一番使えるってことで20最強卍君こと、バルバトス君の解説です。まぁ、今更過ぎるんでそんな細かくは言いません。メインやサブ関連はシンプルで、特射は使い込まないと難しい機体ですね。
1.各射撃武装について
メイン:滑腔砲 よく曲がる。アプデで威力上昇
サブ:Nで3連射威力は低いがロック保持から撃つとたまにすんごい曲がり方して行く。レバー入れで昭弘君が切りかかってくれます。至近距離で出すとたまにセルフカットしてくれる。起き攻めなどでかなり有用。やる気いつも出して欲しい
特射:特殊移動武装で、そんなに速い訳では無いがサブ関連にCできて総じて移動量は多い。使いまくってるとすぐオバヒしちゃうよ。
特殊移動中にメイン射撃で単発100の滑腔砲をポンと。メイン→特射メインで2発でダウン取ったりしましょ。F覚中はメイン→特射メインがループできるので赤ロック保持しながらエリアの端から端までクソムーブできます。正直ネタなのでよっぽど優位取ってる時だけにしましょうね
2.各格闘
N格:N3前派生出し切り→N3後で304だか出る非覚醒状態でもぶっとび火力。火力出したい時に使うのが良い。
横格:アプデで追従も上がり総じて横だけで良くなった気がする…(?)Nとは違い回り込みあるんで格闘入れられそうならとりあえずこっちかな。
下格:ぴょん格。接地判定あるんでズサ対応。ステップ含めると5割近くブースト食うんで敵の前で2-3回やる程度にする、回避用として使うなど織り交ぜ過ぎると被弾しまくる。
前格:エピオンの前格みたいなやつ。こっから先の繋ぎがちょっとシビアなのであんまり使わないかも、、F覚時は確定速度異常なので3025のコスオバを抜けさせないで終わらせる事もある。
BD格:バーサスはまだしもマキオンで振ったことがない。BD格出し切り→後特射メインでぱぱっと終わらせましょうり
特格関連:N特はメイン→特射N特格→特射メインで打ち上げ片追い、疑似タイの作りに。伸びが悪いのでバーサスで使うなりして確定距離覚えましょう。横特はその場でメイスぐるぐる。特射横特とやるとレバー入力方面に滑りながら行ける。ヒット時に特射C可能で特射メインとかで追撃可能だか補正値が悪いので「あ、当たった」みたいな感じでも全然良いと思います。個人的にはバエルが出てから対抗手段としてめっちゃ光る。あ、開幕相方に横特当てるのやめましょうね。
3.覚醒選択
F覚醒:格闘の伸び、メイン→特射メインのループ、ワンコン火力の上昇、前格の確定速度上昇。
↑バルバトスとして欲しいもの全部揃った!みたいな感じ。特に前格がフルセイバーのゲロビみたいな確定速度になるのでかなり強い。メイン→前格のロック保持で真上ぐらい食ったことありまふ
S覚:アメキャンルート解放、よく曲がるメインの連射。世間一般でのバルバトスが選ばれる覚醒。シャフはSでいいかなぁ…メインの威力がアプデで上がったのもありFが更に薄れました。確実に一回触りたい!って能力が高いんでリスクも低いんでSでいいでしょう。前にS覚で6連勝したんですけどFに慣れすぎて6試合連続で覚醒中にメイン当たりませんでした。なんで??
4.コスト別立ち回りとやっちゃ行けないこと
30&20
MBまでの王道(?)E覚の追加により少し減ったがまだまだ見るコスト帯。基本は30前に出して、バルバトス側は盾を少し意識してると相方が落ちていれば基本的には耐久が230-300ぐらいで覚醒1回来ますんで使っちゃいましょう。
20&25
やってて楽なコスト帯。基本的には30と組んだ場合と変化は無いが後落ちすると450あるのでそこは覚えておきましょう。
20&20
きっつい。組み合わせ的にかなりきつい。BD、エクシアなどの覚醒の爆発力が大きいキャラならまだしもそれ以外はダメージレースで通常時勝つのがかなり難しい。覚醒回数も2015とほぼ変わらないため固定でやるなら2015でやりましょう
20&15
15→20→15→15という流れで15側が覚醒いっぱい吐きましょう。20側は15がやりやすくなるようにお見合いして15側ダブロを避けるようにしましょう。自分があまり落ちれない関係上無理すると首絞めるのは自分になります。
やっちゃいけないこと(F覚使用者限定)
先落ちやめましょう。以上。じゃないと試合後8割ぐらいで「助かりました」って言われます。まぁF覚が捨てゲーに近いですからね…レアキャラレアキャラ。
