忘れた。(おい


今日は早番で6時半には出勤なんですけど…
全然眠くない。

犯人はわかってます。
今飲んでるコーヒー牛乳です。(笑)



睡眠時間が2時間とかは最近よくあるんですが、徹夜はしてないですね。
徹夜とかものすごく久しぶり。

なんかすごく有意義な時間を過ごしてる気がします。
気がするだけですが。

眠らなくても生きる事が出来れば、人生は倍以上楽しめるんでしょうね…。
今一番欲しいのは、眠らなくてもいい体です。切実に。


なんとなく急に、絵を描きたくなったので描いてみました。
QIREXの北岸備忘録-130331_0321~01.jpg

モデルは、昨日お客さんで来た十歳くらいの女の子です。
かっこかわいい感じが非常に印象的だったので、描いちゃいました。

実はこの方、人物画なんて生まれて初めて描いたんですが…どうでしょうか?
何も知らないし、技術も皆無なので単なる落書きですが。(笑)

絵も作曲と同様に、ちょこちょこやっていこうかな?と。
ざっくばらんに説明します。(笑)




『東方』とは、PC用の弾幕シューティングゲームです。

弾幕シューティングとは、画面全体が敵の弾で埋め尽くされ、その弾幕の隙間を抜けつつ敵を撃ち落とすもので、一般的なシューティングゲームとはまた違った楽しみ方が出来るゲームです。

弾幕とはいえ、易しい難易度もちゃんと用意されているので、ほとんどレースゲームしかやらない私なんかでも気兼ねなく楽しめます。

東方には、他のSTGとは違う大きな特徴が3つあり、

1、キャラクター
2、弾幕システム
3、ゲームミュージック

があります。


1、キャラクター

東方に登場するキャラのほとんどが幼い女の子。
可愛いのがいればカッコいいのもいたり、歴史上の人物を基にしたキャラまで…沢山居ます。

…私は、東方をよく知らない頃はエロゲーだと思ってました。割とガチで。
しかし、あっという間に、ありそうでないような独特な世界観にどっぷりハマってしまいました。
これがきっかけで作曲を始め、確実に、そして着実に、人生が変わり始めてます。(笑)


2、弾幕システム
中ボス戦もしくはボス戦で、敵の体力をある程度削ると、『スペルカード』という名前の付いた弾幕を撃ってきます。
名前が付く事で弾幕に意味を持たせ、独特的な攻撃をしてきます。
この弾幕の美しさは圧巻の一言。思わず見とれてしまいますが、プレイ中は避けるのに必死。(笑)
リプレイ機能があるので、弾幕を鑑賞するも良し、攻略の糸口を探すも良し。
東方は見るだけでも十分に楽しめるのです。

3、ゲームミュージック

ゲーム中に流れるBGMも魅力の一つです。
直接脳を、本能を刺激する様な音楽で、忽ち虜にされます。
ゲーム音楽で泣くなんてのは初めての経験で、何度泣いたことか。
そして何度元気づけられたことか。
何度アドレナリンが爆発したことか。
それぐらい魅了されてます。
YouTubeに原曲はもちろん、アレンジ曲も数え切れないほどあるので、是非聴いてみて下さい。



このゲームは、ZUNという方が『上海アリス幻樂団』というサークルを立ち上げ、ゲームの制作、キャラ絵書き下ろし、作曲など、全てたった一人で創っています。
興味のある方は、上海アリス幻樂団のページを見てみましょう。



追記
実は、ZUN氏に憧れて動画制作・作曲をしているのは秘密。
今度はもしかしたら絵に手を出すかもしれない。(ぉ
あと82撃墜になりました…。
次、対戦する時には達成かな?って感じです。
来月のシフトまだぁ?(笑)


やっぱり、80スープラのオーラは他に比べてデカいみたいです。デカいというか『長い』。

乱入の待受画面を見てるとわかりやすいんですが、上部にCNや称号が表示されてる場所にまでオーラが届いているんで、結構迫力あります。

こうなってくると、50万kmオーラも見てみたいですね。
私は湾岸が無くなるまでやるつもりなので、いずれはお目にかかれるとは思います。

…5年後??

29歳なんですけどwww



ここで一つお知らせ。

話は全く変わりますが、昨日、念願だった東方の三部作といわれる『東方紅魔郷』『東方妖々夢』『東方永夜抄』を買いました!
なので、これから湾岸関係の日記より、東方のネタが多くなると思いますので許してね(はぁと


では、弾幕浴びてきます。(ぇ