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2011年GDC大会が開き、Rovio幹部PeterVesterbacka作品「怒りの鳥」の巨大な成功を獲得しをテーマスピーチの中で。Vesterbacka表示を超えて、40%の新ユーザー購入「怒りの小鳥」後に購入99セントのダウンロードプラグイン。ゲームの有料オプションの追加購入率はとても高くて、未来の鳥」「怒り出し無料ダウンロドラクエ10 RMTード標項目。ただし、「怒りの小鳥》大きな成功を収めて、しかし現場が提出した3つの鋭い問題も本作のばつが悪い一面を暴露。第一個の問題について「怒りの小鳥』発行元の役柄。質問者は明確にこの家を問わChillingo発行元の「怒りの小鳥』成功に巨大な作用が、Vesterbacka本人も認めないことを強調して“本当に仕事をうまくやるゲーム開発、発行元の&rdquo忘れなければならない、。しかし、1つの例がきっと適用するすべての人、すべてすべて自分の立場を開発。第2のない質問者は匿名で聞いVesterbacka『怒りの鳥」に何を使用するのかVesterbacka物理エンジンはこれについて、答えを使用Box2D、オープンソース物理エンジン。質問者はこれを聞くべきかどうかBox2Dの開発者の貢献を考える」「怒りの小鳥が成功する要素の一DQ10 rmtつで、Vesterbackaは考えること。しかしこの名質問者は自分とはBox2Dオープンソース物理エンジンの作者を会場の小さな騒ぎを引き起こした。でも続くと彼は「怒りの小鳥に受け取って版権費用」が、できれば製品ドキュメントで認めた点は感謝に堪えません。もちろんこの問題が引き起こした小さなばつが悪くて、しかしとても速くすぐ講演Vesterbackaを回復軌道上。これはまだ終わらない、もう一人はない身分に言及した開発者の問題(Vesterbackaよう求められた質問者はまず自分の名前)は、直接問い合わせ発行元Chillingo『怒りの鳥」の甚だしい成功にどのくらいの地位を占有して、しかしVesterackaもう一度反駁したこの問題は、“私は覚えていない彼らは販売に何を貢献。&rdquo、そこで講演会のムードが緊張して。時には、巨大な成功をもたらすとかえって人お互いのことを、「怒りの小鳥』という非常に成功した例は、独自開発のゲームは数字の発行条件がもたらす問題発覚たちの前で。業界をどう調整開発者や発行元の関係は?これは1つの深い影響を与える問題。