コストの割り振り方
*あくまで個人的な考え方です。ステ振りについて書いたので ついでに「コストの割り振り方」について書きますこだわりがあるならご自由にが、前提のお話です。こだわりがない方でお悩みの方が対象です。結論から言いますと 「攻コスト極振り一択です」ある程度、体力に割り振る必要がある レイド、対抗戦でもそれなりに使うので最低200が目安でしょうか ふむふむもプレイするなら300程度確保してもいいと思います。それ以外は全部攻コストに振りましょう。 守コストなんて飾りです!えらいひとにはそれがわからんのですよ!以上 終わり理由? 炭酸イベントが多く 攻コストに大きく依存するイベが多いため 対抗戦は関係薄いですが・・・・おまけ守コストは無意味では無いですが基本課金者用の要素です主に対抗戦で対戦相手の勧誘%を下げるという意味が最も有用で唯一の有効活用方です。コスト150程度で -30%近く下げてくる人も居ます。酷く不味い。無課金ではデッキ自体が弱く有効に活用出来るとはいい難いので守コストは一切上げる必要がありません。「とおせんぼ」は守キャプ・・・守キチの領域ですので一般の方は関係ありません。あとは通常バトルとクラス戦ですけど 気にしない(通常)&ひたすら殴ればいい(組バトル) ので関係ありません番外クラス戦で有利に展開するなら「負け数」を勝ち数よりも多くすればするほど勝率が下がるため 組バトルでの相手に与える基礎ptが下がる傾向にあるので 負けたほうが有利になる。基礎ptが不味くなると勝負を仕掛けなくなるか 優先順序が下がるため仕掛けられる回数が減ります。