サイン来たらモチベ上がります。




みーこのサインが手に入ったので真面目にデッキを組もうと考える今日この頃








色々使ってデッキ考えたけどもうちょっと何か出来そうな気がする。



ペルセポネ4欲しいから勇気を減らすしかないかなー



考えるの楽しい。



そんな感じ



焼きそばパンのレートがヤバい

もちろんカードのことです。



まじこいばっかり使ってるからそこまで欲しいと思わないけど

カミカゼ組むと欲しくなるんだろうなー


アナザーエディションのプロモちょりせんせーはガチで欲しい。


友人に頼むしかないのかな…



とにかくアナザーエディションの内容を早く知りたい今日この頃



そんな感じでーす
たまにはレシピでも

4弾出たのでちょっと組んでみました。




エース:松永 燕(平蜘蛛)

EX:ヴィルフランシュ、最後の空、信念の合言葉


キャラ27

4マルギッテ・エーベルバッハ(戦闘狂)
2マルギッテ・エーベルバッハ(トンファーキック)
2不死川 心(華麗なる飛び関節)
2クリスティアーネ・フリードリヒ(騎士道精神)
3武蔵坊 弁慶
2椎名 京(椎名流弓術)
3風間 翔一
2九鬼 紋白(スカウト)
2黛 由紀江(敵弾即断)
1源 忠勝
3井ノ原 真人
1正宗 静流


バトル13

4決戦
4乱闘
4武芸修練
1ゴムボート


イベント20

4ラッキースケベイベント
4治癒
3おしおき
3抵抗
3手の平の文字
3救出




昨日使ってたまじこい軸

序盤から殴り続けるから楽しい。


とりあえずマルギッテや弁慶だして燕の平蜘蛛使って殴るだけ。

武力400アップはプロセス無効にされるとキツいけど…
平蜘蛛は宣言に対応して何も撃てないから優秀。

最後の詰めや、序盤ダメージを与えておきたいときに無効にされないから常時効果みたいな状態。


紋白は相手のバトル使って殴れる+まじこいサーチ
キャップをサーチすることで間接的にバトル持ってこれるのが強いです。


弁慶も相手のバトル使って殴れる武力500なので序盤にダメージ与えたいときに重宝しました。
回復効果は空気w


新しいマルギッテは弱くはないけど使いづらいかなーと
バトルを切るのが微妙にかみ合ってないです。


バトルは多めに13枚

バトルがないとゲームが始まりません。
初手に必ずバトルを握っておきたいところ。


イベントは枠がきつかったので少なめ
ただ、綺麗にまとまりすぎた感じなのが気になる。

手の平の文字を1枚外して勇気にしてみようかな。




EXはちょっと趣向を変えてみた


・ヴィルフランシュ
最後の空対策。それ以外でもそれ以下でもない。
ただ、修行やセクハラで詰められるラインの回復量なので使いどころが難しい。
基本前衛でダメージ散らしていくデッキではないのでこちらでいいかな…と


・最後の空
誰もヴィルフランシュなんて使ってないだろ!という思考で入るEX。
というか安定しすぎ。対策方法はヴィルフランシュくらいしかない。


・信念の合言葉
友と、明日の為に-
前衛に5体同じ作品のキャラががいれば日常を越えます。
序盤では空気だけど終盤で盤面を維持できているなら日常より強いです。
前衛キャラも防御があがるので、
前衛で受けて発動→そのターンはエースも守れるという素敵なカード。
日常でダメージ計算して最後の空を狙ってきた相手に使ったら楽しそうw



EXスキルは序盤で使ってしまっても、
こちらが一気に詰めにいける状況を作れるなら問題ないと思います。

要は最後の空を使われなければいいやってことでw




もうちょっと煮詰めたほうがいいかな。


そんな感じです。