エバープラネットまとまりがない日記9
宝探しイベント、先週日曜日の夜の部1時間だけは確率大幅アップでした。
ギルドメンバーにもクッションや指輪を当てた人が大勢・・・
指輪の価値が下がっちゃうじゃないか![]()
そして僕はその期間に指輪もクッションも出なかったけど、
アクセサリーカプセルがいくつか出てくれました。
病んデレスタイル!
園児帽子。
かぶると身長が小さくなったように見えます![]()
海賊王の失われし指輪ですが、結局自分で装備することにしました。
魔法攻撃がちょこっと下がりますが、クリ率に期待!
(横が切れてるかもしれないのでクリック推奨)
これを見ると、物理クリティカル140→180でクリティカル率が1.3%上昇。
魔法クリティカルが734→774で魔法クリティカル率が0.78%上昇。
物理の伸びがよくってもまるで意味ないんですけどねぇ。
クリティカルの数値とクリティカル率の関係がいまいちよくわかりません。
元の数値が高いと伸びにくくなるとかあるのかな・・・?
ピラミッドのミニダンジョンから深夜シューズ!(Lv65魔装備)
行く価値あるのか疑問なピラミッドも、たまにデレを見せてくれます。
おまけ
鳥Vs鳥。
人間は弱いので巻き込まれると即死します![]()
経験値テーブル
かなり前から韓国公式に上がっていた、次のレベルまでに必要な経験値のリスト。
(韓国公式の掲示板に直リンです)
これと自分のSSを見比べて気付いたんですが、
韓国と日本で経験値テーブルがまったく変わらないんですね!(少なくともLv70まで)
今までやってきた韓国発ネトゲだと、
日本の経験値テーブルは他国に比べものすごくマゾくなってる上に
韓国で無料の経験値アップアイテムが全部課金になってたりクエの報酬が大幅に絞られてたり・・・
それを考えるとエバプラはかなり良心的なんじゃないでしょうか。
道理でLv60くらいまでネトゲにしてはレベル上げやすすぎるはずですね。
しかし一方で、日本人の廃人パワーだとコンテンツが数日で食い尽くされるという問題が・・・
とはいえ、Lv60後半からは取得経験値が少なすぎてマゾの領域になってるんですけどね。
高レベル用の新マップ実装急いでー(^O^)/
そういえば高レベルキャラが低レベルの敵を倒すとドロップ率が下がる仕様、
一時日本にも実装されてたもののすぐ修正されたらしいんですが、
韓国でも8/11アップデートでなかったことにされてますね。
やっぱりものすごい不評だったんでしょう![]()







