ウルⅣが待ちきれなくて、地元のゲーセンへ。
ダイナマイト刑事がおいてあったり、ブレイブルーの隣でKOF97が稼動している素敵なゲーセン。
今日は対戦相手が居た!
やはり生の人間と闘うのはいいね!
一人は自分とトントンぐらいの方で、一応自分が連勝。そして相手が連続で乱入。
もう一人はかなり強くて1R取るのが限界のボッコボコ。そして自分が連続で乱入。
帰り際にやった人はこちらの勝ちかな。
2時間程居て3人ぐらいしかプレイしてる人がいなかったけど、楽しかったなぁ。
DOOMこんにちは。
俺の屍を越えてゆけ2をクリアしたので感想をば。
前作に比べシナリオ面を強化したらしくイベントシーンが豊富。
夜鳥子のキャラ自体は割とよくいるキャラなので、自分は嫌いではない。
しかし、組み込み方が少し「ん?」とは思った。
4人PTで1人埋められると大分自由度が減った感じになるのよね。
ボス戦に必要ということは、それなりに戦えるように育てなければならない訳で。
その為、殆ど開始時にいる3人の一族の直系が職業固定で常に回ってる形になってしまったよ・・・。
また、一族がしゃべらない為に話の中心は夜鳥子に。
夜鳥子with一族みたいになってた。
このゲームでこれは痛い。
やはり中心は一族であって欲しかったかな。
夜鳥子は常に一族+αという形で付いている設定か、もしくは早めに退場してもらって、その意思は一族が引き継ぐ形にしてもよかったのではなかろうか、と。
もうひとつの問題は神様地上に降りすぎ問題。
交神したいのに、持ってる奉納点より数段下の神様と交神しなければならないのが辛かった。
ただ、これに関しては遠征やQRからの結魂を利用すれば解決した、かな。
が、初回のみ地上にいて昇天後は汎用ボスにでもしてくれてもよかったのでは、と思う。
リストが埋まらないのがね・・・。
ゲームを進めても不自由が解消されないのが問題、かな。
MAPの話。
ランダムパターンのMAP、別のMAPで鍵を手に入れないと踏破・ショートカットの開放が出来ない。
流石にこれはやりすぎかな、と。
「踏破とかもういいや」ってなっちゃった。
ここまで言っといて何ですが、ゲーム自体は面白かったですよ。
操作感に問題はありませんし、雰囲気が統一されたグラフィック&サウンド。
やることを提案してくれる可愛いコーちんの存在。
特に可愛い可愛いコーちんの存在は、「今月何して良いか分からない」という状態が無くなるので良。
後、コーちんがとっても可愛い。抱きしめたい。
前作ユーザーというより今作で初めて俺屍に触れる方、前作を途中で投げた方に優しい造りかな、と。
その分、思い入れが強すぎる前作ユーザーが割りを食っちゃってるのかもね。
ただ、その辺りは難しい部分ではあると思う。
作り手が予想出来ない事だってあるし、単純な前作の発展系でGOサインが出ない事もあると思うしね。
欠点を補おうとするのも、匙加減が難しいよなぁ・・・。
とまぁ、そんな感じ。
纏めると、コーちんが可愛かった!
俺の屍を越えてゆけ2をクリアしたので感想をば。
前作に比べシナリオ面を強化したらしくイベントシーンが豊富。
夜鳥子のキャラ自体は割とよくいるキャラなので、自分は嫌いではない。
しかし、組み込み方が少し「ん?」とは思った。
4人PTで1人埋められると大分自由度が減った感じになるのよね。
ボス戦に必要ということは、それなりに戦えるように育てなければならない訳で。
その為、殆ど開始時にいる3人の一族の直系が職業固定で常に回ってる形になってしまったよ・・・。
また、一族がしゃべらない為に話の中心は夜鳥子に。
夜鳥子with一族みたいになってた。
このゲームでこれは痛い。
やはり中心は一族であって欲しかったかな。
夜鳥子は常に一族+αという形で付いている設定か、もしくは早めに退場してもらって、その意思は一族が引き継ぐ形にしてもよかったのではなかろうか、と。
もうひとつの問題は神様地上に降りすぎ問題。
交神したいのに、持ってる奉納点より数段下の神様と交神しなければならないのが辛かった。
ただ、これに関しては遠征やQRからの結魂を利用すれば解決した、かな。
が、初回のみ地上にいて昇天後は汎用ボスにでもしてくれてもよかったのでは、と思う。
リストが埋まらないのがね・・・。
ゲームを進めても不自由が解消されないのが問題、かな。
MAPの話。
ランダムパターンのMAP、別のMAPで鍵を手に入れないと踏破・ショートカットの開放が出来ない。
流石にこれはやりすぎかな、と。
「踏破とかもういいや」ってなっちゃった。
ここまで言っといて何ですが、ゲーム自体は面白かったですよ。
操作感に問題はありませんし、雰囲気が統一されたグラフィック&サウンド。
やることを提案してくれる可愛いコーちんの存在。
特に可愛い可愛いコーちんの存在は、「今月何して良いか分からない」という状態が無くなるので良。
後、コーちんがとっても可愛い。抱きしめたい。
前作ユーザーというより今作で初めて俺屍に触れる方、前作を途中で投げた方に優しい造りかな、と。
その分、思い入れが強すぎる前作ユーザーが割りを食っちゃってるのかもね。
ただ、その辺りは難しい部分ではあると思う。
作り手が予想出来ない事だってあるし、単純な前作の発展系でGOサインが出ない事もあると思うしね。
欠点を補おうとするのも、匙加減が難しいよなぁ・・・。
とまぁ、そんな感じ。
纏めると、コーちんが可愛かった!
どうも、百目鬼です。
FREEDOM WARSは100万年の刑期を終え、プラチナトロフィーを取得したので終了しました。
ですので感想をば。
シナリオに関しては完全に消化不良。
というか、最後まで見てやっとスタートラインに立ったぐらいな気がする。
流石にこれは、いくら続編(DLC?)ありきだとしても酷いよなぁ。
アクション部分に関しては面白いと思う。
荊アクション、部位の溶断等はプレイしていて気持ち良い。
何気に、敵の機能ごと破壊ってのは、この手のゲームじゃ初めてかも。
MHとかGEは破壊しても攻撃が封じられる事はないのよね。
全体的には悪くないと思うけど、センスも無いと思ったかな。
敵の数で難易度調整してるっぽい所とか、配信ボランティアのタイミングとかね。
ただ、武器に関するランダム性が辛かった。
・拾った武器の性能はランダム
・生産される武器の能力はランダム
・改良で付くモジュラー(スキル)は全部じゃないがランダム
と、ランダム×ランダム×ランダムというランダムの飽和状態になってる気がする。
「ランダムのように見えて実は法則がある」とかならいいのだが・・・。
もしくはランダムだけど、プレイヤーが喜ぶことが多くなるよう調整してるとか。
特にモジュラー、お前のことだ。
恐らくはアップデートで、不便な部分やバランスは改良されていくのだろうが、それ頼み過ぎるように感じもする。
インフラモード含む「要素の追加」をアップデートに頼るのは、流石にやりすぎかな、と。
特にSCE販売のゲームでそれはちょっと・・・。
サードパーティの模範となるように動かないと行けないのだろうに。
とまぁそんなこんなですが、150時間ぐらい遊んだしタグ付けてTwitterで呟きまくったし、楽しんではいたかな。
アプデや続編も含めて、今後に期待かなっと。
ではまたノシ
FREEDOM WARSは100万年の刑期を終え、プラチナトロフィーを取得したので終了しました。
ですので感想をば。
シナリオに関しては完全に消化不良。
というか、最後まで見てやっとスタートラインに立ったぐらいな気がする。
流石にこれは、いくら続編(DLC?)ありきだとしても酷いよなぁ。
アクション部分に関しては面白いと思う。
荊アクション、部位の溶断等はプレイしていて気持ち良い。
何気に、敵の機能ごと破壊ってのは、この手のゲームじゃ初めてかも。
MHとかGEは破壊しても攻撃が封じられる事はないのよね。
全体的には悪くないと思うけど、センスも無いと思ったかな。
敵の数で難易度調整してるっぽい所とか、配信ボランティアのタイミングとかね。
ただ、武器に関するランダム性が辛かった。
・拾った武器の性能はランダム
・生産される武器の能力はランダム
・改良で付くモジュラー(スキル)は全部じゃないがランダム
と、ランダム×ランダム×ランダムというランダムの飽和状態になってる気がする。
「ランダムのように見えて実は法則がある」とかならいいのだが・・・。
もしくはランダムだけど、プレイヤーが喜ぶことが多くなるよう調整してるとか。
特にモジュラー、お前のことだ。
恐らくはアップデートで、不便な部分やバランスは改良されていくのだろうが、それ頼み過ぎるように感じもする。
インフラモード含む「要素の追加」をアップデートに頼るのは、流石にやりすぎかな、と。
特にSCE販売のゲームでそれはちょっと・・・。
サードパーティの模範となるように動かないと行けないのだろうに。
とまぁそんなこんなですが、150時間ぐらい遊んだしタグ付けてTwitterで呟きまくったし、楽しんではいたかな。
アプデや続編も含めて、今後に期待かなっと。
ではまたノシ
遅めのご挨拶と共にこんにちは。
相も変わらず生きています。
変わった事と言えば、冬場にスノボに行くようになった事とアナログゲームをやるようになった事かな。
アナログゲームはやってみないと分からない面白さ(というか言葉で説明しにくい)があるので、機会がある人は是非一度やってみるといいと思う。
さて、そろそろフリーダムウォーズの発売です。
狩ゲー好きの私は勿論購入確定。世界観も好みだしね!
地元に設定してプレイしますよ!
以下、今年に入ってプレイしたゲーム。
星のカービィ トリプルデラックス(3DS)
ドラゴンボール Battle of Z(VITA)
魔界戦記ディスガイア4Return(VITA)
テラリア(VITA)
トゥームレイダー(PS4)
ストライダー飛竜(PS4)
KNACK(PS4)
ファントムブレイカーバトルグラウンド(VITA)
メタルギアソリッドV グラウンドゼロズ(PS4)
ナチュラルドクトリン(VITA)
第3次スーパーロボット大戦Z(VITA)
アイドルマスターワンフォーオール(PS3)
inFAMOUS Second Sun(PS4)
機動戦士ガンダム サイドストーリーズ(PS3)
FF6(PSアーカイブス)
俺に働けって言われても乙HD(VITA)
計16本
大体2.6本/月ぐらいか。
相も変わらず生きています。
変わった事と言えば、冬場にスノボに行くようになった事とアナログゲームをやるようになった事かな。
アナログゲームはやってみないと分からない面白さ(というか言葉で説明しにくい)があるので、機会がある人は是非一度やってみるといいと思う。
さて、そろそろフリーダムウォーズの発売です。
狩ゲー好きの私は勿論購入確定。世界観も好みだしね!
地元に設定してプレイしますよ!
以下、今年に入ってプレイしたゲーム。
星のカービィ トリプルデラックス(3DS)
ドラゴンボール Battle of Z(VITA)
魔界戦記ディスガイア4Return(VITA)
テラリア(VITA)
トゥームレイダー(PS4)
ストライダー飛竜(PS4)
KNACK(PS4)
ファントムブレイカーバトルグラウンド(VITA)
メタルギアソリッドV グラウンドゼロズ(PS4)
ナチュラルドクトリン(VITA)
第3次スーパーロボット大戦Z(VITA)
アイドルマスターワンフォーオール(PS3)
inFAMOUS Second Sun(PS4)
機動戦士ガンダム サイドストーリーズ(PS3)
FF6(PSアーカイブス)
俺に働けって言われても乙HD(VITA)
計16本
大体2.6本/月ぐらいか。
さて、幾度となく訪れた狩猟生活がまたまたやってきましたよ!
いやぁ、やはり新作は良いですね。
モンハンの一番楽しいところは序盤~中盤にかけてだな、やはり。
色々少ない所でやりくりするのが楽しい。
今回は高低差があるMAPが多いけど、登りアクションが変わってさほどストレスになってないのが良い。
ただ、思ってたほど「登りながら戦う」事はないみたいだな。
使用武器はせっかくなんで操虫棍。これは良い感じ。
チャージアックスはまだ使ってない。
少し残念と言えば残念なのが、現段階でラオとかジエンのような超大型で新しいのが出てない事かなぁ。
最後に向けて期待かな。
最近モンハンプレイしているとよく思う事がある。
それは・・・
飛竜をワイバーンと呼んでいた頃が懐かしい!
最近聞かないよね、ワイバーンって。
いやぁ、やはり新作は良いですね。
モンハンの一番楽しいところは序盤~中盤にかけてだな、やはり。
色々少ない所でやりくりするのが楽しい。
今回は高低差があるMAPが多いけど、登りアクションが変わってさほどストレスになってないのが良い。
ただ、思ってたほど「登りながら戦う」事はないみたいだな。
使用武器はせっかくなんで操虫棍。これは良い感じ。
チャージアックスはまだ使ってない。
少し残念と言えば残念なのが、現段階でラオとかジエンのような超大型で新しいのが出てない事かなぁ。
最後に向けて期待かな。
最近モンハンプレイしているとよく思う事がある。
それは・・・
飛竜をワイバーンと呼んでいた頃が懐かしい!
最近聞かないよね、ワイバーンって。