聖刻
てかね、毎度脳内で計算してるからキルパターンは把握していません
論外ですねすいません(笑)
基本は溜め込んで1キルだけど、今時相手が聖刻に対するプレイング分からないわけがないし
嵐握れないと複数バックあるとうかつに展開出来ない
サイクナイショ複数握れないと無理
なら、嵐握れないならトレミス、バウンサービート
とじっくりと戦術を変えるべきなんか
そうなると、無理やりバック剥がして1キル持ってくよりは、ランク6一体ポンと置いてビートしていってライフなりカードなり消費させてくべきか
で1キルよりもランク6ビートを重点に置くなら、手札消費も多少は抑えられる分バックでモンスター死んでもトラゴーズで頑張れる
だったら前に大型、後の採用も強いよなとか
トレミスなんて1ターン耐えれば後続供給出来るし
思い切ってナイショ減らしてバック追加してみるか?
聖刻使いのメインデッキのほとんどが固定だから他の数枚の意味が大事
取り敢えず、いるカード全部突っ込んでから悩んでる
課題が、トラゴーズ、ヴェーラー、ごうけん、ナイショ、罠辺り
ネフテは人によって意見違うけどやっぱり、最低で2枚って意見に同意
むしろ枠作って3搭載したい
仕方ないのかもしれないけど、環境のトップがランク4立てやすい上にリチュアがごうけん搭載出来ないので、ごうけんでドラゴン見えると、カオドラか聖刻とばれ、早々にゴキブリ立ててくる
そうなると溜まったもんじゃない
なら、いっそ情報与えにくく枚数減らすか、ローチ突破出来る札を搭載するしかない
突破出来る札で挙がるのが、罠、トラゴーズ、聖杯あたり
聖杯は相手のトラゴーズ無視出来るし、オピオン、ライオウにもいいし一番ありかなと思ったり
2戦目以降はそう楽々1キル出来ないから取り敢えず前にトレミス、バウンサーとか
さらにそこにバック聖槍採用型なら強いけど、一戦目は召喚通して1キルいけないし意味ないからナイショだろ
ブラホメインも少ないし、先行で置くなら槍、後攻ならナイショのが安定だけど
わざわざサイドの枠を潰すのもなっていう
ガン伏せは嵐握れないと無理だから、手札トラゴーズあってのランク6を一体ポンと置くって戦術をこれから重視してくなら警告は仕方ないで
ランク6置くで警告されたらトラゴーズのための踏み台
みたいな捉え方で、ランク6がカウンター罠回避したら聖槍ありますでのビート
それなら2枚消費なんでトラゴもハンド五枚で最低限のサイズをキープできる
最悪、槍構えての25感覚にもなるし
取り敢えず、嵐、サイク3、ナイショ2、槍2辺りから試していくか
あとは罠だなー
宣告ピンは強いんだけどなぁ
雑記と募集
大会で当たったインゼクターが普通というか、強いイメージが持てなかったので、ある程度どんな動きが出来るか把握しておきたい
CSのインゼクターは強いだろうし
今月予定が合えばってのと参加通れば多分2回ほどCS出るので、デッキ作っていかないと
でそれに向けての募集
シークレット
1枚 ラヴァルバル・チェイン
レリーフ
1枚 No.12 機甲忍者 クリ ムゾン・シャドー
1枚 No.20 蟻岩頭ブリリアント
ウルトラ
3枚 リビングデッドの呼び声
1枚 D.D.クロウ
1枚 レッド・ガジェット
スーパー
2枚 ライトロード・ハンター ライコウ
1枚 マシンナーズ・ギアフレーム
レア
2枚 E・HERO バブルマン
《大会レポート》
使用 聖刻
一回戦 ヒーロー
一戦目 バック剥がすカードをしっかり引けて、ゴーズとトレミスでビート
相手のエクスカリバー、シャイニングはヴェーラーでケアしてシャイニング場に置いたままターン回してきたんでヴェーラーあるのかなとトレミスで戻そうとするとスルー
これで殴りきって勝ち
二戦目 とことん動けなかった気がする
三戦目 ライオウでテンポ取って、ヴェーラーでエクシーズケアできたんでフォーカスビートして勝ち
二回戦 TG代行
一戦目 全然動けなくて、ガチガチ、ヴィーナス、フェニクスで死んだ
二戦目 ライオウ立てるも月で寝かせられて相手もライオウ
ある程度動くも確かブラホされてハンド枯渇
相手場ストライカー、ライノでこちらハンドトフェニ、ヴェーラーのみ
こちらライフ3300、相手2500でなかなかやばくブラロ投げても何もならないので1チャントップ聖刻祈ってヴェーラーセット
相手トップで球体かなんか引いてフェニクス作られて、あ~負けかなと思ったら、伏せモン警戒と互いのライフ反対と勘違いしてラッシュライノから殴られてライフ300残ってターン回る
トップシユウして相手ヒュペ投げれない状況だったんで、トフェニシユウからアトゥムス
でレダメシユウへとボード作る。 返しとラッシュライノが面倒なので、シユウでフェニクス殴ってエンド
相手トップ解決できずサレ
三戦目 ライオウ3枚引き、トラゴーズも握る
ライオウ突破されてトラゴ
しばらくトラゴでビートして、ごうけんで見られてたゴーズをマイクラされた時点でハンドに開闢、アセト、シユウ、ライオウ
闇のゴーズ落ちたんでライオウとゴーズ飛ばして開闢投げます、アセトシユウもあります
勝ち
三回戦 忍者霞の谷
一戦目 ごうけん、テラフォで神風、あんち
ハンゾー変化加えてこれら伏せエンド
こちら伏せ割り握れずに巨神鳥に変化される
とりあえず召集撃つと通してくれたんでアセトサーチからレダメで巨神鳥にアンチ撃たす算段で攻撃
これはアンチで守られる
しばらく場が硬直するも伏せを割るカードがなくて負け
二戦目 一戦目長すぎてエキストラ入りました。ブラホ無視で場作ってごり押し
三戦目 相手先行。 伏せ1神風でターン来る。 トップ二枚目の聖刻印引いて、ナイトショットからアセト、シユウ、シユウ、レダメ手札に揃えてヴェーラー無視で1キル
準決勝 ヒーロー
一戦目 1ターン動くの遅くて負け
二戦目 トレミス、フォーカスでじっくりボード作って勝ち
三戦目 手札弱くて1キルされました
三位決定戦 聖刻
一戦目 ごうけん3枚やエレエメ握る雑魚ハンもらって、動きようないのでずっとごうけん。 トップでやっとトラゴもらってエンド
相手グスタフ、ガイドら2、レダメ、バニラで突っ込んだとこにトラゴでだんまり
返し、トップトラゴしてトラゴ効果でレダメパクッて、トレミス、グスタフ、ガイドらでボード潰して勝ち
二戦目 ライオウ、フォーカスですんなり
で、今日の大会
一回戦 シード
二回戦 六武TG代行
一戦目 プレミやってしまったものの、シユウ、蘇生でバック4枚剥がして勝ち
二戦目 ライオウでビートするもとトラ踏んでなんかされて負け
三戦目 先行トレミスでアセトシユウを使いまわして勝ち
三回戦 マドルチェ
一戦目 トラゴーズ握るも相手警戒して殴りに来ず、バック5枚とショック・ルーラー崩せませんでした
二戦目 先行トレミスでアセトシユウ繰り返し。 嵐握っててバック崩壊させたのもでかい
三戦目 1伏せパキケ。 サイクロン打ったら脱出でパキケ戻る。 ライオウで叩く算段だったものの、場空いたのでアセトシユウでバウンサー。 バウンサーでパキケ潰すも、相手フォトスラから代償マジョレーヌ。 マジョレーヌ通すとウロボロスでめんどいのでヴェーラー
するとまだマジョレーヌ持っててアルヴェルド、ショックルーラー置かれる
アルヴェルドいけたんかぁとか思いながらこの2体に殴られる
開闢は初手にいるも闇落とせず困ってると、聖杯トップ
相手のショックにチェーン聖杯。 ゴーズはアルヴェルドで解決できると踏んで殴ってきたところに1800のトラゴ
これ殺されて、トップ宣告から開闢
開闢にヴェーラーされて、アルヴェルドだけ殺して宣告伏せエンド
相手開闢突破できずに勝ち
決勝 ヴェルズラギア
一戦目 互いに動けずにチャンスなのにカーDやごうけん、バニラばっかり・・・
動く前にラギアガン伏せ決まって負け
二戦目 アセトシユウ。 効果2回使って嵐。 アセトシユウからぶんぶん
三戦目 ここまでヴェルズ見てないからトラゴーズ続投したらハンドシユウ、エレキテル、トラゴ2、ゴーズ
ラビットオピオンで完封w
商品の3パックから強欲謙虚のスー引けました おいしいです
《大会レポート》
一回戦 暗黒墓守
一戦目 先行。 手札にゴーズ、ヴェーラー握りトフェニスタート切れるモンスター6枚でエンド
相手王家の生け贄・・・はぃ・・・
ベージとレイヴンにひたすら殴られて負け
二戦目 ハンドヴェーラーケアできたんでアセトスタートからアトゥムス、レダメ、プレアデスでエンド
相手のバックをプレアデスでどかして返しにナイトショットから1キル
三戦目 バック2、伏せモンでターン来る
聖刻3、聖槍、聖杯握りサイクロンで激流割ったんで行動開始
相手アトゥムスに脱出これに槍撃って場をグスタフ、ガイドラ2、エレキテルで突っ込むとメタポ
これに聖杯当てて勝ち
相手ハンドがグラファ2とかだったらしく聖杯握ってないとやばかったくさい
二回戦 ヒロビ
一戦目 相手あわてて攻めてくるんで、場を見計らってフォーカスからでなんとか勝ち
二戦目 ライオウと隣にトレミス置いてこの2体が完全に支配して勝ち
三回戦 カオスドラゴン
一戦目 互いにドローゴーで札を整える。嵐をごうけんで加えてなかったんで、ナイトショットなどはブラフで置いて、ブラフでバック全部剥がして、フォーカス含めたオーバーキル作って勝ち
二戦目 またドローゴー。 相手手札調整で光闇落とし終わり、ライラがレダメ落としてくれたんで聖刻五枚とレダメ、蘇生握ったんでぐるぐる動かす
最後にコアドラ挟んでトラゴケアして勝ち
四回戦 ヒロビ
一戦目 プレミしてしまったもののネフテが頑張りました
二戦目 ライオウ一匹処理出来ないくそハンドもらって負け(笑)
三戦目 場作って勝てると思ったらトップブラほされてリカバリー効かなくて負け。 もう少しなんとかできたかも
ポケモンBW2
フラゲしたってのにまだ開封すらしていないという体たらく・・・
フラゲ出来るからと衝動買いしたのはミスかな・・・
なんというかやる気が起きない・・・
それより テリーのワンダーランド がほしくて仕方ない・・・
けど3DS持ってない・・・
3DSは買う気しない・・・
けどゲーセンで頑張って安く手に入れようとは思う・・・
そんな感じです。
ポケモン自体は理想の型とか色々あるにはあるんだけどねぇ・・・
特殊ニョロボンは作りたいなぁ・・・
<<デッキレシピ>> 聖刻リチュア
すでに需要ないと思うけど・・・
使ってもホントたまにだけだろうから投げ
上級11枚
1枚 エレキテル・ドラゴン
1枚 エメラルド・ドラゴン
3枚 イビリチュア・ガストクラーケ
3枚 聖刻龍シユウドラゴン
3枚 聖刻龍トフェニドラゴン
下級14枚
1枚 アレキサンドライドラゴン
3枚 リチュア・ビースト
3枚 マンジュ・ゴッド
3枚 シャドウ・リチュア
3枚 リチュア・アビス
1枚 ヴィジョン・リチュア
魔法13枚
1枚 大嵐
1枚 死者蘇生
1枚 月の書
1枚 高等儀式術
3枚 儀式の準備
3枚 召集の聖刻印
3枚 リチュアの儀水鏡
罠3枚
1枚 神の宣告
2枚 サンダー・ブレイク
エクストラデッキ
1枚 迅雷の騎士 ガイア・ドラグーン
1枚 No.25 重装光学撮影機フォーカス・フォース
1枚 フォトン・ストリーク・バウンサー
3枚 セイクリッド・トレミス M7
1枚 ソード・ブレイカー
1枚 聖刻龍王 アトゥムス
1枚 甲虫装機 エクサビートル
1枚 ジェムナイト・パール
1枚 セイクリッド・オメガ
1枚 竜魔人 クィーン・ドラグーン
1枚 インヴェルズ・ローチ
1枚 交響魔人 マエストローク
1枚 ダイガスタ・エメラル
最近までオメガ侮ってました・・・すいません・・・
マンジュスタートなら場にトレミス2体とオメガ立てで相手に渡すことができるので、トップブラホやらダンセルでボード崩壊とかなりませんね
あとハンドチェックを行いますが、オメガを残すことで、返しに激流などを恐れずモンスターを追加できるので、そのまま8000超えダメージが狙いやすくなります
リチュア・ビーストは結局1枚でライオウ消費やオピオン殺せるだけでなく、クィーンでの展開補助やアビスの蘇生など引きすぎるのも困りますが1枚で出来る仕事量が半端ないのでフルに搭載しました
以前はビーストトップで逆転のチェンスがあるホープレイもありましたが枠が厳しい
ブレイクは爆風でハンデス、ドローロックでもいいかもしれませんね
今回はマクロ割れるカードがシユウ、嵐くらいなんでブレイクにしてますが
エクストラはもうちょい弄れそう・・・
《大会レポート》
一戦目 グスタフ、ガイドラ2、ストリーク投げて勝ち
二戦目 同じく
二回戦 ラギア
一戦目 聖刻3、ナイトショット2枚、サイクロン握る
バック4、セイバーザウルスの布陣でレダメ引いたのでバックの月、警告、激流割れたんでトフェニからシユウ。 シユウ効果でスタロ割って一キル
二戦目 マクロ張られて、伏せ無視するも除去飛んでくる。マクロあるせいでバニラみんな流れてつらい場面に
頼みのゴーズも警告されて負け
三戦目
即効でゴーズ投げてひたすらゴーズで殴ってました
三回戦 インフェ
一戦目 嵐、ナイトショット2握り、一キルまでパーツ集める
互いにドローゴーが続き、ヴェーラーケアするためのレダメをひくまで粘る
ハンド6からグレファー出してビートル切って効果でやっとインフェだとわかる
これにヴェーラー当てるも、ガン伏せからインフェルニティガンでデーモン切られてオーガドラグーンとバリアら構えれて負け
スタートミスったなこれは
二戦目 忘れたけど、オーガドラグーン立てられるもバックをレダメやら聖刻に使わせて開闢投げて一気に変わりました
三戦目
コアキメイルで相手ライフをひたすら削り、警告を腐らせる
月から展開され相手バックにブレイク、2枚
カタストル、ライブラ、デーモン
途中ブレイク2枚使わせたんで残り一枚
ライフ的にやばい状況でゴーズトップなにかに最後のブレイク使わせてエンド
相手のデーモンにゴーズ合わせる
トップ増殖するGで、レダメ、アセトあるものの、ゴーズの打点がきつそうな顔だったんでゴーズ攻撃表示にしてエンド
相手リビングでビートルからブリュで勝ちにいくプラン
これにヴェーラーを握りたい思いでG合わせる
するとトップヴェーラー
相手ブリュ作ったんで、嵐引けと願うと嵐トップ
ブリュ効果はヴェーラー合わせるとエンドしてくる
返しに開闢かシユウ、召集引きたい場面で召集トップする
嵐で激流らぶっ飛ばして、アセト、シユウ、レダメ次々投げて相手サレ
ゴーズ→G→ヴェーラー→嵐→聖刻印
この4枚のトップが次々に状況に適したカードで興奮してしまった(笑)
準決勝 聖刻
一戦目 後攻。 相手バック1でエンド
こちら、レダメ、アセト、聖刻印2、シユウ
シユウ三回投げてありがとうございました
二戦目 コアドラビートするもエレクトリックから殺されました
しんどくなったのと思ったより長引いてしまい時間的にきつくなったんで、三位決定戦と共に三戦目もサレして終わりました
海皇の彷徨
海皇龍ポセイドラ
3以下の水3体をリリースして特殊
これに成功すればハリケーン
効果自体はこれを軸にしたセルフバウンス寄りの構築にしなければ効果を活かすことがあまり出来ず、召喚条件もなかなか重く難しいですね
召喚は自ずと新規海皇シリーズやディーヴァらとなるのでこれらがどれだけ動けるかになりますね
もちろん、雲やカエルは場を増やすモンスターが多いので比較的出しやすいアタッカーになりそうです
海皇の龍騎隊
3以下の海竜にダイレクトを内蔵させ、水モンスター効果発動のコストになった場合海竜サーチ
彷徨に対応していないのが非常に悔やまれる1枚
サーチ対象は種族縛りのみと広範囲なものの、現状効果発動を行える優秀なモンスターが少ないですね
アトランティスでは、新たなダイレクト持ちですが、ガチ思考になると少し難しいかもしれない
重装兵
今回一番のモンスターではないだろうかってモンスターですね
小町に加え、水モンスター効果発動のコストになれば表カード1枚破壊
ディーヴァからガチガチ、フェニクス、アームズの選択肢だけでなく、手札の海竜次第では、さらにエクシーズ、シンクロの幅が広がる
また、アビスソルジャーはバウンスと除去に、ウンディーネはサーチと除去にと文句ないです
特に前者は流行りのヴェーラーを無視してのアクションを起こせるのは非常に強力で、デモンズ・チェーンとの組み合わせが決まれば甲虫装機をも黙らせることもできますね
海皇シリーズのビートダウンを行う際には、バックよりも相手のモンスターをいかに空けてライフを奪っていくかによるので、打点不足な海皇にはぴったりな効果です
狙撃兵
ダメージを取ると、追加で海竜展開
水モンスター効果発動のコストになるとセットカード1枚を破壊
思った以上に壊れてました。こいつの存在も相手の場のモンスターをいかにどけるかが物語っていますね
打点もギリギリ奈落に掛からないと有名な除去の一枚を躱しており、追加の展開には、同レベル、または竜騎隊を呼び出したいところ
現状リクルート先が少ないですが、突撃兵をリクルートすればこれ1枚で3600のダメージを取れると早めにケリをつけるキーになりますね
またリクルート効果に警告を受けるとも3000越えをこれで与えたと思えば非常にありがたいでしょう
個人的に重装兵の除去を優勢しますが、ケースバイケースで使い分けできるいいカードですね
ディーヴァとこいつで奈落無視の1800になるのも手ですね
まぁ欲を言えば、リバイス作って効果発動は表側破壊のがいい場面が多かったですが
ただ、序盤にリバイス置くだけで相手側のセットを牽制できるのは強いか
突撃兵
出た当時はそこまで評価していませんでしたが、狙撃兵登場で有能なリクルート候補に変わりました
竜騎隊とで警告越えのダメージを稼げる
また↑で挙げたように狙撃兵との組み合わせが一番強いですね
ディーヴァから出るアタッカーですが、何度もフリーチェーンでディーヴァをどけられ自爆したのでそこは警戒しなければいけないですね
長槍兵
選択肢としてありと見てます
重装兵スタートしか出来ない場面ではガチガチになれますね、ラビット型が生まれれば、ポセイドラ補助にもなりますし
今後ランク2次第で日の目を見る1枚になりそうです
海皇の彷徨
速攻魔法で、このターン他の特殊召喚を不可にすることで墓地から3以下海竜を3体蘇生
とうとう3体蘇生が来てしまいました
ポセイドラ補助にもなり、ポセイドラが除去内蔵になると
速攻魔法であること3体蘇生と書いてることは壊れなんですが、現状海竜には種類も墓地肥やしの手段も非常に少なく現状は良カードって感じです
ただ、墓地肥やしさえ整えることが出来れば、1枚で3体展開
基本、ディーヴァ+狙撃兵やら、重装兵が場に上がってくるので、ポセイドラとシンクロ、エクシーズなど多彩な攻め手を作れます
ポセイドラならば、除去内蔵の大型になり、ブリュ、グングならば効果+他の除去を覚悟しなければならない
他には、
ディーヴァ+重装兵でアームズ。アームズ+狙撃兵またはフェニクス+狙撃兵、ガチガン+狙撃兵
となかなかの火力を叩きだせます
また、2×3でブリュや、ブラック・ミストの選択
ディーヴァ+3×2ならば8シンクロ
といかに状況に合った動きができるか
相手側は墓地次第ではライフが4000台に突入するとこれを警戒しなければいけないとかなりのプレッシャーを与える1枚になりますね
手軽の墓地肥やしが出た時これは一気に危険な匂いがしますね
他候補
ほぼ海皇がある前提の話
アビス・ソルジャー
昔から好きな1枚
今回、海皇テーマが入りヴェーラーすら無視してのアクションが出来るようになりました
大型モンスターを軽々どけてさらには追加除去と貴重な1枚になりましたね
さらには永続バウンスも熱い
ジェネクス・ウンディーネ
これもヴェーラー無視
相手側は警告をこれに優先しなければいけません
先行ならば、竜騎隊、ポセイドラ、黄泉などからスタートでしょうか
また3なので守ることが出来れば、さらなる展開からポセイドラやランク3になれるのも強みです
すごいのが竜騎隊スタートならば、8枚スタートなんですよね
ハンドコスト要因としてかなり仕事しそうです(笑)
後攻ならば、相手場に合わす感じでしょう
唯一のデメリットが、コントローラーとセットが絶対となるためデッキのスロットを奪うこと、コントローラーを素引きしてしまうと腐る可能性が出てくること
それらデメリットを凌ぐ十分な性能はありますが、これらが抜かれる構築が出来上がった時こそが海竜の環境入りを示す時と思います
ウンディーネ軸は伏せるタイプのデッキにはめっぽう強そうです
また、ウンディーネからハンド+2なので自爆トラゴの流れもいいですね
なんやかんや今はこれを軸にしたタイプを考えてます
コアキメイルアイス
アタッカーでありハンドコストで2除去
使い捨てになるか、維持コストの永続魔法見せ
ポセイドラやアビスソルジャーがバウンス内蔵なので、禁止令やらメタ要素の強い永続魔法ならばセルフバウンスとのシナジーを見込めそうですが
アイスエッジ
ハンドコストで除去+直接攻撃
レベルも3であり、これにより未来融合なども採用は出来ますね
現在デッキを調整中で見せれる程度になれば載せる予定です