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~エスタークの神殿~

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*「ならば しかたがないな。
*「さあ ゆっくりしていくがよいっ! 



はーいお久しぶりです~

23日、先週の木曜日に稼働した「ドラゴンクエスト モンスターバトルスキャナー」通称モンスキャ!

3日遅れですが、自分は昨日初プレイしてきましたよー






まだまだ稼働しているお店が少ないため、歩いて20分ほどのイオンへ(チャリパクラレテナインスヨ・・・

アミューズメントメントコーナーに足を運ぶとありましたよぉぉ!!





最初の印象は、とにかく縦に長い!

そしてボタン位置が低いところにあるため、大きいお友達は椅子がないとかなり辛いでしょうなぁ(;'∀')










アーケードゲームのスティックのようなものが左側にだけついています。

真ん中のドラゴンスキャナーを使わなくても、ある程度このレバーとボタンを進める事ができるようです。


赤ボタンの押し感覚はモンバト2とほぼ一緒ですね!

全盛期の秒間13連射が復活じゃあああ!!!






早速100円を入れてみます♪

まずはメインモードのクエストを遊んでみることに・・・





ぶっちゃけほとんど遊び方を調べずにやってみたんですが

2回程プレイして、とりあえず理解できました。





まず理解できたのが

モンバト時代は赤と青のボタンで2種類の技から選択していましたが

今回のはテンションを消費しないと同じ技しか繰り出せません。








このモンバトでいうところの勇気のオーブが、今回ではテンションメーターになっています。

1ターンで1,2個満タンになるといったところでしょうか。

モンバト同様、技の最中にボタンをタイミングよく押せばテンションが溜まりやすくなっています。






テンションメーターが1個でも溜まっている状況ならターンの開始時に使用することができ

そのテンションを1個分消費することで、より上位の技を使用する事ができます。








キングスライムを例に説明すると

テンションを消費しなかった場合、技は「ずつき」になります。

1個テンションを消費すると、「スラ・ボンバー」に

2個なら「キングオブプレス」に、3個使うと「ギガデイン」を使う事ができます。

4個使った場合、技は変わりませんが威力がさらに上がるようですね。








モンスターはそれぞれ、Sサイズは2つの技、Mサイズは3つの技、Lサイズは技を4つもっています。

毎ターンテンションを消費して攻撃を繰り出すか、

テンションをため続けて、終盤に一気に消費して大技でけりをつけるか

そういった戦略になっているわけですねー






ここまでは戦闘について話しましたが

モンバトに比べて大きく、違うのはカードチケットの違いでしょうか



モンバトは100円を入れるとカードが1枚でてくるというものでしたが

モンスキャではゲーム終了時にいくつかの候補のモンスターから選択し

そのモンスターをチケットに封印して、印刷されて出てくるというもの。




Sサイズのモンスターの場合、100円で印刷できるのですが

Mサイズは200円Lサイズは300円というシステム



強さはL>M>Sとなっています。

Sサイズはすばやさが速いといった要素はあるようです。



封印できる候補になりやすいモンスター、なりにくいモンスターといったレアリティはあるものの

要は欲しいチケットを候補から選んで買うというものです・・・



モンバトの時はカードが選べないけど全部100円

モンスキャは欲しいチケットは(ある程度)選べるけど、200円300円



どーなんすかねーこのシステム



チケットが選べる分、コンプすることに関してはモンスキャな方が簡単かもしれませんが

その分、チケットの価値が低いですからねー




カードにレアリティがあるからこそ、モンバト時代は100円を何枚もつぎ込むってのはありましたけど

今回はそれががほぼないんでねー ぶっちゃけ燃えないですよねぇ

チケットに自分の名前が入るから、交換も実質無理ですし。。。

カード時代のようにコンプに喜びを感じないかも






ここからは入手したチケット紹介






Sサイズ3種類

ホイミンは先着プレゼントのものです。

技がモンバト時代のもので懐かしい。










Mサイズ2種類

こちらもモンバトの面影が・・・










Lサイズ3種類

バトルレックスがなぜこんな角度で印刷されたか、まじでわからない










こちらはSPチケット

モンバトでいうところのSPカードです。


Sサイズ1種、Mサイズ1種

キングダムスラッシュは火力チケット、いやしの雨は回復チケットですね。


第1章のカード一覧は全部で53種類 詳しくはこちら

ホイミンは限定配布カードですから、現在、9/53ですね。











とりあえず、来週もまた行ってきます!




ちなみその日は2時間ぐらいいたんですが

周りにプレイしていた人は同じくらいの年齢の人だけでした。

その人もモンバトはやり込んでいた方のようです。



次世代のドラクエユーザーを取り込むために開発したんだと思いますが

現状はモンバトをプレイしていた人にしか相手にされてない感じですねー









ローソン店員としてこれは食べずにはいられないでしょう!

今日の朝から販売だったので夜勤終わってすぐ食べましたー


味のほうはあとからガーリックマヨネーズがくる感じでしたね。

HP3ぐらいは回復したかな?



今日から何週間かはレジでレベルアップ音を聞き続けることになりそうだw








PS

売れすぎや!レギュラーの3倍売れとるやんけww

1日80箱ってなんや・・・







夜勤終わった後に色々あって昼過ぎに帰ってきて

疲れて風呂でウトウトして意識飛んでるような状態で

そっから洗濯機回して寝ようと思って

アラームセットしようと思ってiPhoneどこいった?と思って

ひょっとしてと思って洗濯機開けて

ジーパンのポケット触ったら・・・






ああああああ!!!!!!!ブリュブチュブリュリュブリブリ





【症状】

・電源が付かない。
・色々破損



他にカメラがないから状態をアップしようがないですが

傷どころのあれじゃないですから、もう悲惨っすよ。





しかも前のiPhone5からiPhone6sに乗り換えてあまり経ってないんですよね

買い替え時期ならまだよかったんやけどねー



修理いくらかかるんやぁぁぁぁ








思えば洗濯機ガリガリいってた時に確かめればよかったんや・・・



ジーパンってほら、金具の部分とかがあるあら、たまに洗濯機ガリガリなったりするじゃないですか?

てっきりそれやと思って気にしなかったんですよねー

仕事帰ってきてウトウトしてたってのもあって油断してたわ・・・











さてと



大阪は暖かくなったと思ったらまだちょっと寒いです

来週にはエアコンいらないレベルまできてるかな?



とりあえず修理行ってきますか






30年前の1986年2月21日

「ゼルダの伝説」というゲームが発売されました。

本日2016年2月21日はゼルダの伝説30周です。





やはりゼルダの伝説シリーズを語る上で外せないのは

1998年にニンテンドー64で発売された「ゼルダの伝説 時のオカリナ」でしょう。




名作中の名作で

ゲームが好きを公言するなら、知っていないとと恥ずかしいぐらいの作品ですね。







僕は一番好きなゲームはドラクエですが

2番目に好きなゲームはと言うと、このゲームです。


ドラクエが好きなので、ドラクエを一番して見てしまう部分はありますが

時のオカリナの完成度をみると、この作品より上のゲームはないんじゃないかと

それぐらい評価している作品です。





まだ3Dゲームがあまり浸透していない時代に

視点対象をカメラにロックする「Z注目システム」や

3Dスティックを倒すだけでジャンプができる、オートジャンプ等を取り入れ

3Dアクションゲーム初心者でもすぐに遊べてしまうというゲーム設計







そしてこの時のオカリナというゲームはチュートリアルがすごいんです。

最近のゲームのチュートリアルといえば

序盤に長ったるい文章を淡々と説明されるのがお約束ですよね。





このゲームは始めると最初、森の中で剣を見つけた後

盾(40ルピー)を買うためのお金を集めるというイベントがあります。










40ルピーというのは初見で集めるのはなかなか苦労する額でして

プレイヤーは森の中をあちこちを探索し、高台に上ったり、草を剣で切ったりすることによって

ルピーを集めていく事になります。




そして40ルピーを集めて盾を買い、始めて敵のいるダンジョンへと足を踏み入れる事ができます。

ダンジョンに到達する頃には森の中を探索した経験が活き

剣のリーチだとか、ジャンプして届く距離といったものだとか

リンクがどのくらいの高さから落ちたらダメージを受けるだとか

プレイヤーに基本の操作が身についた状態で最初のダンジョンに挑戦できるのです。





しかも長ったるい文章的な説明は一切なしで。

このチュートリアル凄いと思いませんか!?





僕は思うんですが

名作ゲームにはチュートリアルはよく考えて作られていると思います。

ドラクエ1でいったところの最初の王様の部屋から出られないようにして

コマンド操作というものをプレイヤーに覚えさせるといったものによく似ていますね。









そんなこんなで、当時3Dアクションゲーム等ほとんどやった事がなかった僕を引き込んだ

時のオカリナというゲームにどっぷりハマりました。

もちろん3D版もありますよ。

今でも始めたらクリアまでやってしまう・・・w







ちなみに二番目に好きなゼルダは2011年にWiiで発売された「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」

任天堂が過去最大の予算と日数をつぎ込んで作った作品です。(2011年当時)








モーション操作が嫌いな人

そもそもSD画質のWiiで2011年発売というのが遅かったというのもあって

ゼルダシリーズとしては、あまり売れていない作品ではありますね。

でもWiiモーションプラス(リモコンプラス)の操作は快適でしたよ。

ここ5年やったゲームで一番感動したゲームぶっちゃけこれです。最後泣きましたから(ノД`)・゜・。










後は風タクやムジュラや神トラやトワプリや~

って書けばむっちゃ長くなるからこの辺にしておこうw





さて2016年はWii Uで新作のゼルダも発売が予定されています。

ドラクエ30周年だけではく、ゼルダ30周年もがんばっていきまっしょい!







おひさああああ

あけおめええええ

ことよろおおおおおお









なんて、日付見たらもう2016年始まって1ヶ月経っとたんか!!

一応不定期更新ブログではあるんだから新年の挨拶くらいしとけよ!俺!






んで前回の記事から3ヶ月振りの更新ですか

ひょっとしたらこのブログ創設以来、過去最大日数になるんじゃないですかね




学生時代と違って時間が限られてるから、多少はね

ネタがあれば、合間にでも書くんだけど、最近はとくになしっすわ





まあ今日は時間があったので、とくにネタがあるわけではないんですが

もしかしたら共感できる人もいるのでは?という事についてです。









さてさて、今日の話題


「最近思う事」









年開けて1ヶ月も経ってるのに、こんな事を今さら・・・と思われるかもしれませんが

最近、2016年という数字を目にすると

「もうあれが10年前なのかよ・・・うっそだろ」と思ってしまう事がよくあります。












というのもですね、僕はまだ18歳ですから

近年までは10年前の事について聞かれたって

「んな小さい時の事覚えてるかよwwww」と返していたんですが







今から数えると10年前は8歳ということですからピカピカの小学生時代ですな




5歳だった時の事覚えているか?と聞かれたら

「ほとんど覚えてない!」っと答えるんですが



8歳だった時の事覚えているか?と聞かれたら

けっこう覚えている事が多いという訳なんですよ。








なので最近、10年ってすぐだなぁとよく思う事がよくあります。

だって、DSで大人気だったポケモンのダイヤモンド・パールがもう10年前ですよ!?











ドラクエなら

初代DQMJ

少年ヤンガス

発売からもう10年ですよ!!??!
















Wiiがもう10年前のハードで

友達とよく通信して遊んだパワポケ9も10年前




こんなの信じられますかっ!?

嘘だろ?wwマジかよwwwwってのが感想ですね











というかWiiで出たゼルダのスカイウォードソードや

3DS発売がもう5年前のという事実








2011年なんかこの前じゃねぇか。。。







てかドラクエⅨが後3年で10周年という事実

「明日ドラクエⅨ発売やなぁ!」とか学校の渡り廊下で話してたのがはっきり覚えてますよええ













後、阪神が10年間優勝していないというのもね・・・

まあこの件に関してはすごく長く感じる10年でしたけどね アニキタノムデー!!











振り返ってみれば時間が経つのってけっこう早いなって思いました。

俺もグータラしてたら、すぐ30歳とかなってまうかな・・・











では、また気が向いたら!



あ、ビルダーズ買ってないっす





あ、2ヶ月も更新してなかった( ゚Д゚)

以前 の記事でお伝えしました通り

昨日5日に大阪で行われた交響組曲「ドラゴンクエストⅤ」天空の花嫁!

仕事も休みもらってたので行ってきましたよー









場所は「ザ・シンフォニーホール(大阪市福島区)」

梅田というリアル不思議のダンジョンを突破し

そこから歩いて15分ぐらいでしたー

近くの天下一品で腹ごしらえし、19時に開演










プログラムはこんな感じ






序曲のマーチ
王宮のトランペット
街角のメロディ~地平の彼方へ~カジノ都市~街は生きている~街角のメロディ
愛の旋律
空飛ぶ絨毯~大海原へ


~休憩~


洞窟に魔物の影が~死の塔~暗黒の世界~洞窟に魔物の影が
淋しい村~はめつの予感~さびれた村
哀愁物語
戦火を交えて~不死身の敵に挑む
高貴なるレクイエム~聖
大魔王
天空城
結婚ワルツ








ベタな感想にはなりますが、やっぱり生の「序曲」は鳥肌立ちますよねー

「王宮のトランペットは」トンヌラ定期


「カジノ都市」はドラクエのカジノ曲で一番好きですね。

奴隷から解放されてのあの楽しい雰囲気が最高に好き。



「大海原へ」も船の曲ではⅥの船と俺の中で双璧を成してます。


「洞窟に魔物の影が」はもう、はぐれメタルとメッサーラの曲です。

グランバニアの洞くつでまじんのかなづちを振り回してる、そんな曲です。


「哀愁物語」は上空にパパスとマーサが見えた気がします。






そしてこのコンサートで一番よかったのが


戦火を交えて~不死身の敵に挑む

生で聴く戦闘曲は半端ないですよええ!!

家でレグナードと戦いながらヘッドフォンで聴いてる時と比べ物にならないっすわ


ミルドラース戦の「大魔王」も迫力ありましたよー

戦闘曲はとくに生演奏に限ります。


そして、「天空城」ときてエンディングの「結婚ワルツ」

ええ、素晴らしかったです。拍手喝采とはまさにこれの事です。






アンコールは

「おおぞらをとぶ」と「冒険の旅」

選曲理由はトヨタのアクアCMより


あのCM、ナンバープレートがLA-3A(ラーミア)になってるんですってね

すぎやまさんも言われるまで知らなかったそうで

今度しっかり見てみます。







今回お話しの中でおもしろかったのが

すぎやまさんの先祖がどうのこうのという話になりまして

なんか、江戸時代までは判明しているそうです。

その先祖という縦の繋がりがあるから今の自分がいる。というお話


そして「天空の花嫁」というサブタイトルの事の発端が

「人間は縦の繋がりがあって、横のつながりが大切なんだ。」という話しを

当時、堀井さんが話していた所から始まったそうです。



これ・・・なにげにドラクエⅤに関する新エピソードじゃないですかね。

こういう裏話が聞けるのもコンサートのいい所ですね。






ちなみに来年の11月3日に今度は、日本センチュリー交響楽団による

交響組曲「ドラゴンクエストVIII」空と海と大地と呪われし姫君の開催が決定したそうです。

ドラクエⅧは自分の中で上位に来る作品なので、もちろんこれも行きますよおおお!!!







さて、また気が向いたら更新します(;´∀`)














もうやってっけどww

昨日の昼にAmazonさんから届いてましたー





今回シンボルエンカウントになったわけですが

視点を変えて画面から消せばシンボルが変わるという仕様に驚いた!!

旧修道院でメタスラ厳選できるっていうww






メタスラ狩りはドラクエ8では聖水で1ダメずつ与えるのが基本ですが

PS2版でメタスラはHP4だったのが、3DS版はHP3~4に(それもほとんどが3でまれに4)

これによって倒しやすくなり、メタスラ単体で出ることがほとんどなので

周りのモンスターに聖水の無駄打ちをする事が減り

PS2版より少ない聖水でレベル上げができるようになりました。

この辺は楽になってますねー











今は主人公レベル20でアスカンタ城に向かうところです!



スキル振りは

主人公はヤリ、ヤンガスはオノ、ゼシカはムチとおいろけ、ククールは杖です。

雷光一閃突きと大まじん斬り覚えたので、はぐメタいつでもおkっす。










さて、ちょっと続きして寝てから仕事行ってきます。





アプデ初日

とりあえず10時からインしています。

いつも通りログイン後すぐ職人スタート!といきたかったんですが

今回はレシピこそはグランゼドーラに売っていたものの

新素材「ナドラダイト鉱石」が必要で(おそらく全ての新装備)

ストーリーを進めたエリアじゃないと手に入らないものでした。



しかもバザーが不具合で素材が買えないというww

しゃーなしスマホをもってきて、ツールから安い奴を1個1個チマチマ買っていたんですが

競争率高いし、ジェムも減るし、こんなんしてる間に職人してたほうがええやんという事で

1個2万とかの99束を買って新装備打ってみました。






まず新しい職人装備「光のハンマー」

効果は開幕でたまに必殺チャージするというもの

確率はまだわかりませんが、合計40回で2回発動しました。





そして今回追加された、職人の素材特性は

どこか1つのマスが2倍威力&会心率アップというもの

おそらくどのマスに来るかはランダム。すでに入っている所とハミだしている所は来ないです。





「星辰の盾」も「炎帝の大盾」もこの素材特性です。

おそらく今回追加された新装備全てこの特性ではないでしょうか?



手順は「星辰の盾」も「炎帝の大盾」も同じで火力上げ2回からの超4連打ち

その後は200℃倍数の特性を活かして入れていきます。つまり熱風多様です。

会心率アップ時はバンバン会心でますので、集中力も余る事が多いです。

おそらく5割大成功で勝つ相場です。







読者の少ないブログですので数値も公開してしまいましょう

といってもまだまだ不完全ですが


「星辰の盾」
左上175~187 右上251~263
左下205~211 右下205~211
 

「炎帝の大盾」
左上180~186 右上238~250
左下180~186 右下238~250



1.2のズレはもちろん、もしかしたら3.4ズレている場所も・・・

まだ20回ずつぐらいしか叩けてないので、間違ってたら後でまた訂正します。

打っている人いたらコメントで教えて頂けると助かります(;´∀`)









今はバザー不具合の影響もあって「ナドラダイト鉱石」が出回らず

競争相手が少なく、少々ボッタくりな価格でも十分な回転です。

★3が300万とかで普通に売れてますからねww

2000万は稼げた(*´з`)










てか、1つ言わせてもらうと・・・






ハンマーも大盾も

2世代前から重さ変わらないってどういう事!!!???




真災厄ウェイト押し勝ちできるはずやったのに。。。









さて、仮眠取って22時からの夜勤へ・・・




ドラクエⅩ、3.1アプデまで後一週間!

そして3DS版ドラクエⅧ発売まで後10日!


忙しくなりますねー


仕事がある日は家に帰ったら3時間ぐらいしか落ちつける時間がない。

学生時代ならあんなに毎日暇やーいうてたのになー










さて、この職人講座の記事も気が付いたら前から1ヶ月以上も開いてますね

しかも次の記事で何を説明しようかというのを完全にワスレチマッタ・・・




よし!では今回は「熱風おろし」について詳しく説明していきましょう。








鍛冶の職人レベル47で覚えるこの「熱風おろし」という特技

通常の2.5倍のダメージを与えた後、温度が150℃下がるというもの



一見使いづらそうな特技ですが、なんと消費集中力はたったの「6」!

2倍打ちが集中力8、3倍打ちが集中力11ですから

いかにコスパがいいかがわかります。







そしてこの温度が150℃下がるという点が非常に重要。

これを活かせば200℃ごとの特性をフルに活かす事もできますし

200℃ごとの特性を完全に避ける事もできます。



特に騎神シリーズのようなの再生素材は

この200℃の特性を発生させる・発生させないが

非常に重要になってきます。






例えば、

1000℃からねらい打ち(会心出ずハミ出し)

熱風おろし。800℃で再生

800℃からねらい打ち(会心出ずハミ出し)

熱風おろし。600℃で再生

600℃からねらい打ち(本会心)



こういった感じで集中力が許す限り

何度もねらい打ちをするという事が可能になります。








ただあまりにも序盤から使いすぎると

温度が落ちてダメージが出なくなってしまいますので

基本的に使用するのは中盤以降ですね。




1つのバーを伸ばしたい場合は基本熱風おろしを使いましょう。






次の職人講座はおそらく新装備実装後。




新装備は間違いなく職人の「新特性」を実装してくるので

この熱風おろしを活かせるかがポイントになりそうです!