皆さんは高コストのシステムクリーチャーを早期のターンに出してゲームを終わらせたいと思ったことはありますか?
僕はあります。

ということでマナ軽減、飛行、果敢、占術の揃った狂ったクリーチャーである






して、我らが偉大な指導者である


を降臨させたいと思います。

デッキ名は既に存在する似たデッキに倣うと【ネオミゼット】です。素敵ですね。
最初ナチュラルにミゼットブランドとかいうデッキ名を書いていました。頭ドムリかよ。
一応スタンのプールですがもう少しでスタンから落ちるカードばかりなので実質パイオニアのデッキでしょう。
ちなみにパイオニアだと異界の進化も使えます。
緑ダブルとかあんまり想定しないデッキなので入らないでしょうが。

デッキ 60枚


土地 24
2 寓話の小道 
4 島 
3 山 
4 蒸気孔 
2 天啓の神殿 
4 繁殖池 
3 踏み鳴らされる地 
1 森 
1 ケトリアのトライオーム 

クリーチャー 15
4 嵐翼の精体 
1 探索する獣 
2 パルン、ニヴ=ミゼット
2 厚かましい借り手 
1 惑乱スプライト 
3 砕骨の巨人 
2 ハイドロイド混成体 

スペル 21
4 選択 
3 ショック
3 高尚な否定
2 非実体化 
3 新生化 
4 大慌ての棚卸し 
2 サメ台風 

アリーナのBO1でしか使ってなかったのでサイドはないです。

土地配分は結構適当。
緑は基本的に新生化にしか使わないので少な目。
ごくまれに新生化のタイミングで緑が足らなくなるので小道で持ってくる用に森1枚。
基本構造はテキトーなタイミングで嵐翼の精体を新生化してパルン・ニヴ=ミゼットに変えて、終わり!
最速だと3ターンに1マナスペル+嵐翼、嵐翼が生きて4ターン目を迎えたら新生化でミゼット出した状態で2マナ余ります。
ただ嵐翼は間違いなく除去の的になるので、保険の意味でもマナには余裕を持たせてカウンター系で守りたいですね。
パイオニアに行ったら非実体化は減らして検閲、呪文貫き、潜水とかに変えるといいかもしれません。
あと個人的に好きなのとクリーチャー足りないこと多いので惑乱スプライト挿してますが、もっといいカードがあるかもしれません。
ちなみに借り手と巨人に新生化すると5/5の探索する獣が誕生します。
出来事クリーチャーやハイドロイドが強いので新生化コンボできない時でもまあそれなりにはビートダウンできるんじゃないでしょうか。

嵐翼は最近ダブルマスターズ再録された魔力変と非常に相性がいいのですが、魔力変はスタンには(パイオニアにも)ありません。
もしモダンで2ターン魔力変が成功して3ターン新生化が通れば、3ターン目にして6/6のかっこいいドラゴンが出ます。すごい。
下環境で組むときも、新生化するターンにはできるだけカウンター構えて保険をかけましょう。

モダンには最速2ターンで成功する上位互換のネオブランド(アロサウルス乗りからグリセルブランド新生化)があります。
やっぱりグリセルブランド様は踏み倒し系の完成形クリーチャーだぜー!



アリーナインポート用↓

デッキ
2 寓話の小道 (ELD) 244
4 島 (ELD) 257
3 山 (ELD) 263
4 蒸気孔 (GRN) 257
2 天啓の神殿 (M20) 253
4 選択 (ELD) 59
4 嵐翼の精体 (M21) 73
3 ショック (M19) 156
3 高尚な否定 (M21) 56
1 探索する獣 (ELD) 171
2 パルン、ニヴ=ミゼット (GRN) 192
2 非実体化 (M21) 82
3 新生化 (WAR) 206
2 厚かましい借り手 (ELD) 39
1 惑乱スプライト (ELD) 49
4 大慌ての棚卸し (M21) 50
4 繁殖池 (RNA) 246
3 踏み鳴らされる地 (RNA) 259
1 森 (THB) 287
1 ケトリアのトライオーム (IKO) 250
3 砕骨の巨人 (ELD) 115
2 ハイドロイド混成体 (RNA) 183
2 サメ台風 (IKO) 67