FFXI FreaQ-Ency -342ページ目

FFIIIクリスタルエディション限定再販!~その後

SQUARE ENIX e-STORE TOPページより

(※1月18日19時半現在サービス停止中)

※e-STOREオープン記念商品として入荷した、
『ファイナルファンタジーIII クリスタルエディション』
は、ご好評につき、完売いたしました。


どうせそんな事だろうと思ったよ!!(涙)

去年の発売時も同梱版は予約すら受け付けてない状況だったし、

今回も入手困難なのは目に見えていたんです…。


関連記事「気になるゲーム系ニュース3つ

[FFXI] 闇の炎

タル召さんの赤AF小手取得の手伝いで、「闇の炎」取りに行ってきました。

え?私の忍者AF小手はどうしたんだって?


聞くなよバカーーッ!!!イフ釜なんてイフ釜なんて…(スンスン


LS会話にて

タル召さん :さて、闇の炎行くけど、小手は取ってきたかね?エンシくん

私  :昨日は、コタツで寝落ち余裕でした。

タル召さん :ばかーッ!もういい!

        私の赤AF小手のためにズヴァに行くのです!白門集合ね!

私・戦姐さん :【わかりました。】


というやりとりがあったとかなかったとか。


白門→テレポヴァズ→ザルカ→ズヴァール外郭 とすぐに到着。

テレポヴァズ万歳。着いたらさっそくデーモンでTP貯めのご一行。

ズヴァール1
私 :デーモンやる必要なくね?

タル召さん・戦姐さん :TP貯めないのか!?

私 :その発想はなk(ry


もう色んなモノが抜け落ちてる今日この頃。その発想がなきゃダメだろ、常識的に考えて…。


デーモン2体倒したところで、タル召さんがボムを湧かしました。
ズヴァール2


忍75 白75 戦72 の三人なので全然余裕です。

サポ忍なのに紙兵を忘れた戦士がいたとかいなかったとか

ええ、噂ですよ、ウ・ワ・サ。


ズヴァール3

この後、マイティアグバーサクランペで1549というダメを記録しました。

(ボムのバーサク+アシッドボルトの防御ダウン入り)


一同 :やりすぎだ!


私もそう思いました!ていうか、こんなダメ初めて見ましたよ!!

山串とか食ってたらモットいってたかなぁ(脳筋思考)


ともかくも、タル召さん小手ゲットおめ!今度私の忍者小手の時もよろしく!

あと、海蛇のカギ取りも。

CSS編集~記事の行間設定

どうにも記事の行間が大きすぎて、記事が縦に間延びしている気がする。

イマイチ見た目がよろしくないので、これを変えてみようと思い立つ。

今回のCSS編集に関しては、

ブログちょいギャグおやじ さんの「ぷちテク」CSS

参考にさせていただきました。感謝!


どうでしょう、行間が減ってスマートになったかな?

で、おさらいのためと、今後のためにメモを残しておくことにする。


デザインの設定→CSS編集を開き下記の部分を編集する。


■メイン記事の行間設定

/* ----------------------- MainColumn ----------------------- */
(上文省略)

.entry .contents{
margin-top: 15px;
margin-bottom: 15px;
padding-left: 20px;
}
.entry .contents p {
line-height: 1.5;   
←メイン記事の行間設定はココ
}            今回はここを、2から1.5に変えた。



■メッセージボードの行間設定

/* ----------------------- font-information ----------------------- */

(上文省略)

.entry .contents,
#message .contents{
font-size: 10px;
line-height: 1.5;  ←メッセージボードの行間設定はココ



■両サイドのカラムの行間設定

/* ----------------------- list-item ----------------------- */
#theme_list li,
#recent_entries li,
#favorite li,
#archives li,
#bookmark li,
#recent_comment li,
#recent_trackback li {
display: block;
padding-left: 12px;
background: url(
http:// ~~) no-repeat 0px 8px;
line-height: 1.5;  ←両サイドのカラムの行間設定はココ



以上、このような感じで編集しました。


それから「ぷちテク」CSS の「1.CSS編集する前に! 」のトコロに

ポイントが書いてありますが、これもおさらいしておこうっと。



・CSSをいじる前に全文のバックアップを取っておく

・余計な記号文字などは勝手に追記しない

・ /* と */ の間で挟まれた部分はコメントとして扱われる

・CSS文は基本的に半角文字で書く


この4項目は覚えておくに越したことはないですね!

全文バックアップとか全然考えてもみなかった私でした。。


新しいスキンに変更した時でも、

コメントを書き記した全文をバックアップしておけば、

そのバックアップを眺めながら編集できますからね。更

にスキンが気に入らなかった場合にも、元に戻すのが容易になりますよねぇ。


それにしても、もっとこう簡単に編集できるようにならないものか…。CSS編集って難しい…。

気になるゲーム系ニュース3つ

FFXIプレイヤーであると同時に私も一介のゲーマーなので、

やはりゲーム系のニュースというのは気になるものなのです。


スクウェア・エニックス、自社eコマースサイト「e-STORE」開始
開店記念で「FFIII クリスタルエディション」限定販売

きゃあああああああああ!!!欲しいです欲しいです欲しいでs。
去年の発売時に買えなかった苦い思い出が…。

いや、DSは持ってるんですよ。持ってるんですけど、これは欲しいです。

”希少”といわずそれなりの数用意して欲しいなぁ。


いや、DS自体品薄だから無理なのか…。

そういや結局、発売時の限定同梱版出荷本数っていくつだったのかなぁ?



PS3日本国内出荷累計100万台を突破 日米累計で200万台

PS2の時は発売3日でほぼ国内100万台行ってたような気がするんですけど。

というか、店頭ではそろそろ余ってきてるらしいのでそろそろ買い時かなぁ。

リッジ7やりてー! けど、FFXIの方で忙しくて買ってもやる暇ねーなw




「シムシティDS」などDS用3作の新作発表会

シムシティは、SFC版の1がスキでした。

素朴なグラとわかりやすさが今思うとステキ。S

FC版の移植チームは神。2000以降とかはごっちゃになりすぎて私的にダメでした。

クォータービューも見づらいし。こういうのはシンプルイズベストですよね。


最近のゲームの風潮も豪華主義過ぎて逆にツライ、

ってのはあるんじゃないのかなぁ、やっぱり。

3Dムービーがグリグリ動きますとかとか、

もういい加減お腹いっぱいなんじゃないですかね、みんな。


タッチペンでの操作は興味があるけど、

「DS版は15分おきぐらいにイベントを起こす」とか書いてあるのが気になる。

そんな頻繁にイベント起こされてもメンドクサイだけですw

[FFXI] クエスト「昇進試験~傭兵長」

先日のアサルト 後ついに昇進クエが発生したので、

さっそくクエストをこなすことにした。


「昇進試験~傭兵長」 内容
傭兵仲間であるファルズンを手伝うため、

霊晶水の採取と霊晶水の濃度調整をしてあげる。
(以上、FFXI Wiki より簡単に抜粋)


まずは錬金ギルドで霊晶水と霊晶泉の説明を聞き、

空のフラスコ5つを貰う。
ナフィーワさん


チョコボでゴーゴー。

ワジャームをまともに周るのはこれが初めてかもしれないw

ワジャームは各地でLVあげPTやソロしてる人たちを見かけますねぇ。

コリブリ大人気。
チョコガール ワジャーム樹林

■霊晶泉の位置
・ワジャーム樹林:H11 (1つめのフラスコ)
・ワジャーム樹林:G11 (2つめのフラスコ)
・ワジャーム樹林:I7 (3つめのフラスコ)
・ワジャーム樹林:J8 (4つめのフラスコ)
・バフラウ段丘  :G7-G-8境 (5つめのフラスコ)


地図とにらめっこした結果、一番遠いG-11まで行ってその後、

H-11→J-8→I-7と周り、最後にバフラウG-8の泉に行くことにする。

というわけでまずは、G-11(左)と、H-11(右)

霊晶泉G11 霊晶泉H11
おお、泉の色が違うッ。


チョコボホイッスル大活躍!のはずが、そうは問屋が卸さない。

リキャストが頭に入ってなかったー。

H-11→J-8→I-7と結局歩くことに。道中フラフラしているマーリドに【恐れ】


続いてJ-8(左)のI-7(右)の泉
霊晶泉J8 霊晶泉I7
ビモーに色が違いますねビモーに。


最後にバフラウのG-8の泉で霊晶水を汲んで、アルザビに帰還。
霊晶泉バフラウG8


その後錬金ギルドに行き、霊晶水の濃度調整を行って終了ー。

日付またぎ後に結果が発表され、見事アトルガン黄金貨2枚ゲットー。

そして、「傭兵長」へ昇進!【やったー!】


「アトルガンの秘宝」の何がいいかって、こうやってソロでもこなせるモノが多いこと。

プロマシアの時は何をやるにもヒト人ひと(以下略

そんなにあれもこれもと人手は集められませんよ!

放置してるモノのなんと多いことかー。