分身の各種行動が、非タッグ時とタッグ時で挙動が変わるよう修正
非タッグ時は、本体のライフが0になった瞬間に攻撃停止
タッグ時は、パートナーが生存する限り攻撃行動を取るように
更に相手がタッグだった場合、生存している方を優先的に攻撃するよう修正
破滅カウンター値がラウンド移行後に継続するように&バランス調整
被ダメージ時にライフが減らない事がある不具合修正
本体の攻撃が意図しないアーマーキラーになっていた部分を修正
一部の技の効果時間の短縮
一部のエフェクトの変更
上から突き刺すモーションの修正
月破壊を追加
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希望側と絶望双方で出場ですね
希望軍
ヴェスタ10P
無敵時間20F
防御Lv3
AILv4
覚醒Lv2
結構高めですねぇ
全画面を解禁しないギリギリのカラー
絶望軍
クラマテング7P
耐性時間5F
攻撃力倍率1.0
AILv3
毒on
完全のダメージ反射が解禁するので、
相手の削りが強ければ強いほど真価を発揮
いやぁ双方共に強烈なカラーですねぇ..
二人ともがんばれー!
さて、機嫌が最近悪いアウフヘーベンですが果たして..?
アウフヘーベン vs ワンチャンバイフー
タマーに機嫌良いんですよねぇ
しかしダメージレースに叶わず..
オプションで防御力倍率追加
一部の通常攻撃において、自動的に相手を振り向く機能追加
一部の通常攻撃において、移動速度の調整
即死技を少し美麗化
即死技をタッグに対応した
テキストの修正
原作にもあった「破滅カウンター」搭載
パワーアップのギミックをこちらに移植
(原作でもどんなパワーアップかは言及されてない為、独自の改変あり)

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一部の通常攻撃において、自動的に相手を振り向く機能追加
一部の通常攻撃において、移動速度の調整
即死技を少し美麗化
即死技をタッグに対応した
テキストの修正
原作にもあった「破滅カウンター」搭載
パワーアップのギミックをこちらに移植
(原作でもどんなパワーアップかは言及されてない為、独自の改変あり)

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そろそろ裏切りと当たる頃合いですかねぇ..?
一番怖い時期です
アウフヘーベン vs 海神ネレウス
削り頻度は良かった模様
ですが機嫌がよろしくなかったようで..