パラで行ってきました!戦士はやいばとたいあたりに耐性があるようなので(・・;)
パラ魔法賢者僧侶構成です(^^)
バラモス押し勝ちさえ怪しい年季の入った聖騎士なので、アクセでおもさ盛りに盛ってリゾットも食べたらなんとか拮抗にはなってました( ̄▽ ̄)
後衛が壁フォローする形です。
エンドが仲間呼びか通常なので、壁をキープしたタゲ下がりさえできれば基本的には問題はありません。
①パラがタゲられて振り回しがきた
②キャンセルが失敗した
この2点が問題になります。
①の対処法
・壁フォローを誰かが常に入り二人以上で受ける(壁フォローの人が死ぬ可能性多少有。パラが死ぬよりはマシです)
・(ファランクス、ビックシールドなどした上で)パラは自分がタゲられたら大ぼうぎょとキャンショ両方に備える。振り回しのみ大ぼうぎょ。→2発耐えれるようになります。
・後衛への怒り放置
②の対処法
・ターンを貯めておく(キャンセル後の連続呼びへの対策)
・魔法や賢者は仲間呼びされるまでデドスグランデ温存
・スタンショット(グランデで近づいた賢者がタゲで振り回しがきた場合に合わせる、さらなる仲間呼びに合わせる→確実に呼ばせない)
・パラディンガード(グラコスと手下に同時に押され拮抗が崩れそうな時、壁が崩れてグラコスが抜けた時)
なおパラディンガードは拮抗戦では早めに使って壁際までおびき寄せるのも有効です。壁を背負ったら反転する。後ろのスペースの確保のためですね。
ウェイトは入りづらいですが一応何回か入りました。海神の怒り?などに合わせて使用するのも良いでしょう。
結局キャンセルが成功するかどうかで展開が決まります。
1戦だけ、なぜかキャンショが8割ミスるひどい事件がありましてw タコにMPいかれまくって多少荒れました(・・;)それ以外は至って平和でした。
全員がタゲスイッチそれなりにできるならハンバトとハンマー道具使いを入れた構成の方が安定するかもしれませんね。討伐速度は落ちると思いますが。
参考にどうぞ(^^)
スパ入りいいかなと思ったんですが、やっぱ荒れますね(・・;)
もちろんボス戦です。戦士魔戦スパ僧侶
暴走に超暴走重ねて眠らせるんですが、それでもなかなか寝てくれないことが多くて、ちょっとこれはキツイかなってのが正直な感想です。
まあ試せたんで全然そこはいいんだけど。
やはり魔法入りがいいのかな。左は炎大弱点だし。
やるなら戦士魔法道具僧侶ですかね。
そもそも戦士と魔法はすごい相性いいんですよね。
魔法の火力はここでは物理の倍近く出るので、やいばくだきとかばう中心でいいと思います。やいばで与えるダメージも侮れませんので。
ピラミッドきたばかりの時も魔法構成はこの立ち回りでした。
おそらく道中はやいば中心で殲滅は間に合うと思うんで。魔兵にはフォロー中心、小悪魔にはオノで応戦、中ボスのみになったら壁して攻撃。
ボスは頭と左だけやいばいれて、ひたすら左攻撃。頭には確実に入れたいですが左にはやいばは3回くらいでやめといた方がいいかな。アポロンで押し切る方が良さそう。
道具がキャン待機してるとバフ維持が厳しくなるので、とにかく早く倒したいですね左を。
魔法の何がいいって、自己強化ができる点にありますよね。バトマスもそうだけど。
死ぬことは想定した上で、そこでザオしたら自己強化できるできないは大違いです。他は他でその時忙しかったりするんで。位置関係もどうなってるかわからないですしね。
今度はこれを練習してみよっと。
お付き合いしてくださる方募集中です♪
誘われたのですが、ご指名でパラで行ってきました。
戦士の方が良さそうな気もしましたが。構成はパラ魔賢僧。
⭐︎アトラス強⭐︎
まずアトラスですが、どうやら壁をして3歩遮ると横移動をし、それをまた3歩遮るとターンエンドを迎えるというかつてない速さで行動しまくりますw
加えて行動の7割は大地ですので、かなりいそがしいです。通常攻撃で400、大地で500前後のダメージくらいます。ちなみにHPは倍ほど。
また、通常より重いです。結構重い方でも拮抗だったようなので、押し勝ちラインはまだ未確認です。パラや戦士なら足重さでキラポンもらうのがいいでしょう。王軍師などで足転びでも拮抗ラインのままなら転びで。
開幕ツッコミに合わせながら近づき、タゲみて後ろならヘビチャ。
その後ツッコミに合わせながら相手の通常攻撃に合わせて会心Gを。それほどターンに余裕はありません。ウェイトも入れられないほどです。魔道の書からのウェイトも試したかったのですが。
ちなみに会心攻撃があるかどうかもまだ確認はできておりません。
僧侶の方はパラじゃなく後ろに聖女まいておいたほうがいいですね。おそらく一確なので。その間は賢者で回復を。ただしマラーでは全快にはならず、結果回復しても一撃なんてこともあるのでべホイミ使うなど注意して回復を。
ちょっとドタバタしてて覚えていないのですが、特技で怒るんだと思います。ただツッコミでは怒らなかったはず。
後衛のはそのままにして、自分のはロストしましたが、これ正解だったのかな?自分のをそのままにした方が案外よかったかもしれません。
また、拮抗戦なので、背後のスペースに気を配らねばなりません。
かといってこのターンの速さですから、壁フォローは怪しいところ。やるなら賢者か魔法がフォローですね。一瞬しかできないので注意を。ツッコミに合わせながらフォローしに行く。
また、かつてのプスゴンのようにパラディンガードの使用がいいと思います。使って、遠くまでおびき寄せて、壁に戻る。これでまたしばらくいけます。
いずれにせよ後衛が大地食らったらアウトなので、後衛の方は(当たり前ですが)魔法陣などには絶対にこだわらぬようお気をつけください。ツッコミでパラが大地を食らわない場所を常にキープで。
とにかく拮抗戦ということもあり余裕はありません。これまた当たり前ですが相撲反撃は食らわぬよう、相手の攻撃中は進行キーニュートラルで。
⭐︎ベリアル強⭐︎
これもアトラスとほぼ同様の戦いになります。ターンが速い。重さもおそらく一緒。
ジゴスパークで400~500、イオは忘れました。ただたまに来るブレスが強力で即死級です。開幕の動きは一緒ですが魔結界よりも心頭滅却を優先してかけましょう。
マヒGが欲しいですね。なければキラポン。
ベリアルの何が厄介ってベホマですね。これまた特技で怒るんで対策なしなら本当に最悪です。
ってことでマホトーンを必ずキープしましょう。通常ベリアルと同様マホトーンの耐性は0のようです。たまに失敗しますが割とすぐ入るでしょう。ちなみにジゴスパークは呪文ではないようでマホトーンは効果なしです。ツッコミでかわせますのでそれで。
以上です。
拮抗戦というのが厄介なので、押し勝ちできるようになれば展開変わりますね。
まだ片手で数えられるほどしかやっていないので、なにかまた気づきがあれば追記いたします。
※物理でやってみたところ、時計回りで明らかに相手のターンの回転が遅くなってました。
パラならもしかしてわざと押されてみるなどしたら…どうなるだろう?
戦士の方が良さそうな気もしましたが。構成はパラ魔賢僧。
⭐︎アトラス強⭐︎
まずアトラスですが、どうやら壁をして3歩遮ると横移動をし、それをまた3歩遮るとターンエンドを迎えるというかつてない速さで行動しまくりますw
加えて行動の7割は大地ですので、かなりいそがしいです。通常攻撃で400、大地で500前後のダメージくらいます。ちなみにHPは倍ほど。
また、通常より重いです。結構重い方でも拮抗だったようなので、押し勝ちラインはまだ未確認です。パラや戦士なら足重さでキラポンもらうのがいいでしょう。王軍師などで足転びでも拮抗ラインのままなら転びで。
開幕ツッコミに合わせながら近づき、タゲみて後ろならヘビチャ。
その後ツッコミに合わせながら相手の通常攻撃に合わせて会心Gを。それほどターンに余裕はありません。ウェイトも入れられないほどです。魔道の書からのウェイトも試したかったのですが。
ちなみに会心攻撃があるかどうかもまだ確認はできておりません。
僧侶の方はパラじゃなく後ろに聖女まいておいたほうがいいですね。おそらく一確なので。その間は賢者で回復を。ただしマラーでは全快にはならず、結果回復しても一撃なんてこともあるのでべホイミ使うなど注意して回復を。
ちょっとドタバタしてて覚えていないのですが、特技で怒るんだと思います。ただツッコミでは怒らなかったはず。
後衛のはそのままにして、自分のはロストしましたが、これ正解だったのかな?自分のをそのままにした方が案外よかったかもしれません。
また、拮抗戦なので、背後のスペースに気を配らねばなりません。
かといってこのターンの速さですから、壁フォローは怪しいところ。やるなら賢者か魔法がフォローですね。一瞬しかできないので注意を。ツッコミに合わせながらフォローしに行く。
また、かつてのプスゴンのようにパラディンガードの使用がいいと思います。使って、遠くまでおびき寄せて、壁に戻る。これでまたしばらくいけます。
いずれにせよ後衛が大地食らったらアウトなので、後衛の方は(当たり前ですが)魔法陣などには絶対にこだわらぬようお気をつけください。ツッコミでパラが大地を食らわない場所を常にキープで。
とにかく拮抗戦ということもあり余裕はありません。これまた当たり前ですが相撲反撃は食らわぬよう、相手の攻撃中は進行キーニュートラルで。
⭐︎ベリアル強⭐︎
これもアトラスとほぼ同様の戦いになります。ターンが速い。重さもおそらく一緒。
ジゴスパークで400~500、イオは忘れました。ただたまに来るブレスが強力で即死級です。開幕の動きは一緒ですが魔結界よりも心頭滅却を優先してかけましょう。
マヒGが欲しいですね。なければキラポン。
ベリアルの何が厄介ってベホマですね。これまた特技で怒るんで対策なしなら本当に最悪です。
ってことでマホトーンを必ずキープしましょう。通常ベリアルと同様マホトーンの耐性は0のようです。たまに失敗しますが割とすぐ入るでしょう。ちなみにジゴスパークは呪文ではないようでマホトーンは効果なしです。ツッコミでかわせますのでそれで。
以上です。
拮抗戦というのが厄介なので、押し勝ちできるようになれば展開変わりますね。
まだ片手で数えられるほどしかやっていないので、なにかまた気づきがあれば追記いたします。
※物理でやってみたところ、時計回りで明らかに相手のターンの回転が遅くなってました。
パラならもしかしてわざと押されてみるなどしたら…どうなるだろう?
