マンションのインテリアコーディネート ~DREAM INTERIOR~ -7ページ目

マンションのインテリアコーディネート ~DREAM INTERIOR~

マンションでの快適でおしゃれな暮らしを提案する、インテリアコーディネーター加藤英里のブログ

こんにちは。

 

こちらのブログをご訪問下さいましてありがとうございます。

DREAM INTERIOR ドリームインテリア代表の加藤英里です。

 

マンションをメインとした”住まいのインテリア”をプロ目線でコーディネートしています。

ご要望に合わせていろいろなテイストに対応可能ですが、”綺麗めシンプルモダン”なコーディネートを得意としています。

※事例については、worksのページをご覧下さいませ。

 

 

日々、悲しいニュースやショックな出来事が飛び込んできますが・・・・。

お元気でしょうか。

 

そんな中でも桜の開花日も確実に近づいて来ていますね!

この季節は、新生活を始められる方も沢山いらっしゃると思いますので、

参考になりそうな記事に追記してみましたので、是非見て行って下さいねー。

 

 

こちらのブログに検索してご訪問下さる方の中で、一番多い記事がこちらです。

カーテンの選び方⑧ -レースのすそ仕上げ 三つ折り・ウェイトテープ等についてー

 

カーテン選びの時に参考にして下さっているのでしょうか。

ありがとうございます。

細部に気を配っていらっしゃる本物志向の方。素敵です!

 

 

この時期は、新生活を始められる方も多いと思います。

こちらの記事に追加情報を記載しましたので、是非ご覧下さい。

 

●ウエイトテープ加工のメリット・デメリット

●ウエイトテープ加工が可能な生地

●ウエイトテープ加工に向かない生地

●ウエイト加工と形態安定加工の併用

●その他のすそ仕上げ

 

などなどについて。

 

 

カーテン選びについての関連記事もありますので、

カーテンを選ぶ際には、是非お読みくださいませ。

 

カーテンの選び方① -窓廻りアイテムのバリエーションー


カーテンの選び方② ーレギュラーカーテン 色についてー


カーテンの選び方➂ -柄の種類 プリント・織・刺繍 についてー


カーテンの選び方④ -レギュラーカーテンの柄の見え方と柄の大きさ等についてー


カーテンの選び方⑤ -レギュラーカーテンの素材感と縫製・ひだについてー


カーテンの選び方⑥ -レギュラーカーテン レースの落ち感についてー

カーテンの選び方⑦ -レースの選び方 透け感・影の出方についてー

カーテンの選び方⑨ ー 遮光・断熱 レギュラーカーテンその他スタイル ー

カーテンの選び方⑩ ー 遮光・断熱 結論:もっとも有効なスタイル ー


カーテンの選び方⑪ ー 機能性レース 遮熱・UVカットレースについて ー

 

カーテンの選び方⑫ ー 機能性レース 遮熱・UVカットレースについて ー (2)

 

 

 

カーテンは、
ちょっと工夫をすることで、それほど予算アップさせることなく、
仕上がりをワンランクアップさせることが出来ますので、

ただ、生地を選んで終わりではなく、
縫製にもこだわりをもってご提案しています。

 

 

現在、ホームページのサービスメニューに記載していませんが、

カーテンのみのご相談もお承りしていますので、

お気軽にお問い合わせ下さい。

 

 

3室分のコーディネートで、ご相談料 30,000円(税込)~

※以下①~④を含みます。

 

①ショールーム同行にてご提案

➁採寸

➂発注  (※ご優待価格での購入が可能です。)

④納品立会い

 

 

 ご不明点がありましたら、お気軽にお問い合わせページからご質問下さいね。

 

 

 

 

 

最新の自己紹介記事はこちらです。

※大変長いので、読むのが大変です。

 お急ぎの方は、コンパクトにまとめた

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こんにちは。

 

前回に引き続き、メゾンエオブジェ@日本橋高島屋について、レポートします。

 

 

第2部は、パリでの公開に先駆けてみられるWhat's Newのコーナー。

いくつかご紹介します。

 

 

 

 

 

見学者が途切れた際、瞬間的に撮っているのですがどこを切り取っても素敵ですね!

(会場内は、どちらも撮影可です。)

 

 

最初、コンセプトを見ないで拝見していまして、ナチュラルで優しい展示だなー。と思っていたのですが、

やはり、コンセプトは以下のように、【ネイチャー】でした。

 

 

【エレメンツ・オブ・ネイチャー(自然の要素)】

Elizabeth Leiche  エリザベス・ルリッシュ氏によって、コンセプト作りから会場装飾まで手掛けられました。

 

●本質的自然

ローカルな職人のノウハウや、オーセンティックな天然素材を称賛し、穏やかな癒しの雰囲気を醸し出します。

 

●瞑想的自然

軽やかさ・流動性・透明感などによって、洗練された空間への静かな探索を促します。

 

●彫刻的自然

トーテム状のフォルムをした荒削りで有機的な鉱物の要素を通じて、クリエイションのパワーを表現します。

 

 

温かみのある全体感の中に、乾いた草木の感じや、土の感じ。海の底のような静かな風景や少し宇宙的要素も感じました。

 

そして、背景がとても素敵なのにお気づきでしょうか。

展示の背景は、Riccardo Fornoni  リッカルド・フォルノーニ氏によるCGによるデジタルクリエイション。

 

とても美しい画像が、展示をいっそう引き立てていました。

催事場の展示は、既存の床・壁・天井を使用した仮設の展示になるでしょうから、壁面の作り込みは難しく味気ないものになってしまうのかなと思っていましたが、美しい背景がとても生き生きとした空間を作り出していました。

 

こうやって写真で見てみると、もはやオブジェクトと背景の境界があいまいです!

※階段や柱はCG表現です。

 

彼は20代の建築家であり、CGクリエイター。

ご本人のサイトとInstagramなどのサイトをいくつか見つけましたので、ご興味ある方はご覧下さい。

 

Instagramには、今回の画像も投稿されています。

Riccardo Fornoni(@creamatelier) • Instagram写真と動画

 

ご本人が運営されているサイト

Riccardo Fornoni | www.riccardofornoni.com

 

インタビュー記事

https://www.sightunseen.com/2021/04/riccardo-fornoni-3d-rendered-interiors-nfts/

 

背景とディスプレイとの融合に注目して見るとより楽しめますね!

背景が先に決まっていて、それに合わせてディスプレイしているのか、

または、ディスプレイありきで、背景を制作したのか、または全て同時進行?

制作の過程に大変興味がわきます!

 

 

他の写真なども、ホームページのブログにてでご紹介していますので、是非最新のデザインをご覧ください。

 

 

 

 

 

 

 

こんにちは。
 

こちらのブログにご訪問下さいましてありがとうございます。

DREAM INTERIOR ドリームインテリア代表の加藤英里です。
 

マンションをメインとした”住まいのインテリア”をプロ目線でコーディネートしています。

ご要望に合わせていろいろなテイストに対応可能ですが、最近は和テイストを感じられるコーディネートを得意としています。

事例については、ホームページ内のworksのページをご覧下さいませ。

 

 

こちらをご覧頂いている皆様もそうかもしれませんが、

ここ2年程、いろいろと無力感を感じてしまいます。

けれども、結局今の自分に出来ることは、ただまわりの人に優しくすること。

そして、自分の分野で楽しいことや癒されることを発信すること。そのように考えています。

 

 

そこで本日は、

2月上旬に伺ったテーブルウェアフェスティバル 2022にて拝見した、華やかなシーンをご紹介したいと思います。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   

 

こちらは、毎年東京ドームで開催される、陶磁器のフェア。

今年は、東京ドームが改装工事中とのことで、ドームホテル会場など3つに分散して開催。

オンラインでのイベントも開催されました。

 

国内陶磁器メーカーの展示会としての商談の場であり、実際に購入できる即売会でもありますし、

ハイブランドのテーブルコーディネートブースや、テーブルコーディネーターさんの提案ブースもありました。

写真を一部ご紹介します。

 

 

 

 

 

 

 

詳しくはホームページのブログにてレポートしていますので、

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こんにちは。

 

DREAM INTERIOR

ドリームインテリア

加藤英里です。


 

本日は、私が作っているCGパースについて、書いてみようと思います。

※そもそもここでいうCGパースとは?

⇀コンピューターグラフィックスの何等かのソフト・アプリを使用して作成し、

室内空間を建物の外観を3Dの画像で見られるようにしたものを差しています。

 

空間を提案する立場としては、

まだこの世にないものをいかにわかりやすくお客様にお伝えするか、ということがとても大切です。

 

そもそも、PCが普及していない時代は、もちろん”手描きパース”でした。

私も、25年ほど前にインテリアを学んでいた際は”手描き”で表現していましたし、その後、マンションのモデルルームを提案する仕事をしていた際も、

その多くの同業者さんは、手書きでした。

手描きで書いて、拡大コピー→手描きで色付け。大きなプレゼンボードに貼り付けてクライアントにご説明。

 

懐かしいですねー。

 

私は、20年程前に、たまたま当時勤めていた会社の上司から、これやってみない?と渡された

”3Dマイホームデザイナー”というソフトを使い始めて、いろいろ触っているうちにマスターすることが出来たので、

その後のプレゼンテーションでは、そのソフトによるCGパースを使っていました。

当時は、パソコンのスペックも低く、レンダリングという画像処理に一晩かかるような感じでしたので、

一度作って、会社から帰って、出勤後翌朝確認。

そんな感じでした。

今、思えばそんな感じで良く運用出来ていたなー。という感じですね。(;'∀')

 

今は、ソフトもPCも格段にスペックが上がっているので、私が作っているCGについては、よほどのことがない限り30分~1時間でその処理は終わります。

凄いですねー!

 

モデルルームの仕事からしばらく遠ざかっていましたので、CGパースを作ることがなかったのですが、

お客様にいろいろとご提案する中で、

●イメージしやすい点といえば、手描きより、断然リアルなCG画像の方がよいのではないか。

●モデルルームのプレゼンテーションは、マンションデベロッパーなどのいわゆるプロの方向けだけれど、むしろ空間をイメージする機会の少ないエンドユーザーの方々の方が、CGパースが必要なのではないか。

と思い、約3年ほど前に、再度CGパースを作成するようになりました。

 

”3DインテリアデザイナーNeo3”という同じメガソフトさんのソフトです。

もちろん、機能がかなりアップしているので、以前より表現の幅は広がりましたし、リアルな表現も可能になっています。

今は、インテリアの学校では必須科目になっているようですね。

 

こちらは、空間の広さの把握や間取りの作成は、本当に簡単にできるのですが、

それに加えて私が伝えたいのは、どんな住み心地のお部屋になるか。という点ですので、

それぞれのお客様に合わせて、室内空間を作成し、家具やカーテンなどのアイテムを実物に近い形で表現したくなります。

コピペできるものは、ほとんどなくて、結局ひとつひとつ手作り感覚。

そして、完成後も出来る限り実物に近いように、他のソフトで加工を施すこともあります。

 

出来る限り、リアルな表現をすることが、

お客様のイメージするための労力を減らし、安心感につながると思って地味に作業をしています。

もともと編み物とか、ちまちました作業がとても好きなタイプですので、結局好きでやってしまうのですけれどね!

 

今は、VRやARもかなり進化してきていますので、これからインテリアの提案も変化していくかと思います。

けれど、インテリアはとてもパーソナルな領域ですので、画一化されたものに当てはめるのは、案外難しいのではないかなと思っています。

手描きにこだわるコーディネーターさんが多いのも頷けます。

 

だからこそ、面白い!

まだこの世界にないものを真っ先に見られるのは、特権ですね!

 

 

 

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