ゲット!


ハマれ~っと祈りながら打ちましたよ。
しかし、中途半端な500ゲームちょっとでスーパービッグによるパンクでした。
でも一撃1300枚。

その後はストレート700ハマりでやめました。

獲得:1,526枚
+26,000円

その後、他店に移動し「哲也」を打とうと目論むも台があかずで結局「マジックモンスター」を打ちました。
2,000円でボーナス+RTゲットでうまいことボーナスが2連して、その後のRTが終了するや速攻やめ。

獲得:598枚。
+7,500円


合計で+33,500円でした。
マーベルヒーローズのスペックについて触れておきます。

特徴は
①機械割(ペイアウト)が高い
②ボーナスはBIGのみ(スーパーとノーマルの2種類)
③スーパーBIGの獲得枚数:約380枚、ノーマルBIGの獲得枚数約220枚。
④ボーナスとART(SMC:スーパーマーベルチャンス)で増やすタイプである
⑤SMCは通常時からでもそれなりに突入する。
⑥そして最大の特徴はSMCを上乗せする役があること。

この上気6点が大きな特徴です。
特に⑤と⑥がマーベルの良いところです。
リンかけやスパイダーマンのようなハイスペックタイプと異なるのはここです。
リンかけなどは高設定でもボーナスが引けなければ出ませんが、マーベルはボーナスよりもSMCなのです。
ということはSMCを引き、上乗せさせまくることができれば勝てるのです。

とはいってもSMCを引くにはボーナスを引くことが近道なので当然高設定ほど勝ちやすいのですが。

ゲーム性)
高確率モードと低確率モードをいったりきたりしています。
高確率モード中に3択ベルをはずすと次ゲームより低確率モードに落ちます。
低確率モードを30ゲーム消化すると自動的に高確率モードに復帰します。
低確率モードの26ゲーム目に演出状態①の抽選を行い、演出が変化します。
低確率モード30ゲーム消化で演出状態②の抽選を行い、演出がそのままかバトルへ変化します。
高確率中にX-Gateを獲得するとマーベルチャンス(MC)に移行します。このMC中のカボチャの個数分だけベルをゲットすることができればスーパーマーベルチャンス(SMC)に突入します(ほかにも突入要因あり)。SMC中は様々な要因でSMC残りゲーム数が上乗せされます。またBIG後100ゲーム以内での最初のX-Gate成立時は少ないカボチャ個数が選択されやすいという特徴があります。

BIG確率
     スーパーBIG  ノーマルBIG   合算確率
設定1:  1/2048      1/492.75    1/397.1
設定2:  1/2048      1/458.29    1/374.4
設定3:  1/2048      1/428.34    1/354.2
設定4:  1/2048      1/402.06    1/336.0
設定5:  1/2048      1/378.82    1/319.6
設定6:  1/2048      1/358.12    1/304.8


X-Gate確率
       BIG後RT     低確率モード  高確率モード   SMC中
設定1:  1/8192.00      1/8192.00    1/50.41      1/142.47
設定2:  1/7281.78      1/7281.78    1/48.55 1/133.75
設定3:  1/6553.60      1/6553.60    1/46.81 1/126.03
設定4:  1/5957.82     1/5957.82    1/45.20 1/119.16
設定5:  1/5461.33      1/5461.33    1/43.69 1/112.99
設定6:  1/5041.23      1/5041.23    1/40.96 1/96.38


設定判別方法
★高確率モード時のそれぞれの演出モードをカウントする。
 数えるのはルーレット演出選択率とバトル演出選択率。
★ノーマルBIGの単独成立をカウントする。


各演出モードの特徴
ノーマルB:ナビなしキャラ通過が頻発する。
キャラB:ゴーストライダーの通過が頻発する。
ルーレット:ルーレット演出とナビなしキャラ通過が頻発する。
バトル:バトル演出が頻発する。


演出状態抽選①(BIG後101ゲーム以降)
      ノーマルB   キャラA    キャラB   ルーレット
設定1:   37.50%     37.50%    18.75%     6.25%
設定2:   34.77%     34.77%    24.61% 5.86%
設定3:   37.89%     37.89%    16.41% 7.81%
設定4:   29.69%    29.69%    21.48% 19.14%
設定5:   35.16%     35.16%    16.41% 13.28%
設定6:   25.78%     25.78%    20.31% 28.13%


演出状態抽選②(BIG後101ゲーム以降)
      変更なし    バトルへ
設定1:   94.53%     5.47%
設定2:   92.97%     7.03%
設定3:   91.41%     8.59%
設定4:   88.28%    11.72%
設定5:   84.38%     15.63%
設定6:   75.00%     25.00%


MC中のカボチャ個数の基本法則
ノーマルA:低確率モード(X-Gate成立=BIG+SMC50ゲーム確定)
ノーマルB:カボチャ4個(64回に1回の確率でカボチャ1個)
キャラA:カボチャ4個(64回に1回の確率でカボチャ1個)
キャラB:カボチャ3個(16回に1回の確率でカボチャ1個)
ルーレット:カボチャ2個(4回に1回の確率でカボチャ1個)
バトル:カボチャ1個


MC突入時のカボチャ個数による判別目安(BIG後101ゲーム以降)
        4個       3個       2個      1個
設定1:   69.79%     16.62%     4.43%     9.16%
設定2:   63.63%     21.45%     4.09% 10.83%
設定3:   68.19%     14.06%     5.36% 12.40%
設定4:   51.60%    17.78%    12.67% 17.95%
設定5:   58.40%     12.98% 8.40% 20.22%
設定6:   38.07%     14.28%    15.82% 31.83%


SMC中のX-Gate獲得による上乗せゲーム数
        奇数設定    偶数設定
10ゲーム   14.1% 9.4%
30ゲーム   25.0% 25.0%
50ゲーム   40.6% 50.0%
100ゲーム   18.8% 14.1%
300ゲーム   1.0% 1.0%
500ゲーム    0.4% 0.4%
1000ゲーム 0.2% 0.2%


その他SMC上乗せ要因
・BIG中の特殊15枚役獲得(X-Gate絵柄獲得)
  ・・・ 50ゲーム上乗せ。確率は1/262.14
・BIG中の純ハズレ
     ・・・300ゲーム上乗せ。確率は下記。
・MC中のX-Gate獲得
       ・・・ 50ゲーム。確率はSMC中と同じ。
・MC中およびSMC中のBIG獲得
       ・・・ 50ゲーム上乗せ。
・BIGの100ゲーム以内での連チャン
       ・・・ 50ゲーム上乗せ。SMC潜伏中は上乗せなし。
・低確率時のX-Gate獲得
       ・・・ 50ゲーム。


BIG中の純ハズレ
設定1:  1/2048.0
設定2:  1/1927.5
設定3:  1/1820.4
設定4:  1/1724.6
設定5:  1/1638.4
設定6:  1/1365.3

BIG中の純ハズレ)

ノーマルBIGの単独成立確率
設定1:  1/1598.44
設定2:  1/1310.72
設定3:  1/1110.78
設定4:  1/963.76
設定5:  1/851.12
設定6:  1/762.05