ぼくとAmumuとMorgana

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最初にこのゲームをはじめたきっかけは りんご君( ゜∋゜)


今 ぼくのメールは 嫁か りんご君か というくらいぼくのなかで 大きなウェイトをしめています


とはいえ、リアルで会うと お互い挨拶程度で たいして世間話もせず 数10mの距離で


メールをすると なぜかはしゃぐという ネクラかわいい後輩です。 ≧(´▽`)≦


でもLOLでduoすると 暴君になります。 ヾ(。`Д´。)ノ


いや 本人はそう思ってないかもしれませんが かなりドSです。 


でも 年齢的な都合で 一応ぼくには 敬語を使います。


まとめると 年下慇懃暴君ドSメガネ。 腐女子さんの脳内とかに 需要がありそうなキャラです。



そんな彼に ある日 嫁のいない夜 そそのかされて はじめてしまったLOL


チュートリアル終えて 促されるまま 模擬戦に。 英語はたしなんでますが


いかんせん日常とは かなり違う単語が多い上に、 こういうFPSっていうんですか、


こういうゲームはしたことがないので ほとんど説明とか とばしてやってたせいで


模擬戦でもひどい有様(´・ω・`)



初期アイテムは買わない。 レーンの概念は知らない。


とりあえず選んだZyraのスキルは一切把握してないし スキル習得の仕方も知らないから


なんか戦場に むだに 種が 放置してある シュールな画像ができました。


唯一わかったのは Qを押せば わかりやすい形で 相手に少量のダメージがはいることと


死ぬと ぼくは 花が咲くんだという この2つ。



その後 りんご君に "クソゲーだった(TωT)" と報告しました。 


まぁでもまだ時間あるし りんご君とメールでつながりアドバイスを受けながら とりあえず


チャンプを買って 一緒にバトルしようということに。


りんご君にとりあえず Master Yi 買ってください といわれそのとおり。


でもだれがYiを最初からイーと読めるでしょう。。


そしていきなりぶっつけ。


(´∀`) Yiはですね、 Qのアルファストライクで、ターゲット含めて周囲3人に切りつけて


その間はターゲット不可になるんで タワーダイブが・・・・(´・ω・`)???


そしてレーンでは ラストヒットをなるべくとってください


あまりもう記憶にはありませんが かなり混乱しました。



いや言いたいことはなんとなくわかるんですが、このほかにもAOEやらADCやら略語、専門用語


オンパレードで結局何してよいかわからず 言われるままにQを入れたものの当然一発あたるだけで


その後何してよいかわからずそのまま返り討ちにあいました。それで何度も殺されるうちに


だんだん 自分というか りんご君にも腹が立ってきて もうミニオンしか倒せないからやめる


といった記憶があります。


今思うと レーン行くようなキャラじゃないですね Yiは、まして練習用でもない。(`ε´)




さすがに いきなり対人は モチベーション無駄に削るだけと悟ったか りんご君も 指導の方向性を


変えて COOPにつれていってくれました。 そしてSivirを買いました。


SivirはSivirでEのシールドとか タイミングわからないし 便利なQはすぐマナきれて使えなくなるし


りんご君がAnnieでスタンさせてくれるのはいいんだけど そのあと 電話の先で 


Q!! W!! 追って、早く!!(((゜д゜;)))


もう 敬語じゃなくなってましたね。




そんな感じで何戦かやってみて とりあえず自分がいまやった Sivirというのは 通常攻撃が主体で


ラストヒットというものをとるのが大事だということがわかりましたが、そのほかはスキル含めて何が


なにやらさっぱりの助でした。覚えが悪いのか 先生が悪いのか・・・


そんな感じで初日は終了。



最初は みな コンナ感じですかね、それかもうチョイましですかね?


そのあとも りんご君の鬼指導は続くのですが 機会があれば という感じで。



とにもかくにも 最近思うのは 全チャンプに触れておくのは大事ということです。


今現在 120人くらいいるので 最低でも480個のスキルを覚えると 考えるとめまいしますが


少なくとも 間合いくらいしってないと ほんと対人で苦戦します。 負けながら覚えてくのも


手ですがある程度は 前もって知ったほうが 悔しい思いしなくてすみます。



Kogちゃんとか 最初に会ったとき 倒した後に もろ爆発されて 後付でりんご君に


('-^*)/ そういうパッシブなんですよ 言い忘れてました てへぺろ 


言われた日には イラっヽ(`Д´)ノ



それでなくても ついこないだなんて shacoにいつの間にか横に来られて Heimer殺されてしまい


言われてみればshaco使ったことねーな なんて 反省。出すぎては決して無かったけれど


あんなに1コンが痛いとは。。 でもまぁチャンプの性質上、後半shaco は 空気でしたから


いいっちゃいいんですけどね。




なーんか ランク戦いっても 今のままだと ブロンズ一直線な気が。。。。











今回は少しがんばり合計4回もPVPができました。


画像の前に1試合ありますが、はいteemo topで大敗してきました。(TωT)


でもってそのつぎに first time WWさんで ぼろ負けして


その後ふつうに?Maokai supして Carryし、 その後なぜかMidやらされるはめになり


しょうがないからHeimerで可もなく不可もなくの 成績で終了。



WW


お手軽チャンプのはずですが かえって難しいですこの狼。


lv6まで 皆が確かな満足の得られる gankができません。


だけど 周りからははよ来いといわれます。(´・ω・`)


しょうがないから いくけど あわせられるはずもなく 返り討ちにあいました。


そもそもTop こっちLee あっちDravenでなぜ低レベルで負ける。。怖がらずにAll inすれば勝つでしょ。。


Botもこっち なぞの Riven and Nami あっち Jax Annieという。


さらに タイマン最強の一角といわれてるから450IPもだして 買ったのに jg Xinとまじタイマンで負けるし


。゚(T^T)゚。


もう使わない、こんな 獣



Maokai


しっくり。 1回死んだのは ミニオンいない状態でみんなで タワー殴ってる時 ターゲット自分と


気づかずに チャット書き込んでたら 死にました。


レーンも、集団戦も大活躍というmaokaiさんですが nerf のような buff のようなものが計画されている


そうで涙目。マナコスト減らして スキルの威力が減るのは別にいいけど Qのスロー減らすとか、Eに


無駄にスローつけるとか Wのレンジ狭くするとか ほんともう この木が何をしたらこんな目に。。。。



Heimer


Midやらないけど その前に一回 dodgeしてるから しょうがないので お手軽Mid


対面Swainさんが Heimerとの戦いを心得ているしw避けるし、お見事でした。


こちらはというと 開幕Jungle AFKで あちらの Jg Shacoに試合あらされましたが


Shaco自体はあまりうまい人でなかったので 助かりました。


みんなLv12くらいでようやく うちのJungleがreconnectして どうしてやろうかと はらわた煮えくり返り


ましたが、 ひたすらfarmして追いついて Backdoorとかしてくれて うまい人でした。


で、 なぜか 序盤のAFKにもかかわらず 勝ちました。 たいして活躍してませんけどね。


Ult Q置いて 時ととめてただけです。



疲れたから 今日はこれで おしまい。。。。

ルーンないと効率よくまわれないチャンプが多いので あまり低レベルアカウントで


ジャングルはやりません。 一応 ジャングルそのものは わりと好きですけど


Supと同様 いわれのない非難を受けやすいroleでもあり、心折られやすいroleでもあるので


連続してやるのは控えたいところ。(・∀・)




ジャングルも他のroleと同様 強い弱い、使いやすいにくいが いろいろ言われていますが


基本的に、MidがバーストADCがDPS と ある程度 役割が固定されている以上


Top、Sup、Jungle で チームバランスをとるのが吉というか 必然。


チームバランス = イニシエート、タンク の役割をこのうちの誰かがやらなければなりません。


たとえばSupが Sonaさんみたいに 紙装甲であれば、TopとJungleでTankとイニシエート

(SonaのUltをイニシエートとして使うのは怖すぎます)


Topが ShyvanaさんであればイニシエートとTankを兼ねてくれるので、JungleとSupは選択肢広め


という感じですかね。


何をいいたいかというと、 teamという視点からいえば Jungle tierに強いもへったくれもない


ということです。バランス大事 team work is OP (・∀・)



じゃ 皆が言うJungleのランキングは間違っているかというとそれも間違いで、ソロジャングラーとしては


チャンプごとに性能はだいぶ違います。Supで サステインやらCCやら、抑えるべきポイントがあるように


ジャングルも得手不得手あります。


●ジャングリング


中立クリープをいかに早く狩れるか、これはもちろん早いにこしたことはありません。経験値的にも


お金的にも。ただし、ジャングリングが早いからといってずっと森に引きこもり、レベルと装備を思う存分


整えないと出てこないKYジャングラーが社会問題になっているためにRiotが変な調整をしだしました。


森から出てきたときに試合が終わっていることのないように 時々は顔を出したいところです。


ちなみにジャングリング早いのは誰かに関しては、遅いのは誰か数えたほうがいいかもしれません。



●Gank


元々はレイプの意味。襲い方はチャンプそれぞれですが、何かしらの拘束手段をまじえたGankが強い


ことは言うまでもないでしょう。たいていジャングラーとして扱われるチャンプはどれでもなんちゃって


Gankはできるのでここが大きく問題になることは実際少ないなんて書いてみたりして(*゚ー゚)。


Gankの強さに関しては、Gankのためのメインスキルが対象指定か方向指定かの違いが大きいと


思ってます。




●タイマン


ジャングルの中で相手のジャングラーにばったりというのもまれではありません。


そんなときに逃げる(逃げれる)か、タイマンで殴り合えるかもまた性能の一つ。


ただし タイマン最強のはずのUdyr使って、しょっちゅう負けてたぼくみたいなのもいるので


使う人の性格もあるんじゃないかと。。。


●サステイン


中立モンスターにぼこぼこに殴られてすぐにホームに帰らなくてはいけないチャンプは


ジャングリング性能の観点から当然低い評価を受けます。


●カウンタージャングル


相手の森を荒らして、相手のジャングルの育つのを遅らせたりバフとったりするプレイですが


内向的なぼくはあまりやらないので詳しくありませんし、低ELOなら多少荒らされたところで


どってことないです。あらされてたら積極的にGankに行けばよい話。


そのほかドラゴン管理なんかもポイントですけど、そこまで意識できる人ならこんなへぼいunrank風情の


ブログ見ないですしおすし。



ヘ(゚∀゚*)ノ で



自分のもってるものしか 評価できないのが悲しいけれど、ジャングラーの評価を主観をまじえて


みると


●Warwick


森の狼さんは優秀なサステインとLv6のチャネリングGankは確かにいいのですが、


ちょっと慣れてる人だと簡単にピールされるし、Ultが単体指定かつそれがないと何もできない、


イニシエートもできない、タンクの選択肢もないので


集団戦も空気になりやすい。味方を選ぶと思います。でも搭を割るのは早いのでいろいろマイナスは


あれど、450IPでこれはお買い得です。ジャングル入門といわれるだけのことはあり。


●Master Yi


ジャングリング早いし、露骨なサステインスキルもあり。CCがないので味方にCC持ちが多いとなおよし。


Tankにもなれないしイニシエートもできないのはお察し。


なくても追撃が鬼なのでごり押しでなんとかなることも多い。基本Q打ったらあとは通常攻撃しかできない


ので、わかってる人なら落ち着いてCCかけて溶かすんですが、いかんせんfedったYiさんだとQ一撃でも


ものすごい勢いでHealth削られるので逃げるのに必死になってしまう。


●Fiora


Yiに似てる。2段ブリンクとASバフと無敵Ult を選ぶか、無敵Qと鬼のMSASアップのどっち使うかは


好みですかね。ぼくは断然Fioraたん。ヘ(゚∀゚*)ノ Tankにもなれないしイニシ・・以下略


●Fiddlesticks


Ultで飛び出して、killしたい相手をterrifyして、ドレインして、カラス投げつけるだけなのが意外と


難しかったりして。何より大事なのが隠れてるつもりの森にワードがないか確認すること。低ELO


だとんなもん置いてないことが多いので気にしなくていいんすけどね。ちなみにぼくはFiddle苦手だし


相手にするのもいや。(TωT) Tankにはなれないけど砂時計でもあればイニシエートはできます。


砂時計無くてもできるとかいう上手い人きらい(´・ω・`)


●Evelyn


ステルスOP。ジャングリング早い。Gank簡単。が売りなんですがぼくは苦手です。Gankは簡単といいます


がCCないときついのはもちろん、追撃でQ連打が地味に疲れる。Tankにしてもたかがしれてる、


中途半端。なのでもう使ってません。ステルスOPなので相手チームにプレッシャーを与えることは間違い


ないんですが。(´д`lll)


●Udyr


ジャングル入門チャンプ2


熊になってスタンかけて鳥になったり虎になったりしてひたすら殴りつけて亀になって逃げるを


繰り返す お仕事。実際は鳥か虎のどっちかにしかならない(たまに虎鳥ハイブリッドもいるらしいです)


ちょっと前はジャングリングの早い鳥が多かったけれど、最近は虎のほうが優秀みたいです。


ちなみに最近はあまり使ってません。Tankとしては中途半端だけどそれ以外選択肢がない、イニシエート


もできないけどやらされることが多い



●Xin chao


最近買ったばかり。非常に優秀なサステインとジャングリング性能、Gankも簡単。最初にQとW押して、


相手選んでE押す、相手は死ぬ。武器2個つんで後は防具積めばそこそこ固くもなるし万能タイプ。


こっちのがジャングル入門じゃないかと最近思います。お買い得。Tankいける。イニシエートは微妙。


Ultの使い方間違えるとKY


●Rammus


推しメン。だけど評価は低い。Namiと同じ感じで周囲の理解が追いついてないだけと信じたい。


欠点はジャングリングが涙がでるほど遅いこと。これだけ。その代わり優秀なWはレベル1でも2000G


クラスの防具1個を6秒間つんだのと同じなので多少のレベル差、装備差はものともしない。


初手ゴーレムで CDR↓、HP↑、Tenacity。ブーツ好きなの。その後Sun fireまで積むのが鉄板。


この状態に達するとW上げRammusではAR 150~234(物理ダメージ60~70%カット)


こうなると集団戦でしかも(普通は)フォーカスされないRammusは死なずに、戦場の中心で地震おこし


ます。AP積んでなくても8回攻撃は相当ウザイし、ADCにtauntかけて殴らせた日にはPassive付きすなぐり


とW反射ダメ、サンファイアあいまってかなり凄惨なことになります。 SunfireのあとはARあげても効率


悪いので他にすきなの上げればよいかと。アビサルでMRとAPあげるもよし、Spirit Vinsageで


HP、MR、CDR稼ぐもよし。Tank、イニシエートどっちもOK(・∀・)


●Maokai


持ってるけどやったことないんです。ルーン買ったらトライしてみよっと


●Shyvana Malphite


これもレーンで使ってばかりでやったことないです。Malphとかよさそうだけどジャングリング遅そ・・・


●Lee sin、Vi, Wukong


このへんはもってないし高いからフリーでちょこっといじるくらい。IPもっとほしいです。。。




こうやって まとめたりしてると さっさと 本アカウントで ランク行きたくなるけど


怖くて行けない・・・ ブロンズの烙印押されるのが怖い・・・ ただそれだけなんですけどね