■以下の計算式を変更いたしました。

◇ATK/MATK計算式
・ステータスをより多く振ることによる威力の向上を維持したまま、
 成長限界を突破するための計算式に変更しました。

◇DEF/MDEF計算式
・DEF100/MDEF100での完全耐性を廃止しました。
 ※計算式変更に伴い、モンスターのバランスも変更し、ダメージ調整をしております。

◇ASPD計算式
・ASPD計算式を変更したことにより、3次職でのASPDの上限が193になりました。
 ※従来のステータス値全般においてASPDが上方修正されました。

◇クリティカル計算式
・DEF無視攻撃が削除され、クリティカル時の攻撃力に倍率が付与されました。
 ※DEFの低いモンスターへのダメージがより上昇しました。

◇HIT/FLEE計算式
・HIT/FLEEに、新たにLUKが影響を与えるようになりました。

◇キャスティング計算式
・キャスティング計算式が変更され、新たにINTが影響を与えるようになりました。

◇状態異常計算式
・各状態異常耐性に必要なステータスが変更されました。
・持続時間と耐性に必要なステータスが統一化されました。
 ※持続時間と耐性に関するステータス一覧
  スタン = VIT
   毒  = VIT
  猛 毒 = VIT
  出 血 = AGI
  睡 眠 = AGI
  沈 黙 = INT
  暗 黒 = INT
  凍 結 = INT
  呪 い = LUK
  混 乱 = LUK
  石 化 = LUK

◇属性テーブル
・地属性攻撃時、地属性へのダメージが減少しました。
・水属性攻撃時、LV3不死属性、LV4不死属性へのダメージが減少しました。
■大規模なバランス調整が行われたため、
 ステータス・スキルリセットNPCを設置いたしました。
 詳細はステータス・スキルリセットNPC実装について をご覧ください。

■エンペリウムの仕様を変更いたしました。
・エンペリウムに与えられるダメージが固定ダメージになりました。
・エンペリウムが一定間隔で自動回復するようになりました。
・エンペリウムに対するスキル「サンクチュアリ」の回復効果が無効になりました。

■モンスター全般のステータス・経験値を変更いたしました。

■パーティーシステムの仕様を変更いたしました。
◇パーティー公平配分が可能なレベル制限
・パーティーメンバーのレベル差が10以内から15以内に拡張されました。

■経験値ボーナスの仕様を変更いたしました。
・共闘ボーナスが減少し、3人以上のパーティーで3人目から1人メンバーが増えるごとに
 経験値ボーナスが付与されます。(最大12人まで)
■新たな状態異常が追加されました。
◇恐怖
・一定時間移動不可になり、HITとFLEEが減少する。

◇発火
・一定時間ごとに発火によるダメージを受ける。
・持続時間中、MDEFが減少する。
・発火状態は重複されない。
・火属性のレベルが高いモンスターは、発火状態にならない。

◇氷結
・移動速度、攻撃速度、物理防御力が減少する。
・詠唱時間が増加する。

◇威圧
・威圧状態になると移動速度が大幅に減少する。

◇冷凍
・移動、攻撃、スキル、アイテムを使用できなくなる。
・一定時間ごとにHPとSPを失う。
・攻撃を受けても効果時間中は冷凍が解除されない。
・鈍器、斧、両手斧によるダメージが増加する。
・短剣、剣、両手剣、弓によるダメージの減少する。
・風属性魔法で受けるダメージが増加する。
・火属性攻撃を受けると冷凍状態が解除される。

◇魅了
・ハート型のエモーションを頭部に持つようになり使用者を攻撃できなくなる。
・プレイヤーに使用した場合には効果時間中、使用者をターゲットとして指定できなくなる。

◇狂乱
・狂乱状態では、持続的にHPとSPが減少する。
・攻撃力は大きく増加し、防御力と回避率減少する。
・狂乱状態化した対象は、スキルの使用、アイテム使用、HPとSPの自然回復が行えない。
・狂乱持続時間中はHPとSPが自然回復しない。
・狂乱の効果が終わると同時に、対象は「座る」状態となる。

◇インプリズン
・移動、攻撃、スキル、アイテムの使用ができなくなる。
・念属性魔法と、一部の魔法によるダメージ以外、どんなダメージも受けなくなる。
・持続時間が終わるか、念属性魔法によってダメージを受けると、この状態が解除される。
・解除された場合、一定のダメージを受ける。

◇魔力封印
・使用者を含む範囲内の全ての対象は、魔力封印状態になる。
・魔力封印状態では、魔法、演奏、歌、合奏スキルは使用できなくなる。

◇精神衝撃
・精神衝撃状態になった対象は、INTとSPが減少する。
・詠唱時間が増加する。

◇腹痛
・腹痛によって移動速度が減少する。
・一定時間ごとに「座る」状態が発生する。
・一定時間ごとにSPが減少する。
・全てのステータスが一時的にランダムで減少する。
・一定時間MHPが減少する。

◇深い睡眠
・深い睡眠中は、会話、移動、攻撃、アイテム、スキルが行えなくなる。
・ダメージを受けると状態異常は解除される。
・一定時間ごとにHPとSPが一定ずつ回復する。
・深い睡眠中は、受けるダメージが増加する。

◇転倒
・対象を強制的に「座る」状態にする。

◇深淵の呪い
・移動速度、回避率、防御力などが減少する。

◇オーバーヒート
・魔導ギアがダメージ、または火属性ダメージを一定量以上受けた場合に発生する。
・また、オーバーヒートは一定時間攻撃を受けないことで回避できる。
・オーバーヒート状態になると、一定時間ごとに一定のHPが減少する。

◇威圧
・移動速度が大幅に減少する。
・威圧による移動速度減少は防ぐことはできない。
・威圧効果中は、速度変化効果が反映されない。


◇マスカレード系
-エナべーション
・攻撃力が減少され、集まった気弾類を全部失う。
 ■対象気弾
 ・モンク:「気功」
 ・ガンスリンガー:「プリップザコイン」
 ・ロイヤルガード:「フォースオブバンガード」
 ・ロイヤルガード:「イクシードブレイク」

-グルーミー
・攻撃速度と命中率を減少させる。
・ペコペコ、ドラゴン、ファルコン、ウォーグ、ホムンクルス、ペット、等を強制的に解除する。

-イグノアランス
・スキル対象はSPを失い、使用者はその失ったSPの半分を回復する。
・モンスターに使用した場合、そのモンスターのレベルに合ったSPを回復する。
・効果にかかった目標はスキル及び魔法が使用できなくなる。

-レイジネス
・スキルの対象は、移動速度、回避率、詠唱速度が減少する。
・スキルを使用する際に10/20/30のSPが追加で消耗される。

-アンラッキー
・クリティカル確率と完全回避率が減少する。
・効果対象者はスキルを使用する度にZenyを消耗し、所持しているZenyが不足しているとスキルは発動されない。
・毒、暗黒、沈黙効果のうちどれかが必ずかかる。

-ウィークネス
・MHPが減少する。
・武器と盾が解除される。
・持続時間中は武器と盾をもう一度装備できない。

◇新毒系
-トキシン
・一定時間ごとに、ダメージモーションが発生する。
・ダメージモーションは詠唱やスキルを中断させる効果がある。
・一定時間ごとに一定のSPを消耗させる。

-パラライズ
・攻撃速度と回避率が減少する。
・移動速度を半分に減少させる。

-ベナムブリード
・MHPが固定で減少する。

-マジックマッシュルーム
・一定時間ごとに、ランダムでスキルを勝手に使用する。
・一定時間ごとに、一定のHPを失う。
・勝手にエモーションがランダム発動する。

-デスハート
・回復スキルの効果が減少する。
・この効果は、致命的な傷と重複する。

-パイレクシア
・解けない暗黒と幻覚を同時に与える。
・この毒の“幻覚”は画面のゆらめきは無く、ダメージエフェクトのみ表示する。
・ダメージエフェクトにより、キャスティングが中断される。

-オブリビオンカース
・「?」エモーションが、自動的に表示される。
・スキルの使用ができなくなり、SPの自然回復も停止する。

-リーチエンド
・一定時間ごとに、一定量のHPを消耗させる。

スキルの仕様変更について

最終更新日:2010/07/06 掲載日:2010/07/06
以下スキルの仕様を変更いたしました。

アコライト

エンジェラス ステータス物理防御力のVIT部分に影響を与えるようになりました。
ヒール 回復量算出式が変更され、スキルレベル毎のINTとBaseLvによる固定値から、Matk値による変動値になりました。

マジシャン

ファイアーボール 攻撃力が増加しました。
サンダーストーム 攻撃力が増加しました。
エナジーコート 物理ダメージと魔法ダメージの両方を軽減させるようになりました。
セイフティウォール スキルレベル毎の回避回数に加えて、耐久値がつくようになりました。
これにより、回避可能な回数が残っていても、攻撃により耐久値が0になると効果が消滅するようになりました。

アーチャー

アローシャワー スキルレベル1~5 :「3×3セル」スキルレベル6~10:「5×5セル」と、
スキルレベルにより効果範囲が変わるようになりました。

忍者

苦無投げ 必中攻撃となり、苦無の属性が有効になりました。
アイテムのダメージ増加効果が適用されるようになりました。
風魔手裏剣投げ 詠唱妨害されないようになり、地面指定スキルに変更されました。
雷撃砕 地面指定スキルに変更されました。
畳返し 対象に命中した際のノックバックセルが5セルになりました。
霞斬り スキルレベルに関わらず消費SPが15に固定化されました。
影斬り スキルレベルに関わらず消費SPが10に固定化されました。
一閃 スキル使用後、自分のMHPの1%が残るように変更されました。
影分身を使用中、残っている分身の数によってヒット数とダメージが増加するようになりました。
風刃 攻撃力が増加しました。

ガンスリンガー

ピアーシングショット ライフル系で攻撃した際の攻撃力が増加しました。
ガトリングフィーバー 攻撃速度が増加しました。
ダスト 詠唱妨害されないようになりました。
スプレッドアタック グレネードランチャーでも使用できるようになりました。攻撃力が増加しました。
グラウンドドリフト ダメージ計算式が変更され、効果範囲が広くなりました。

ナイト

ツーハンドクイッケン 増加するAspdが一定値になりました。
槍修練 攻撃力の計算式が変更されました。

アサシン

ベナムスプラッシャー ダメージ計算公式が変更されました。

プリースト

聖体降福 アンデッド/悪魔形モンスターに与える攻撃において、対象の防御力を無視するようになりました。
ターンアンデッド 成功確率が変更されました。
サフラギウム サフラギウムによって減少するスキルのキャスティングタイムは、変動キャスティングタイム(ステータスなどで減少される)のみ適用されるようになりました。

ウィザード

メテオストーム 攻撃力が増加しました。
ロードオブヴァーミリオン 攻撃力が増加しました。
ストームガスト 攻撃力が増加しました。
3回ヒットしたら必ず凍結になっていたところ、スキルレベル毎の凍結確率によって凍結するようになりました。
ヘヴンズドライブ 攻撃力が増加しました。
ファイアーピラー 全スキルレベルでブルージェムストーンが消費されなくなりました。
また、ダメージ計算式が変更されました。
フロストノヴァ ダメージ計算式が変更されました。
サイトラッシャー ダメージ計算式が変更されました。

ハンター

ランドマイン ダメージ計算式が変更されました。
ブラストマイン ダメージ計算式が変更されました。
クレイモアトラップ ダメージ計算式が変更されました。

クルセイダー

ホーリークロス 両手槍で使用時の攻撃力が増加しました。
スピアクイッケン 増加するAspdが一定値になりました。
片手槍でも使用が可能になります。
グランドクロス グランドクロスの攻撃は、攻撃対象の物理防御力と魔法防御力の両方から影響を受けるようになりました。
シールドブーメラン シールドブーメランの攻撃力は、スキル詠唱者のステータス攻撃力と、
詠唱者が装備している盾の重量、盾の精錬レベルに影響を受けるようになりました。
リフレクトシールド 自分のMAXHPまでのダメージしか反射できないようになりました。

ローグ

サプライズアタック 攻撃範囲が広くなります。
攻撃力が増加します。
サプライズアタックが命中した対象は、一定回数の間物理攻撃のダメージが増加します。
10体以上の敵には、状態異常スタンが発生しません。
バックスタブ スキルレベルによってスタン確率が追加されます。
クローズコンファイン 持続時間を10秒に修正します。

アルケミスト

アシッドテラー アシッドテラーの攻撃力は、(ステータス+装備)攻撃力と対象のVITに影響を受けます。
アシッドテラーのダメージは対象の物理防御力と魔法防御力の両方で減少します。
アシッドテラーのダメージは、ボス型モンスターには1/2のみ反映されます。
デモンストレーション ダメージを与える間隔が 1秒から 0.5秒に変更されます。
攻撃力が使用者の物理攻撃力/魔法攻撃力/使用対象のVITに影響を受けます。
火属性攻撃になります。

モンク

指弾 LV2以降の威力が減少しました。
発勁 発勁の攻撃力は、(ステータス+装備) 攻撃力とスキル対象者の物理装備防御力に影響を受けます。
対象の防御力による影響は既存に比べて大きくありません。
金剛 金剛を使用すると、スキル詠唱者の物理防御力と魔法防御力は変動しなく、
詠唱者が受ける全てのダメージが1/10に減少します。
爆裂波動 爆裂波動状態でも、通常の 50% の速度で SPが自然回復します。
連打掌 攻撃力が増加します。
阿修羅覇王拳 阿修羅覇王拳の攻撃力は、(ステータス+装備)攻撃力と詠唱時に使用されたSPに影響を受けます。

セージ

ボルケーノ このスキルのオプションのうち、キャラクター属性依存で発動する条件が削除されます。
ボルケーノの攻撃力増加の数値が減少します。
デリュージ このスキルのオプションのうち、キャラクター属性依存で発動する条件が削除されます。
バイオレントゲイル このスキルのオプションのうち、キャラクター属性依存で発動する条件が削除されます。

バード / ダンサー

口笛 スキルレベル毎に回避率が増加しました。
イドゥンの林檎 HP回復効果を受ける間隔が短くなりました。
ハミング スキルレベル毎に命中率が増加しました。
子守歌 子守歌の効果を受ける間隔が短くなりました。
・戦太鼓の響き 増加するATK/DEFの値が増加しました。
ニーベルングの指輪 防御無視ダメージが増加しました。
パーティーメンバーの装備している武器レベルの制限が解除されます。

拳聖

太陽と月と星の融合 ASPDの上昇率が変更されました。

ソウルリンカー

ウィザードの魂 ウィザードの魂を受けた状態で、ジェムストーンを消耗する魔法を使用した際、
消費SPとキャスティングタイムが50%増加するようになりました。
バードとダンサーの魂 バードとダンサーの魂を受けた状態では消費SPが50%増加するようになりました。
アサシンの魂 ソウルリンカーの魂を受けた状態のアサシンが、ソニックブローを使用した際、消費SPが100%増加するようになりました。
カイト ソウルリンカーの魂を受けたソウルインカーのスキル、【カイト】は、魔法反射率が50%になり、地面を対象とする魔法は反射できなくなります。
また、全ての物理ダメージを400%受ける状態になりました。

ロードナイト

バーサーク ツーハンドクィッケンとASPD上昇効果が重複しないようになりました。
スパイラルピアース 片手剣/両手剣で使用できるようになりました。

アサシンクロス

ソウルブレイカー 計算式が変更され、エンチャントデッドリーポイズンの効果を受けるようになりました。
物理攻撃力部分が必中になりました。
エンチャントデッドリーポイズン スキル使用時の倍率が変更されました。
グリムトゥースに効果が適用されないようになりました。

ホワイトスミス

カートターミネーション カートターミネーションの攻撃力にアイテムの効果が乗るようになりました。

ハイプリースト

アスムプティオ 最終ダメージより半減から、Def/Mdefを2倍に変更されました。

ハイウィザード

マジッククラッシャー より物理攻撃力の影響を受けるようになりました。
ナパームバルカン 攻撃力が増加しました。
グラビテーションフィールド ダメージを受ける間隔が短くなりました。

パラディン

シールドチェーン ステータス攻撃力と、使用者が装備中の盾の重量・盾の精錬レベルに影響を受けるようになりました。

クリエイター

アシッドデモンストレーション 攻撃力が、使用者の物理攻撃力、魔法攻撃力、対象のVITに影響を受けるようになりました。
アシッドデモンストレーションのダメージは、対象の物理防御力と魔法防御力によって軽減されるようになりました。

プロフェッサー

ソウルチェンジ 使用者と対象者それぞれのSPの50%を交換するようになりました。

ステータス・スキルリセットNPC実装について

最終更新日:2010/07/06 掲載日:2010/07/06
大規模なバランス修正が実施されたため、「ステータス・スキルリセットNPC」を実装いたしました。
※バランス修正および仕様変更についてはこちらをご確認ください。

条件

・ノービスと転生ノービス以外の全職業
・カート、ファルコン、ペコペコ、ドラゴン、グリフォン、ウォーグ、魔導ギアを利用中のキャラクターはサービスを利用することができません。
・Weightが0以外の状態ではサービスを利用することができません。

方法

「ジュノー」に出現するNPC「催眠術師」に話しかける。

※1次職から2次職に転職したときのJobLvに変更はありません。
(例)
・JobLv40で1次職から2次職に転職していた場合は、1次職スキルに39ポイント振ったあと、残りポイントを2次職スキルに振れる。
・JobLv50で1次職から2次職に転職していた場合は、1次職スキルに49ポイント振ったあと、 残りポイントを2次職スキルに振れる。

※2010年7月6日(火)定期メンテナンス以降、に作成したキャラクターはステータス・スキルリセットNPCを利用することができません。
※新ワールド「Norn」においても、本NPCは存在していますが、利用することはできません。
※本NPCでのステータス・スキルリセットは1キャラクターにつき、一回限り利用できます。