アッシュのブログ -619ページ目

CRバーストエンジェル

キャプテンロバートとの相違点を考えると、この機種のことがよくわかると思います。

・大当たり確率
1/143(ロバート) → 1/99.6
初当りが軽くなったことで甘デジコーナーに入りやすくなりました。
また、出玉性能も一般的な甘デジの水準ということで管理しやすいのかな。

・継続率
96.4%(ロバート) → 93%
ちょっと下がっただけに見えますが、終了の確率が3.6%→7.0%にほぼ倍増した、と言えばわかりやすいでしょう。
継続回数が大幅に減少しています。これも出玉傾向をマイルドにしたものです。

・スタートチャッカ下の賞球口
ほぼ入らない(ロバート) → 入りやすい
一般電役によくあるように、スルーを通った球が入りやすい賞球口となりました。
釘の配置が変わったのでわかりやすい変更点ですね。
店の裁量で球もちをコントロールしやすくなったんではないでしょうか。

全体的に、ホールが扱いやすいスペックへの変更だと思います。
あと、自社オリジナルだったのが、マイナーながらも美少女&ロボットのアニメ・タイアップへの変更ですね。

打ち手の財布への負担増加を抑制しながら、ホールにとって導入しやすいものに作り変えたといえるでしょうか。
一般電役の格好をした甘デジ機種としてはドラゴン伝説2V以来で競合相手がないですから、その点でも売りやすいのかな。

パチスロをたしなむには

パチスロって敷居が高い気がします。

昨日は初めてアリストクラートの「マッハGoGoGo2」に挑戦してみました。

回数限定のARTがあることくらいしか予備知識ありません。
目押し?リール配列?
すべて適当です。いや、さすがにボーナス図柄を枠内に止める程度はできますが。
設定1のさらに90%くらいの戦闘力しかない状態です。必敗です。

覚悟をきめてw、1k突っ込んで適当に打っていると白7がテンパイ。
練習の意味で目押しを狙ってやってみたらピッタリ止まっちゃったw
ボーナス消化後、確かARTに入るには条件があったような・・・と思いながら適当に押したらGo揃いw
なんとなくBB+ARTゲットです。

残念ながら連荘は無し。
メダルが増えるRTは楽しいけど、できれば連荘もしてみたかったなあ。

他にパチンコ等で負けたので4kマイナスでした。

パチスロは予備知識がないといけないのがつらいですね。
機種を絞って戦うことになるでしょう。
気軽に取り組めないというか、コアな姿勢で立ち向かわないとやりづらいというか。
会社帰りの身ではどうせ高設定はとれないでしょうし、そそられないんですよね。

マッハGoGoGo2には、押し順ナビがあるとか、ARTパンクがあるとか、そういうのを終わってから知りました。
気づかずに打っても勝てたけど全くのマグレ。やっぱりあぶないです。

銀閣寺補完計画(という名の放置)

最近、携帯からの銀閣寺関係へのアクセスが急増しています。
ホールで打ちながらチェック・・・不満爆発していないかと不安です。
ボーダー情報の部分なんてHTMLで書かれた表を使っています。
どう表示されているのか・・・。

記載が明白に間違っていて、なおかつ直す姿勢や反省する姿勢も示していない部分がありましたら、お手数ですがお知らせ下さい。気が向いたらで結構ですのでw