こんにちは。
閻々羅です。

昨日ラッシュデュエルが本格始動しました。

コロナの影響で買ってもゲーム出来ない!って人が多そうなのでコロナが落ち着いたらさらにプロモーションして次世代向けの遊戯王として確立できるといいですね。

ラッシュデュエルを触った感想
まず、構築済みが偉い!
エースカードを除き3枚カードが積まれています。
つまり、これを買えばほぼデッキとして成り立つわけです。
セブンロードマジシャンなどのエースは

改造パックに封入されるとの事なのでとりあえずデッキ一つ買えばOKです。

チェーンという概念がなく、ルール上で名称ターン1があるのでループも起きづらくややこしいことはなくなっています。
既存の遊戯王を触っている方はちょっと混同してん?ってなりそうですが。
というか、私はなりました。
メインフェイズ2がないのがすごくやりづらいです。


デッキについて(ちょっとした文句
構築済みデッキは分かりやすく
魔法使い族デッキ
ドラゴンデッキ
となっています。
魔法使い族側はミラーフォースにあたるカード、コンバットトリックできるカードなど罠がとても強くモンスターも表示形式変更での突破ができてステータスもドラゴンと変わらないカードが多いと普通に完成度が高めです。
分かりやすく手札を使い切って殴れば勝てる!構築になっています。
対してドラゴン側は手札を残さないと勝てない!というまさかの逆の構築になっています。
例えば、エンカウトは相手の召喚に合わせてドラゴンを手札から出せるカードです。
これは、すごく分かりにくいですけどミラーフォースもどきを踏んだ後に相手の展開に合わせて2100の番兵やエースを出して止めてねってカードです。
ただ、ラッシュデュエルは手札を使い切るのが1番カードを引けるルールです。
手札を握ってないと行けないカードははっきり言って噛み合ってません。
罠カードは、全て手札を要求するので使いにくいことこの上ないです。
さらに魔法もドラゴンカード手札3枚コストに発動するものもあり使いにくさに拍車をかけてます。
とはいえ、プレッシャーで道を開けてフェニックスドラゴンを蘇生して番兵を手札に戻して殴る!は分かりやすくダメージを稼げるので決まれば強いかなって感じはします。
プレッシャーとエースが相性悪かったりして、実質2100の番兵をいかに使いこなすか?がこのドラゴンデッキの肝ですね。
追加カードで強くなることを祈ってます。
ドラゴンデッキ側と魔法使い族側はデッキレベルに差があることがちょっと問題ですが十分楽しいので触ってみたいなと思う方は出来れば魔法使い族側で触るといいと思います。

以上