CSO(Counter Strike Online)他日記
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CSO接近武器紹介

今回は接近武器紹介するよ^^。未実施ナイフもあるからみて言ってねー
近接武器
詳細ページのページ名は冗長になる為、通称で統一しています。
ゲーム内名称、通称は韓国CSO公式を参考に記述されています。
表のショップは3日分の価格。クレジットで買う武器の10日分は3倍の価格、30日分は8倍の価格となります。 NEXONポイントで買える課金武器の場合はそれぞれ10日分2倍、30日分3倍です。

•ゾンビ系モード専用
•国内未実装品
•近接武器基礎知識
•ナイフ全般における戦術や注意
◦ナイフ使用についての注意事項
◦ナイフ全体における戦術
ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考
Knife ナイフ $0 基本装備 CT/TR 初期装備 男性/女性用あり
Hunting Dagger ダガー $0 70NP(3日) CT/TR 課金武器 シールナイフと同じ性能
バタフライナイフ バタフライ $0 70NP(3日) CT/TR 課金武器 攻撃範囲が狭いが速度が速い
コンバットナイフ CK $0 90NP(3日) CT/TR 課金武器
マスターコンバットナイフ マスコン,MCK $0 800NP+400Kill CT/TR コンバットナイフの進化系
脇差 脇差 $0 100NP(3日) CT/TR 課金武器 ゾンビCo-opモード時威力UP
Dragon Knife ドラゴンナイフ $0 3500NP CT/TR  2011年の福袋限定品

ゾンビ系モード専用 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考
ナタナイフ ナタ $0 170NP(3日) HM 課金武器 高威力
ハンマー ハンマー $0 170NP(3日) HM 課金武器 当たると吹っ飛ぶ
ゾンビ(素手) 素手 -- 基本装備 ZM 使用ゾンビの種類により外観が変化

国内未実装品 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考
クザングナイフ ククリ $0 ?? CT/TR 物に当たると攻撃速度UP
SKULL-9 スカル9 $0 ?? CT/TR 対ゾンビ補正あり

近接武器基礎知識 全武器中一番軽いため(scoutを除く)長距離を移動するときなどに役立つ。その分攻撃力も低く、銃ではないため近づかないと攻撃できないので主力として扱うには練習が必要。あくまで移動程度で使いたい。
尚、武器制限でナイフだけの戦闘も可能である。

ナイフ全般における戦術や注意 ナイフ使用についての注意事項 •弾切れだからといって無闇にナイフに切りかえてはいけません。
•使用時は遊戯程度に留めておくように!


ナイフを使用する上で知っておきたいこと
•プライマリ(デフォルト:左クリック)で隙の少ない弱攻撃
•セカンダリ(デフォルト:右クリック)で隙の大きい強攻撃 HS、背中から当てれば一撃死
•scoutを除く全てのメインウェポン、ハンドガンより移動速度が速いため
初期の配置につく際はナイフに持ち替えて移動するのがよい。

ナイフ全体における戦術 本来はメイン/サブ武器が両方とも弾切れした際の最後の手段であるが、趣味嗜好としての使用もある。
注意点として、当たる部位が上げられる。正面からチョッキ装備のプレイヤー、胴体部分にセカンダリ(右クリック)を直撃させた場合55のダメージが与えられる。つまり二回攻撃を与えなければならないのだが、
正面から二度も切りかかる事はほぼ「不可能」に近い。
正面からではナイフで相手プレイヤーを撃破する事は不可能である。
ならば一体どうすれば戦えるのか。それは背面、及び頭部を攻撃する事である。
背中、頭部に対し、セカンダリを直撃させた場合、正面からとは大きく変わり
100を大幅に超えるダメージを 与えることができるのである。
しかし相手もそれは知っている。相手もナイフどころか銃にさえ後ろは見せないだろう。
相手を後ろから暗殺すればいいのだが、ナイフだけでは到底難しい。
そこで、ナイフの唯一の長所とも言える機動力を駆使する。
プライマリ(左クリック)で素早い攻撃が出来るが、威力が極端に低く10回程切らなければ相手を沈められない。
その早い攻撃速度を生かし、まずは相手の足を切りつける。すると当然相手は移動が出来ない状態に陥る。
そこですかさず速さを活かして背後に回り、セカンダリを御見舞いするのである。
プライマリ→セカンダリは連続して使用できるようになっているので、ダメージも稼げて確実にしとめられる。
このコンボはぜひ身に着けておきたい。
他にも技はあるが、それは自分でみつけ、人に聞き習得するのを推奨する。
そうすれば、あなたも立派なナイファーである。
だからといってナイフだけでは勝てないので、ナイフで突っ込んでいく事は極力避けましょう。笑われます。
ついでに有効な戦法はあっても完璧な戦法はありません遠距離で出会ったら諦めて銃を取り、射殺しましょう。
ナイフを振るだけがナイファーではないと思います

終わりです。

モード説明最終回メタルアリーナモードMAP(未実施)

韓国では12月16日実装


MAPモード説明 •赤チームvs青チームの占領戦。
•勝利条件はどちらかのチームが500ポイント先取りか制限時間終了時にポイントの多いほうが勝利
•ポイントは敵を倒すか拠点を占領することで獲得できる。
•死んだら一定待ち時間の後にリスポーンする。待ち時間の長さは死に場所とリスポーン地点による。
•自軍拠点で死んだら、リスポーン時間は0、相手側の拠点で死んだら、リスポーン時間は60秒となる。
•自軍リスポーンの奥の弾薬箱のところに立っていると、HPと手持ち武器の弾薬が回復する。
•試合中に0キーを押すことによって、三秒の待ち時間の後リスポーンに瞬間移動できる。クールタイムは180秒。
•これなんてボーダーブレイク?
拠点 •拠点は全部で五つ。拠点の中央にはターレットが、又拠点からはガーディアンが自動生産される。
•拠点の地面は他とは違って、正方形の鉄タイルが4×4に敷かれている。
•拠点占拠値の総合値は100。拠点範囲内に一人立っている毎にそのプレイヤー側の陣営に+2/秒、敵側の陣営に-2/秒される。
•拠点占拠値が70に達したら自陣営の拠点となる、がその後も占領を続けたら最大100まで占拠値を増やすことができる。
•自軍の拠点が占拠されていると警報が鳴り、画面中央に警告が出る。
•ターレットは敵ガーディアン/プレイヤーに反応し、自動で攻撃する。
•ターレットにはHPが存在し、破壊することができるが、時間がたつと自己再生する。
•ガーディアンはその拠点を占領しているチームの色になり敵チームを攻撃する。
•ガーディアンはパンチ(近接攻撃)しかできない。
•ガーディアンを倒すと少量の経験値が入る。
•ガーディアンは占領を行わない。
•要するにガーディアンはスライムである。
プレイヤーキャラクター •選択したクラスにより使用できる武器とスキルが変わる。(ライフルマンは攻撃型 タンカーは守備型)
•「経験値」が存在し、Lvが上がるとSPが+1されスキルを習得することができる。
•レベルが上がるとHPと攻撃力が自動的に上がる。
•1~3番目のスキルはLV.5でMAX、4番目のスキル(俗称「大技」)はLV.3でMAX。
•大技はプレイヤーレベルがLV.6以上じゃないと覚えられない。
ライフルマン
•特徴
アサルトライフル系主体の装備から見てとれるように、中距離攻撃向け。
HPはタンカーの二分の一だが、攻撃力が高い。
敵プレイヤーの排除や中距離からのタンカーの援護に向いている。

•使用可能武器
・MP5/Tiger
・SCAR
・M4A1/Gold/氷龍/Scope
・AK47/Gold/煉獄
・M14
・AT-Lance
・ハンドガン系
・M79Sawedoff
・手榴弾(スモークとフラッシュ除く)
・ナイフ系(ナタとハンマーとSKULL-9除く)

•スキル

画像 名前 効果 LVアップ効果 クールタイム
クリティカルショット 敵の弱点を良く研究し、与えるダメージを上げる。攻撃時一定確率で最大230%のダメージ増幅 ダメージ増加、確率上昇  
刺激薬 F2キーで発動、自身にデキセドリンを投与し、集弾率とクリティカル確率を上昇させる。 集弾率、確率増加 60秒
火薬過剰 大技含む全爆発物のダメージを増加 増加率上昇  
プラズマ爆弾 F4キーで発動、指定した場所へ爆弾を落とす。連合モードの核爆弾と同じ。 ダメージ上昇 180秒

•ステータス

Lv 体力 攻撃力(%) Lv 体力 攻撃力(%)
1 500 120 11 885 450
2 535 150 12 920 480
3 570 180 13 955 510
4 605 210 14 990 540
5 675 240 15 1025 570
6 710 300 16 1060 600
7 745 330 17 1095 630
8 780 360 - - -
9 815 390 - - -
10 850 420 - - -

タンカー •特徴
誰が見てもわかる、典型的な盾タイプクラス。
攻撃力はライフルマンに劣るが、近距離ではM134やUSASを持ったタンカーも十分驚異である。
拠点に乗り込んで制圧、占拠するのに向いている。


•使用可能武器
・MP5/Tiger
・XM1014
・USAS12/Camo
・M134/Xmas
・手榴弾(スモークとフラッシュ除く)
・ナイフ系(ナタとハンマーと脇差除く)
※セカンダリは使用不可

•スキル

画像 名前 効果 LVアップ効果 クールタイム
オートシールド 一定の確率でダメージを無効化または軽減 発生率上昇  
タンク F2キーで発動。一時的に装甲を厚くし、攻撃力、防御力を大幅に上昇させる。正し反作用で移動速度は低下する。 上昇率と低下率共に増加 60秒
スタンパーティクル ショットガンと近接武器にスタンを引き起こす特殊加工を施す。攻撃時一定確率で最大150%の追加ダメージ+敵をスタン ダメージ量上昇、確率増加  
タックル F4キーで発動、前方にタックル。敵に接触すると吹き飛ばし+ダメージ ダメージ増加、クールタイム減少。 Lv.1=120s Lv.2=80sec Lv.3=40sec

•ステータス

Lv 体力 攻撃力(%) Lv 体力 攻撃力(%)
1 1000 60 11 1800 230
2 1080 77 12 1880 247
3 1160 94 13 1960 264
4 1240 111 14 2040 281
5 1320 128 15 2120 298
6 1400 145 16 2280 332
7 1480 162 17 2360 346
8 1560 179 - - -
9 1640 196 - - -
10 1720 213 - - -

アリス •特徴


•使用可能武器
・MP5/Tiger
・マシンガン系(M134除く)
・ハンドガン系
・手榴弾(スモークとフラッシュ除く)
・ナイフ系(ナタとハンマーと脇差とSKULL9除く)

•スキル

画像 名前 効果 LVアップ効果 クールタイム
- 回復装置 自分と味方のHP回復 - -
- - 自分と味方の攻撃力と防御力上昇 - -
- 防御システム 自分の防御力大幅上昇 - -
- 光学迷彩 半透明になる - -

•ステータス

Lv 体力 攻撃力(%) Lv 体力 攻撃力(%)
1 400 70 11 900 250
2 450 88 12 950 268
3 500 106 13 1000 286
4 550 124 14 1050 304
5 600 142 15 1100 322
6 650 160 16 1150 340
7 700 178 17 1200 358
8 750 196 18 1250 376
9 800 214 - - -
10 850 232 - - -

モード説明9ゾンビ連合モードMAP

MAPモード説明 2010年04月22日のアップデートにて実装


•普通のTDMにゾンビが加わったようなゾンビ連合モード(TRゾンビ+TR vs CTゾンビ+CT)と、
ラウンド制で相手陣営を殲滅するゾンビ連合殲滅モードがある。

•ゾンビ連合モードで敵を倒すと2ポイント、アイテムを取ると1ポイントがチームの得点として蓄積、
先に規定値に到達したチームが勝ちとなる。

•ゾンビ連合殲滅は得点とリスポーンがなく、相手チームを全滅させるとラウンド勝利、
勝利ラウンド数が先に規定値へ達したチームが勝ちとなる。

•HPは人間は400、ノーマルとサイコゾンビは2000(2500)、ブードゥーゾンビは1500(2000)、
ライトゾンビは800(1300)、ヘビーゾンビとダイモスゾンビは3000(3500)でスタート。
()内の数値はゾンビ強化Aセットを持っている場合の数値。

•他にも相手の行動を妨害するアイテムや自分の味方を補助するアイテムが、
ゾンビ2、3の補給箱のような形でいろいろな所に出現する。

•使用方法はEキーを押す(2個までスキルを保持できる)

•他にも、ゾンビ2、3専用アイテム(ナタナイフ・ハンマー・強化AKetc)も使える。

•当然だが接近戦ではゾンビが有利、人間相手ならセカンダリ数発でkillできる。

•ゾンビモードで活躍していたライトゾンビもこのモードではただの雑魚ゾンビと化した。しかしかわりに今まで日の目を見なかったヘビーゾンビの活躍が非常に見込めるようになった。
•人間だと一見無理ゲーにも見えるが、ちゃんと味方のゾンビ達と連携すれば十分活躍できる。
所謂芋行為は結局勢いで押し潰される結果になるだけなので厳禁。
ほとんど敵を倒せずアイテム取得によるポイントも入らないため、ただの利敵行為にしかならない。

スキルアイテム名称、効果一覧 使用法は手に入れた後、Eキーを押して、アイテムごとに異なった動作をすれば使える。
即席的に効果が出るアイテムもある。

2010年04月22日実装時から核爆弾を使用するとセッションが停止し待合室に戻される現象がたまに起きていた
無闇に核爆弾を使うと世界が滅びるからやめておけと製作者が意図してこういう仕様にしたのではなく、
ただの不具合であることが2010年04月27日の臨時メンテナンスで修正されたことにより確定した


アイテム名 使用法 効果
補助系アイテム
無敵 Eキーで発動 自分が10秒間攻撃を受けつけない無敵状態になる。
スピードUP Eキーで発動 20秒間移動速度が三倍ぐらい、つまりノーマルゾンビの暴走状態並になる。
ジャンプUP Eキーで発動 20秒間ジャンプ力が高くなる。
チーム体力回復 入手時に適用 チーム全員の体力を最大値の半分回復。癒し。
手榴弾無限補給 Eキーで発動 5秒間HEを無限所持できる。でも所詮5秒間だけなので実際投げられるのはせいぜい4つ位。
状態異常系アイテム
攻撃力3倍 Eキーで発動 自分の攻撃力が20秒間三倍になる(地雷、核爆弾およびHE除く)。
敵体力減少 入手時に適用 敵全員の体力が現在値の半分になる。鬼畜。
フラッシュ Eキーで発動 敵全員が5秒間FBにやられた状態になる。回避不可能。
敵命中率DOWN Eキーで発動 敵全人類の命中率が10秒間ガタ落ちする。目に見えるほど効果がいい。突撃時に使うといろいろと無双できる。ゾンビは近接攻撃しかしないので実質無効。ただし人間でもナイフはこの効果は無意味なので初期ナイフでも最終手段になるだろう。
操作反転 Eキーで発動 敵全員のマウス操作が3秒間、反転する。
攻撃系アイテム
地雷 Eキーで発動 真下に地雷を設置。踏むと範囲内の敵は70%のダメージを受ける。味方が踏むとダメージを受けない。ただし範囲内に敵が居ればその敵はダメージを食らう。
スタン自爆 Eキーで発動 Eキーを押してから3秒で発動。半径20メートル範囲内にいる敵味方自分問わず8秒間何も出来なくなる(攻撃、ジャンプ含む)。ゾンビに迫られたときには有効。
核爆弾 指定地点に照準を合わせEキーを押す 空爆警報のようなサイレンが鳴り響き、数秒後に広範囲無差別3500ダメージの攻撃が行われる(実質即死)。範囲は半径30メートル、具体的に言うと起爆点から即走って逃げればギリギリ範囲から脱出できる位広い。使ったプレイヤーは高確率で巻き添えを食らって死ぬ。威力は明らかにTNT爆薬と同程度しかないのに核という名前が付いている。核爆弾の投下により文字通り世界が滅びてしまう現象はなくなった。
スペシャルウェポン ※ゾンビでは出現しない。
CV-47 60R 入手時に適用 ゾンビモード本家でも御馴染みの改造AK。理不尽なリコイルと威力と爆速リロードは変わらないまま。愛好家は人にも撃てることにカンゲキしている…かもしれない。
ちなみに持っているサブ武器の弾薬が回復する。
Double MP7A1 入手時に適用 ゾンビモード本家でも御馴染みの二丁MP7。相変わらず鬼速射&リロード爆速。ゾンビなら全弾当てたら即死確定レベル。すごく…強いです。
こちらも持っているサブ武器の弾薬が回復する。
Double NightHawk 入手時に適用 ゾンビモード本家でも御馴染みの二丁DE。プライマリウェポンよりも使いやすかったりする。リロードが長いのが難点。M79愛好家にとってはただの罠アイテム

モード説明8チャレンジモードMAP

MAPモード説明 スタートからゴールまでいかに早く到達できるかを競うタイムアタックモード
キャラクター同士の攻撃は行えず、体がぶつかる事もない。
また、CSOでは珍しいBGM付きモードなので、ぜひ一度BGMを聞いてみるとよいだろう。

モード説明7サッカーモードMAP

MAPモード説明 基本的なルール •目的はとにかくゴールを決めること。
•オフサイド、反則、退場(投票による退場はあるかもしれない)、オウンゴールなし。
•ボールを奪うためにプレーヤーを攻撃してもOK。
•左クリックでタックルすることが出来る。
•敵に倒された場合は3秒後に復活する。
•画面中央のスタミナゲージをShiftを押して使用すると移動速度をアップできる。
•スタミナゲージを3/4以上貯めるとスペシャルシュートを打てる。

•味方チームのゴール付近に居ると毎秒3~5$の収入がある。内側の四角の中にいると5、外側の四角の中にいると3。
•敵のペナルティエリア内もしくは敵側のゴールラインの向こうにいると、ダメージあり。
特殊シュート パワーシュート
強力なパワーで打ち出されるシュート
キャノンシュート
大砲のように目標に向かってまっすぐ飛ぶシュート。人間に当たらない限りは減速しない模様。
ナイトホークシュート
ボールを高く蹴り上げゴールポストに向かって突き刺さるシュート(相手ゴールから120mの距離での得点を確認)
戦術 FWはとにかく左右に展開してパスをつないでいく。最低2人必要。このゲームにはオフサイドが存在しないので遠距離パスをもらうことができればかなりの脅威となる。

DFは当たって砕けるしかない。

モード説明6Co-opモードMAP

MAPモード説明 ゾンビサバイバル 襲って来るゾンビを殲滅しながら生存する事が目標。
LOST CITYとTRAPは全50ラウンド。DOUBULE GATEは20ラウンド。
LOST CITYとDOUBULE GATEは1ラウンド3分。TRAPは1ラウンド2分。
ラウンド終了時に1人でも生存者がいれば次ラウンドに移行出来る。
ラウンドを重ねるごとにゾンビは強化し種類も増え、爆弾、煙幕、半透明化、罠設置など特殊能力を使用してくる。
ヒュージゾンビという巨大なゾンビも登場する。
(フィニッシュを取ると$5000、50ラウンドで$9000近くを確認)
$は、ゾンビを倒したときと、ラウンドを生存したときにボーナスで貰える。
稼いだマネーで武器購入や、色々なアップグレードが出来る。
現在はLOST CITYとDOUBLE GATEとTRAPがプレイ可能。
Co-oPから転じて「生協」、ゾンビサバイバルを略して「ゾンサバ」等と呼ばれている。


ゾンビチェイス ゾンビを薙ぎ倒しながら攻めていくモードで、ver027アップデートで実装された。
現在はLAST CLUEとCHAOSのみプレイ可能。
時間制限がないので、時間のある時にプレイすることを推奨。
また、LAST CLUEとCHAOSではフォボスというボスゾンビが出現する。
フォボスを倒すことが目標なので、頑張ろう。
ちなみにカオスのフォボスを倒すと32000$貰える。 

ヒューマンシナリオ 襲って来る謎の最新部隊を殲滅しながら生存することが目標。ver045アップデートで実装された。
現在は『砂漠の嵐(Desert storm)』と「地獄の業火(Hell fire)」がプレイ可能。
敵はM14を始めとし、AWP・M134・AT-Lance(ロケットランチャー)で攻撃を仕掛けてくる。
最終ラウンドでは戦闘ヘリ(コマンチ)がボスとして登場する。
戦闘ヘリを撃退することが目標。
砂漠の嵐は『通常モード(Normal)』と『トライアルモード(Extreme)』に分れており、
通常モードは20R、トライアルモードは20Rを1区切りにエンドレスループする。
地獄の業火では1Rは特定の位置、まで進軍して、特定の位置で、砂漠の嵐と同様に0%にしたらクリアで 2Rは戦闘ヘリ(コマンチ)がボスとして登場

モード説明5ゾンビモードMAP

MAPモード説明 人間側は時間内にゾンビを全滅させるか、ゾンビから逃げ切るのが目標。
ゾンビ側と感染した人間プレイヤーは時間内に他プレイヤーをゾンビ化するのが目標。
初期ゾンビはランダムで選ばれ人間プレイヤーに攻撃を当てると拡大していく。


全マップにいえることは、人間が最初に篭り場所に固まりすぎてはいけないということや、いつでも色々な篭り場所を探し続けること。
人間は団結、ゾンビは戦術が重要である。
初期マザーは部屋人数で変動する(下記参照↓)。
~10・・・1人
11~20・・2人
21~・・3人


なお、このモードで、よくFFONにしてプレイしている部屋を見かけるが、チートの使用や味方殺しといった社会にご迷惑をおかけする行為を行うプレイヤーが入りやすく、非常に荒れやすいためFFON設定にはしないほうがいいだろう。また、そういった部屋が作られていても、入らないほうが無難である。

モード説明4DM TDM(dm系)

MAPモード説明 DM/TDM用MAP。オリジナルモードでのプレイも可能。
DM/TDMは全てのMAPでプレイ可能だったが、2010/12/22のアップデートで
バランスの見直し等によりプレイできるMAPが大幅に削減された。

DM:デスマッチ CT、TRのチーム関係なく、マップ上にいる全てが敵になります。
最初に規定kill数に到達したプレイヤーが勝利となります。
時間切れの場合、点数が最も多いプレイヤーが勝利となります。
ゲーム中は何度でも復活することが可能で、復活後3秒間は無敵状態になります。

TDM:チームデスマッチ CT、TRのチームに分かれ、先に規定kill数に到達したチームが勝利となります。
時間切れの場合、点数の多いチームが勝利となります。
ゲーム中は何度でも復活することが可能で、復活後3秒間は無敵状態になります。
※de, cs, asのマップでもデスマッチがプレイできる。

モード説明3VIP警護(as系)

2010年11月24日実装。
CTの中の一人がVIPになります。
VIPは武器/装備を購入したり拾ったりできないので
身に付けてるのは耐久力200のベストとUSPという貧弱な初期装備のみです。
CTはVIPを脱出ポイントまで守りきることが目標です。
CTは TRが全滅するか、VIPが脱出すれば勝利。
TRは CTが全滅するか、VIPが死亡するか、時間切れで勝利です。

モード説明2人質救出(cs系)

CTはTに捕らわれている人質(hostage、略してhos)を
救出してCTの行動開始ポイントにある
救出ゾーンまで連れてくることが目的です。
人質に近づいてEを押すことで自分に付いてきます。
その状態でEを押すと人質はその場で待機します。
CTはTを全員殺すか、生存している人質を
全員救出するかのどちらかを達成すると勝ち、
TはCTを全員殺すか、時間切れになるまで人質全員を
CTに救出されずに生き残るかで勝ちです。
尚、CTは人質を一人救出するごとに多額のチームボーナスが入ります。
人質を撃つとペナルティとして所持金額が減ります。
人質が障害物に引っかかって、付いて来ないことがあるので注意してください。