L4U! リミックスBバージョン・第2集
ロリトリオのパンキッシュゴシックが
ボクの心の琴線に直球ド真ん中ストライク過ぎてドキドキする!
やだ…、なに…これ…、かわいすぐる…。
春香と雪歩もイイネ!!ニーソいいよニーソ!
そんなこんなで
RemixBバージョン残り6曲のヒトコトまとめ。
Remix B
思い出をありがとう → スローバラードっぽい哀愁系なふいんき
My Best Friend → エレポップ調なカンジ かすかに後に聞こえる掛け声が気になるw
THE IDOLM@STER → 曲が遅く聞こえる、ふしぎ! AC5のOP曲とのMASHUP曲を思い出した
私はアイドル → オリジナルよりは抑え目、RemixAよりは激しい、そんなカンジ
GO MY WAY!! → 正統派ピアノアレンジー!ごまえはAもBも直球だなぁ
まっすぐ → オーケストラ調の荘厳なカンジ
後半組6曲はうまい事一発でそれとわかるようなジャンル
というか曲調を説明できない曲が多いなぁ。
どちらかといえば、私の音楽知識が乏しいだけとも…。まあ、キニシナイ!!
次のMLが出た時にまた突き合わせてみよう。
そういえば、「ファミソン8BIT 01」も届いたので
そっちの感想も後日書きたいところ。
関連記事
「L4U! リミックスAバージョン」
「L4U! リミックスBバージョン・第1集」
ボクの心の琴線に直球ド真ん中ストライク過ぎてドキドキする!
やだ…、なに…これ…、かわいすぐる…。
春香と雪歩もイイネ!!ニーソいいよニーソ!
そんなこんなで
RemixBバージョン残り6曲のヒトコトまとめ。
Remix B
思い出をありがとう → スローバラードっぽい哀愁系なふいんき
My Best Friend → エレポップ調なカンジ かすかに後に聞こえる掛け声が気になるw
THE IDOLM@STER → 曲が遅く聞こえる、ふしぎ! AC5のOP曲とのMASHUP曲を思い出した
私はアイドル → オリジナルよりは抑え目、RemixAよりは激しい、そんなカンジ
GO MY WAY!! → 正統派ピアノアレンジー!ごまえはAもBも直球だなぁ
まっすぐ → オーケストラ調の荘厳なカンジ
後半組6曲はうまい事一発でそれとわかるようなジャンル
というか曲調を説明できない曲が多いなぁ。
どちらかといえば、私の音楽知識が乏しいだけとも…。まあ、キニシナイ!!
次のMLが出た時にまた突き合わせてみよう。
そういえば、「ファミソン8BIT 01」も届いたので
そっちの感想も後日書きたいところ。
関連記事
「L4U! リミックスAバージョン」
「L4U! リミックスBバージョン・第1集」
アイドルマスター マスターブック
いやぁ、中身スゴイね。
まあ、インタビュー記事目的で買ったのだけど。
内容としてはインタビュー以外にCDとか関連グッズの解説とか
ゲーム中に登場する曲の楽譜全16曲分掲載とか。
まあ、前宣伝の通りですね。
それからアイドルマスター(Xbox360版)のコミュ全掲載も。
まあ、コミュの攻略みたいなのは載ってないんだけども、
内容の解説とヒントみたいなのが書いてあるかなかな?
しかし、こうやって一覧にされてるのを眺めてみると
コミュ数はスゴイ事になってんのね。
一人当たり90近くあって、それが当然10人分+αで…。
このボリュームはやばいw
あとL4U!の解説も少しアリ。
ステージPV制作指南みたいなカメラ解説とか。
全16曲の歌各フレーズ毎のカメラ視点(UP MID LONG)のオススメ解説。
これはゲーマガ4月号に載ってたのと同じですねぇ。
カメラ視点が操作できるL4U!は、いいPVを作ろうとして
凝ろうと思えば、いくらでも凝れそうだからヤバイ。
肝心の主目的だったインタビュー記事は、
新規分が半分、ゲーマガからの再掲が半分ってカンジでした。
ゲーマガからの再掲分も読んでないのが多かったので、
中々面白く読ませていただきました。
というか、こうやってまとめて読めるのが良い良いのです。
インタビューを読んで、改めて
「アイマス開発者陣の力の入れ方はおかしい、いいぞもっとやってくれ!!」
と思わずにはいられないのでした。
関連記事
「アイマス L4U! の出荷本数とか」
まあ、インタビュー記事目的で買ったのだけど。
内容としてはインタビュー以外にCDとか関連グッズの解説とか
ゲーム中に登場する曲の楽譜全16曲分掲載とか。
まあ、前宣伝の通りですね。
それからアイドルマスター(Xbox360版)のコミュ全掲載も。
まあ、コミュの攻略みたいなのは載ってないんだけども、
内容の解説とヒントみたいなのが書いてあるかなかな?
しかし、こうやって一覧にされてるのを眺めてみると
コミュ数はスゴイ事になってんのね。
一人当たり90近くあって、それが当然10人分+αで…。
このボリュームはやばいw
あとL4U!の解説も少しアリ。
ステージPV制作指南みたいなカメラ解説とか。
全16曲の歌各フレーズ毎のカメラ視点(UP MID LONG)のオススメ解説。
これはゲーマガ4月号に載ってたのと同じですねぇ。
カメラ視点が操作できるL4U!は、いいPVを作ろうとして
凝ろうと思えば、いくらでも凝れそうだからヤバイ。
肝心の主目的だったインタビュー記事は、
新規分が半分、ゲーマガからの再掲が半分ってカンジでした。
ゲーマガからの再掲分も読んでないのが多かったので、
中々面白く読ませていただきました。
というか、こうやってまとめて読めるのが良い良いのです。
インタビューを読んで、改めて
「アイマス開発者陣の力の入れ方はおかしい、いいぞもっとやってくれ!!」
と思わずにはいられないのでした。
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「アイマス L4U! の出荷本数とか」
「RD潜脳調査室」が面白そうなんだが
RD潜脳調査室 (公式サイト)
新アニメ「RD潜脳調査室」がGyaOとドコモ携帯に放送翌日無料配信
-画面を携帯で撮影すると情報取得。原作は士郎正宗 (AV Watch)
原作=士郎正宗 制作=Production I.G っていう
攻殻アニメのタッグっていうだけでもう期待が沸々と。
取り扱う題材も、未来のダイブ型ネット世界と
現実世界の間に起こる事件(?)を扱うってコトで、
攻殻の続編じゃないけど、そういうのを期待せざるを得ない。
まあ攻殻のTVアニメシリーズはどっちかっていうと、
電脳世界の方は従属的な扱いになってて(それでもうまく使ってたと思うけど)、
どちらかといえば現実世界の延長上でも起こりえそうな
そういう事件を描いてたと思うんだけど。
いや、ぶっちゃけていえば、少佐とかバトーたち攻殻キャラが
アニメで動いているっていう方が私的には大きかったと言うべきか。
展開される事件が従属していたと言おうか…。
まあ、そんなカンジで、当然それが見たかったモノだから、
劇中で扱われる事件は何でも良かったんだよね。
(それでも、題材的には面白かったんけど)
で、この「RD」は当然オリジナルキャラでやるコトになるわけで、
「電脳世界と現実世界の狭間で起きる事件」の題材の方が
大きく取り扱われるかな、と勝手に思ってるワケなのですが。
でも、女性キャラの脚が、随分ふとましいのが気になるわけなのだが!
それからもうひとつ気になるのがこれ↓
図書館戦争 (公式サイト)
結構人気な小説シリーズってことなんですけど、
確かになにやら面白そうなふいんきが。
原作先に読んでからアニメを見るか、
アニメ見てから原作を読むべきか、なやましー。
ていうか、アレ、これも製作Production I.G だわ!
そんなワケで2008年春アニメはこの2つが気になるなる。
新アニメ「RD潜脳調査室」がGyaOとドコモ携帯に放送翌日無料配信
-画面を携帯で撮影すると情報取得。原作は士郎正宗 (AV Watch)
原作=士郎正宗 制作=Production I.G っていう
攻殻アニメのタッグっていうだけでもう期待が沸々と。
取り扱う題材も、未来のダイブ型ネット世界と
現実世界の間に起こる事件(?)を扱うってコトで、
攻殻の続編じゃないけど、そういうのを期待せざるを得ない。
まあ攻殻のTVアニメシリーズはどっちかっていうと、
電脳世界の方は従属的な扱いになってて(それでもうまく使ってたと思うけど)、
どちらかといえば現実世界の延長上でも起こりえそうな
そういう事件を描いてたと思うんだけど。
いや、ぶっちゃけていえば、少佐とかバトーたち攻殻キャラが
アニメで動いているっていう方が私的には大きかったと言うべきか。
展開される事件が従属していたと言おうか…。
まあ、そんなカンジで、当然それが見たかったモノだから、
劇中で扱われる事件は何でも良かったんだよね。
(それでも、題材的には面白かったんけど)
で、この「RD」は当然オリジナルキャラでやるコトになるわけで、
「電脳世界と現実世界の狭間で起きる事件」の題材の方が
大きく取り扱われるかな、と勝手に思ってるワケなのですが。
でも、女性キャラの脚が、随分ふとましいのが気になるわけなのだが!
それからもうひとつ気になるのがこれ↓
図書館戦争 (公式サイト)
結構人気な小説シリーズってことなんですけど、
確かになにやら面白そうなふいんきが。
原作先に読んでからアニメを見るか、
アニメ見てから原作を読むべきか、なやましー。
ていうか、アレ、これも製作Production I.G だわ!
そんなワケで2008年春アニメはこの2つが気になるなる。
IIDXメドレーの人の新作キター
bmIIDXのBPM170以上の曲を繋げたメドレーExtreme&VHSシリーズとか
オサレメドレーを作った人の新作メドレーがキタコレ!
前作までのほとんどのメドレーが削除されてしまったので
しょんぼりしてましたが、新作がきてくれて嬉しい事この上ないですね!
前夜祭なのにクォリティ高い!
こ、この繋ぎは以前にも増してスゴイ!
神繋ぎあり神マッシュアップありで曲数も大変な数になってるし!
気が付いたら、3周も4周もしてたんだぜ!
オサレメドレーを作った人の新作メドレーがキタコレ!
前作までのほとんどのメドレーが削除されてしまったので
しょんぼりしてましたが、新作がきてくれて嬉しい事この上ないですね!
前夜祭なのにクォリティ高い!
こ、この繋ぎは以前にも増してスゴイ!
神繋ぎあり神マッシュアップありで曲数も大変な数になってるし!
気が付いたら、3周も4周もしてたんだぜ!
ニコニコ動画のID登録者数が600万突破したとか
ニコニコ動画、600万ID突破 1日の動画投稿数1.5倍に (ITmedia NEWS)
増加比率がブレなく50万/月で順調に推移してますねぇ。
ニコニコの勢いは留まるところを知らないのか…。
何気に有料会員数も20万目前で、
もう一月あたりほぼ一億の収入があるのですな。
2008年03月21日 登録ID 600万 突破 ←今ココ
2008年01月19日 登録ID 500万 突破
2007年11月13日 登録ID 400万 突破
2007年09月21日 登録ID 300万 突破
2007年07月27日 登録ID 200万 突破
2007年05月17日 登録ID 100万 突破
そういえばSP1で導入されたH.264(mp4)の動画投稿・再生だけど、
結構「見れない」というコメントを見かけますね。
H.264は画質がスゴイ綺麗なんだけどCPU負荷も高いのね。
自分は1年半前に買ったノートPCでニコ動見てるけど、
それで問題なく見られるので気にならなかったなぁ。
Core2Duoバンザイ。元々FFXIのPC版が余裕で動くスペックを
求めて買ったのに、肝心のFFXIをプレイしてないとか\(^o^)/
試しにこの前動画再生中のCPU使用率を見てみたら、
大体20~30%ぐらいで推移してた。
たまに、50%とか60%いくヤツもあるねw
H.264はpass数重ねられるから、負荷も高いんだろうなぁ、多分。
動画配信てそういうトコにもボトルネックがあるんだなぁ、と思った。
動画配信は回線設備とかだけじゃなくて、
クライアント側の環境も高スペックを要求される、と。
高画質を追求するならなおさらだろうしねぇ。
まあ、ニコニコ動画はこれ以上画質追求はしなさそうな気もするけど。
もっと別のトコロ、SP1発表会で言ってた
「あさっての方向」が一体どんな方向になるのか、
楽しみであると同時に不安でもあるしね!
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増加比率がブレなく50万/月で順調に推移してますねぇ。
ニコニコの勢いは留まるところを知らないのか…。
何気に有料会員数も20万目前で、
もう一月あたりほぼ一億の収入があるのですな。
2008年03月21日 登録ID 600万 突破 ←今ココ
2008年01月19日 登録ID 500万 突破
2007年11月13日 登録ID 400万 突破
2007年09月21日 登録ID 300万 突破
2007年07月27日 登録ID 200万 突破
2007年05月17日 登録ID 100万 突破
そういえばSP1で導入されたH.264(mp4)の動画投稿・再生だけど、
結構「見れない」というコメントを見かけますね。
H.264は画質がスゴイ綺麗なんだけどCPU負荷も高いのね。
自分は1年半前に買ったノートPCでニコ動見てるけど、
それで問題なく見られるので気にならなかったなぁ。
Core2Duoバンザイ。元々FFXIのPC版が余裕で動くスペックを
求めて買ったのに、肝心のFFXIをプレイしてないとか\(^o^)/
試しにこの前動画再生中のCPU使用率を見てみたら、
大体20~30%ぐらいで推移してた。
たまに、50%とか60%いくヤツもあるねw
H.264はpass数重ねられるから、負荷も高いんだろうなぁ、多分。
動画配信てそういうトコにもボトルネックがあるんだなぁ、と思った。
動画配信は回線設備とかだけじゃなくて、
クライアント側の環境も高スペックを要求される、と。
高画質を追求するならなおさらだろうしねぇ。
まあ、ニコニコ動画はこれ以上画質追求はしなさそうな気もするけど。
もっと別のトコロ、SP1発表会で言ってた
「あさっての方向」が一体どんな方向になるのか、
楽しみであると同時に不安でもあるしね!
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