FFIIIクリスタルエディション限定再販!~その後
SQUARE ENIX e-STORE TOPページより
(※1月18日19時半現在サービス停止中)
>※e-STOREオープン記念商品として入荷した、
>『ファイナルファンタジーIII クリスタルエディション』
>は、ご好評につき、完売いたしました。
どうせそんな事だろうと思ったよ!!(涙)
去年の発売時も同梱版は予約すら受け付けてない状況だったし、
今回も入手困難なのは目に見えていたんです…。
関連記事「気になるゲーム系ニュース3つ 」
[FFXI] 闇の炎
タル召さんの赤AF小手取得の手伝いで、「闇の炎」取りに行ってきました。
え?私の忍者AF小手はどうしたんだって?
聞くなよバカーーッ!!!イフ釜なんてイフ釜なんて…(スンスン
LS会話にて
タル召さん :さて、闇の炎行くけど、小手は取ってきたかね?エンシくん
私 :昨日は、コタツで寝落ち余裕でした。
タル召さん :ばかーッ!もういい!
私の赤AF小手のためにズヴァに行くのです!白門集合ね!
私・戦姐さん :【わかりました。】
というやりとりがあったとかなかったとか。
白門→テレポヴァズ→ザルカ→ズヴァール外郭 とすぐに到着。
テレポヴァズ万歳。着いたらさっそくデーモンでTP貯めのご一行。
タル召さん・戦姐さん :TP貯めないのか!?
私 :その発想はなk(ry
もう色んなモノが抜け落ちてる今日この頃。その発想がなきゃダメだろ、常識的に考えて…。
デーモン2体倒したところで、タル召さんがボムを湧かしました。
忍75 白75 戦72 の三人なので全然余裕です。
サポ忍なのに紙兵を忘れた戦士がいたとかいなかったとか。
ええ、噂ですよ、ウ・ワ・サ。
この後、マイティアグバーサクランペで1549というダメを記録しました。
(ボムのバーサク+アシッドボルトの防御ダウン入り)
一同 :やりすぎだ!
私もそう思いました!ていうか、こんなダメ初めて見ましたよ!!
山串とか食ってたらモットいってたかなぁ(脳筋思考)
ともかくも、タル召さん小手ゲットおめ!今度私の忍者小手の時もよろしく!
あと、海蛇のカギ取りも。
CSS編集~記事の行間設定
どうにも記事の行間が大きすぎて、記事が縦に間延びしている気がする。
イマイチ見た目がよろしくないので、これを変えてみようと思い立つ。
今回のCSS編集に関しては、
参考にさせていただきました。感謝!
どうでしょう、行間が減ってスマートになったかな?
で、おさらいのためと、今後のためにメモを残しておくことにする。
デザインの設定→CSS編集を開き下記の部分を編集する。
■メイン記事の行間設定
/* ----------------------- MainColumn ----------------------- */
(上文省略)
.entry .contents{
margin-top: 15px;
margin-bottom: 15px;
padding-left: 20px;
}
.entry .contents p {
line-height: 1.5; ←メイン記事の行間設定はココ
} 今回はここを、2から1.5に変えた。
■メッセージボードの行間設定
/* ----------------------- font-information ----------------------- */
(上文省略)
.entry .contents,
#message .contents{
font-size: 10px;
line-height: 1.5; ←メッセージボードの行間設定はココ
■両サイドのカラムの行間設定
/* ----------------------- list-item ----------------------- */
#theme_list li,
#recent_entries li,
#favorite li,
#archives li,
#bookmark li,
#recent_comment li,
#recent_trackback li {
display: block;
padding-left: 12px;
background: url(http://
~~) no-repeat 0px 8px;
line-height: 1.5; ←両サイドのカラムの行間設定はココ
以上、このような感じで編集しました。
それから「ぷちテク」CSS の「1.CSS編集する前に! 」のトコロに
ポイントが書いてありますが、これもおさらいしておこうっと。
・CSSをいじる前に全文のバックアップを取っておく
・余計な記号文字などは勝手に追記しない
・ /* と */ の間で挟まれた部分はコメントとして扱われる
・CSS文は基本的に半角文字で書く
この4項目は覚えておくに越したことはないですね!
全文バックアップとか全然考えてもみなかった私でした。。
新しいスキンに変更した時でも、
コメントを書き記した全文をバックアップしておけば、
そのバックアップを眺めながら編集できますからね。更
にスキンが気に入らなかった場合にも、元に戻すのが容易になりますよねぇ。
それにしても、もっとこう簡単に編集できるようにならないものか…。CSS編集って難しい…。
気になるゲーム系ニュース3つ
FFXIプレイヤーであると同時に私も一介のゲーマーなので、
やはりゲーム系のニュースというのは気になるものなのです。
■スクウェア・エニックス、自社eコマースサイト「e-STORE」開始
開店記念で「FFIII クリスタルエディション」限定販売
きゃあああああああああ!!!欲しいです欲しいです欲しいでs。
去年の発売時に買えなかった苦い思い出が…。
いや、DSは持ってるんですよ。持ってるんですけど、これは欲しいです。
”希少”といわずそれなりの数用意して欲しいなぁ。
いや、DS自体品薄だから無理なのか…。
そういや結局、発売時の限定同梱版出荷本数っていくつだったのかなぁ?
■PS3日本国内出荷累計100万台を突破 日米累計で200万台
PS2の時は発売3日でほぼ国内100万台行ってたような気がするんですけど。
というか、店頭ではそろそろ余ってきてるらしいのでそろそろ買い時かなぁ。
リッジ7やりてー! けど、FFXIの方で忙しくて買ってもやる暇ねーなw
シムシティは、SFC版の1がスキでした。
素朴なグラとわかりやすさが今思うとステキ。S
FC版の移植チームは神。2000以降とかはごっちゃになりすぎて私的にダメでした。
クォータービューも見づらいし。こういうのはシンプルイズベストですよね。
最近のゲームの風潮も豪華主義過ぎて逆にツライ、
ってのはあるんじゃないのかなぁ、やっぱり。
3Dムービーがグリグリ動きますとかとか、
もういい加減お腹いっぱいなんじゃないですかね、みんな。
タッチペンでの操作は興味があるけど、
「DS版は15分おきぐらいにイベントを起こす」とか書いてあるのが気になる。
そんな頻繁にイベント起こされてもメンドクサイだけですw
[FFXI] クエスト「昇進試験~傭兵長」
先日のアサルト 後ついに昇進クエが発生したので、
さっそくクエストをこなすことにした。
「昇進試験~傭兵長」 内容
傭兵仲間であるファルズンを手伝うため、
霊晶水の採取と霊晶水の濃度調整をしてあげる。
(以上、FFXI Wiki
より簡単に抜粋)
まずは錬金ギルドで霊晶水と霊晶泉の説明を聞き、
チョコボでゴーゴー。
ワジャームをまともに周るのはこれが初めてかもしれないw
ワジャームは各地でLVあげPTやソロしてる人たちを見かけますねぇ。
■霊晶泉の位置
・ワジャーム樹林:H11 (1つめのフラスコ)
・ワジャーム樹林:G11 (2つめのフラスコ)
・ワジャーム樹林:I7 (3つめのフラスコ)
・ワジャーム樹林:J8 (4つめのフラスコ)
・バフラウ段丘 :G7-G-8境 (5つめのフラスコ)
地図とにらめっこした結果、一番遠いG-11まで行ってその後、
H-11→J-8→I-7と周り、最後にバフラウG-8の泉に行くことにする。
というわけでまずは、G-11(左)と、H-11(右)
チョコボホイッスル大活躍!のはずが、そうは問屋が卸さない。
リキャストが頭に入ってなかったー。
H-11→J-8→I-7と結局歩くことに。道中フラフラしているマーリドに【恐れ】
続いてJ-8(左)のI-7(右)の泉
ビモーに色が違いますねビモーに。
最後にバフラウのG-8の泉で霊晶水を汲んで、アルザビに帰還。
その後錬金ギルドに行き、霊晶水の濃度調整を行って終了ー。
日付またぎ後に結果が発表され、見事アトルガン黄金貨2枚ゲットー。
そして、「傭兵長」へ昇進!【やったー!】
「アトルガンの秘宝」の何がいいかって、こうやってソロでもこなせるモノが多いこと。
プロマシアの時は何をやるにもヒト人ひと(以下略
そんなにあれもこれもと人手は集められませんよ!
放置してるモノのなんと多いことかー。






