ステージクリア率の算出と考察
ねこぱとろーるステージクリア率についてトライ人数、クリア人数、パーフェクトクリア人数、クリア比率、パーフェクトクリア比率、次ステージトライ比率を算出しました。
ステージクリアさせるゲームのデザインを考えるとき、ほとんどの場合はだんだんと難しくするように作るでしょう。ですが、自分ではその"だんだん"というものにブレがあるかもしれません。こういう場合はデータを取ってブレがないか確認していきたいですね。
データを見ての考察と改善案を考えてみました。また改善案のいくつかは既に修正してあります。
以下のリンク先にデータのPDFを置きましたのでご参考になさってください。
> ねこぱとろーるステージクリア率のデータ
考察&改善案
50ステージをクリアした人はもうなにがあってもステージをクリアし続ける
ここまできたユーザは新たにステージが追加されてもクリアしてくれます。同じ調子で毎日ステージを追加しましょう。ねこぱとろーるではステージはDB管理であるためAppleの審査を通すことなくいつでも追加できます。さらにイベントも時刻設定によって解放が可能にしてあります。マスタ管理するだけでイベントが追加できるようしておきましょう。
ステージトライに条件がつけられた、その先ステージ攻略定着率が非常に高い
ユーザをふるいにかけているため、難しいクリア条件を攻略し進んだユーザはコアユーザになっているだろうと予想できます。たけし城のようにゆるやかにクリアさせながらコアユーザにさせるかがポイントですね。データを見てどこで緩やかでなくなっているかを判定しましょう。次ステージトライ率が90%未満の場合は理由があるはずですね。逆に100%のところはもっとゲーム性を追加してもいいですね。
ステージ4, 8, 9での脱落者が多い
ステージ4, 8, 9での脱落者が多くなっています(※90%未満)。考えられる事としてはエリアクリアのFlashが邪魔ってことでしょうか。それを見ないと次へ行けないってのは駄目で、表示させているのはいいのですが、邪魔せず非同期な感じの画面構成にするべきでした。ステージ8も同様です。前々回の記事にも書きましたが、最初は遷移を少なくしたいですね。ステージ9で頭をぶつけすぎるステージ。帽子が必要となることを示したステージですが、やりすぎたかもしれないので修正しました。
ステージトライ条件を追加した場合
条件「アメシストをN個必要」としたステージを配置しましたが6割くらいのトライ率になっています。ここで急激にトライ率が下がっているため、アイテムのアメシストを若干増やしました。トライ率8割くらいにして滑らかにコアユーザにさせる狙いです。逆に条件「クリスタルが必要」「オパールが必要」となっているステージはトライ率は高く、この時点では既にコアユーザになっていると推測されます。クリアよりも次ステージトライのほうがユーザにとって難しいこと
ステージにおける面白さがないと次のステージにトライする率は減ると思われます。ステージ1のクリア率は98.87%で非常に高くなっています。ユーザ数が1600人のときまでは100%を誇っていました。しかし、次のステージにトライしようとするユーザが91.96%でステージをクリアするよりもかなり低くなっています。ステージを簡単にクリアさせるよりも次のステージに行きたい!と思わせるほうを優先し、ゲーム性を今より若干多めにするほうが良かったかもしれません。パーフェクトクリア率は相関がないと考えてよさそうです。
ここでステージ突破率をあげるためにワンボタンでステージクリアさせるのは曲解で、次ステージトライ率が減ることが予想されます。ハテ?ドコカデキイタヨウナ、ゲームスキームダナ?
ではでは、また会いましょう。
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