つい先日、スクエニがテクモを傘下にしようとしてるって記事を見たんだが、本日事態が一変。
何がどうなったか知らないが、テクモとコーエーが合併するような動きらしい。
どうなるんだろうね。ホント。
つい先日、スクエニがテクモを傘下にしようとしてるって記事を見たんだが、本日事態が一変。
何がどうなったか知らないが、テクモとコーエーが合併するような動きらしい。
どうなるんだろうね。ホント。
ふぅ、TooHumanクリアっと。
色々書いたように不満も目立つのですが、3部作らしいので次に期待。
で、今日の本題。
・・・。
懲りてNEEEEEEEEEEEEE
なーんてな。
まさか、まさかね。
前回とまったく同じ状況になるなんて無いよね。ハハハ。
記事の最後に書いてあるような意味合い なんだよね。
うん。きっとそうだ。
でも、そうだとしても酷いけどね!
まぁ、とは言え。
自分は行く予定なんてゼロ通り越してマイナスな訳だ。
なのでむしろトラブルは大歓g(ry
何にせよ。楽しみだ。(ヒドイ
ここは何ブログなんでしょうね。そんな疑問を交えつつこんにちわ。
29日に発売したTooHuman(通称:豆腐マン)をずっとやってますた。
ネットとかの評価ではあまりよくなさそうで、正直「失敗したかな」と思ってたんですが、やってみたらそこまで悪くありませんでした。
ただ、やはりベタ褒め出来るほど良くもないんですがねw
北欧神話を元にした世界設定、MMOちっくなスキルシステム、割と爽快感のあるアクション。
このあたりは良いと思うんです。
ただ・・・
操作周りが結構やばひw
攻撃に右スティックを使ってしまってるせいで、カメラの移動が「LB+右スティック」になってるんですよ。
なので戦闘中だとカメラリセット(これはLB)ぐらいしか出来ませぬ。
これは個人的にあまり好きくないだけなんですが、リセットするとカメラが素早く後ろに回りこむんじゃなくて、ワープするんですよね。このあたりがちょっとやりにくい。
加えて、カメラの動き自体もちょっと変な部分があったり。橋の下くぐる時とか。
戦闘面も、右スティックを攻撃に使うのが意見の分かれるところだと思います。
ボタン入力と違って曖昧な感じになっちゃうんですよね。
とは言っても、他のボタンもフルで使ってたりするから、こんな感じ~~みたいな具体例が出ないのがあれですが。。
あ、ちなみにコンフィングはありません。
あとはメニュー画面が重いのがなぁ。
武器選択だけとかなら多少重い程度なのですが、武器選択→防具選択みたいに項目切り替える時にやたらと重くなる時が。
とはいえ、その辺が大丈夫なら割と楽しめる作品だとは思うので興味がある方は是非~。
二人だけどcoopもあるので、MO好きな人にお勧めかな。
え~っと、レヴューに関してひとつ言い忘れてたことがあるのですが。
「買ったのにつまらねぇよ!!」的な事言われても責任は取りませんので><
ととモノ。を70時間ほどプレイしていた。
まだメインシナリオすら終わってない。
なかなか進まない理由は、システムを理解していないのと計画性がないから。
調子に乗って考えなしに戦士二人を同時に忍者にしてみたら、装備できる武器がかなりランクの下がる奴しかなかった。
しかも前衛三人のうち二人の命中下がってしまって当たらねぇ当たらねぇw
転科は計画的に♪
結局、片方の忍者を修道士にした。
とりあえず何とかなりそうだ。
今後はとりあえず、僧のLvを22にしたら超術へ。
死にすぎて生命力が下がりすぎた魔術師は解雇して新たに司祭を加える。
移動魔法なくなって若干不便だが、その場で鑑定できるのは便利だ。
取り合えず今のところ目ぼしいPSPの新作がないんでしばらくはプレイできそう。
いつでもやめられるように、メインシナリオだけでも急ぎたい所存。
最近やたらと眠い。
帰りの電車がすごく眠い。
何度か終電で寝過ごしそうになってるので、やばいと思いつつも今日も危なかった。
気をつけねば。
ちなみに夜だけでなく、朝も眠い(これは前からだけどね)
今週も1回、8駅ほど寝過ごしてしまった・・・w
勿論遅刻!
しかも、初めてではなく通算4度目ぐらいだ。
ホント、気をつけないとね。