自分用

10点,極めて強力で、見かけたら色を変えてでも取るべき(使うべき)カード

9点,極めて強力で、この1枚のためだけにでもその色を散らすことを考慮すべきカード

8点,強力なカードで、色が合っていればデッキに入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの有無がメインカラーの決定基準になる

7点,メインカラーの主戦力を成すレベルのカード 

6点,戦力として期待できるカード 

5点,戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン

4点,まあ戦力になればラッキー、又はサイドボードとしてなら使えるカード

3点,明らかに弱いカード。よほどカードプールが貧弱ならば出番があるかもしれない

2点,相手のデッキに入っていたら驚くカード はっきり言って弱すぎる

1点,いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも入ることはありえない  これを入れるくらいなら基本土地を入れた方がマシ



コモン

アーデンベイルの聖騎士 W3      5点
一徹で包囲マストドン 白が濃いなら7
一徹しないと使いたくないけど一徹すると4の動きにしてはだいぶ強い 守るデッキで

アーデンベイルの戦術家 WW1/眩惑する強襲 W1
 6点
3/2/3の飛行はプレイアブル
しかしダブシン 出来事もタップなので攻めるデッキ向き

輝く鎧 W1  2点
基本的にタフが上がるだけのカードには用はない
きらきらするすべてがあってもだいぶ怪しい

銀炎の儀式 W3  6点
4マナ払ってやることかと言われると微妙だがしっかり並べられれば爆発力はある

銀炎の従者  W1/即応耐性 W2  7点
コンバットトリックに肉がついてると強いんだな〜これが
本体はバニラだけど

交換される牛  W3   5点
捨てた時の効果が発動するときはくるのか?
白が食物扱わないからもう一色次第ですな

若年の騎士  W1 7点
装備品多いし先制攻撃は強いはず!

真実の愛の口づけ  WW2  4点
環境上強いアーティファクトやエンチャントは確かに多い、多いがWW2は結構重いぞ…
まぁ最悪自分の食物割ってドローできるしうん…

敬愛される王女 W 4点
パワー3以上にブロックされないが熊に襲われて死ぬのが運命

出し抜き  W 4点
2〜3点くらいは出るか?
しかし軽さと効果がかみ合っていない
使わなくはないが使いたくない部類のカード

尊きグリフィン  W4  6点
3/4飛行 終わり 灯争大戦の時にもいたよな
今回は小粒の飛行が多いからそれを受け止められる硬さがあるが蜘蛛が1/5なので攻めには怪しい

塔への閉じ込め W1  8点
だいたい平和なべ 
飛行を止められないのはちょっと困るが起動型能力を止められるのは良い まぁ強いやろ

砦の騎士 W2 6点
3/3/2 標準スタッツ以下だが騎士だし3マナ圏が少ないなら取っちゃおう

羽ばたき狐  W1 7点
なんで狐が飛ぶねーん!!
条件はちょっときびしいけど2/2飛行はやるやつのはず! 攻めるデッキに

独りぼっちのユニコーン  W4/求める乗り手  W2
7点
3マナと5マナ域を1枚で埋めてくれる
ただ5マナ3/3警戒はそんな強くないし騎士シナジー込みでの採用が吉 

フェアリーの導母 W/フェイの贈り物 W1 6点
本体がおまけレベルのサイズだからだいぶ怪しい感じあるね…
イラストは好き

籠城の準備  W2   6点
タフが1上がるエンチャント あと食物
蜘蛛とかが1/6になったら硬いよねぐらいの気持ちで

アンコモン

王権の為の結集  W2   7点
実質3/2/2 しかしインスタントなのが偉ァい!
ゲインもあるしダメージレースに強いわよ
※ただし一徹に限る

ガラスの棺  W1  8点
だいたい不可解な終焉
ということは強い

高潔のあかし W 6点
ブロック生物に+7/+7のインスタント
基本1-1交換だが投げ飛ばしと一緒に使うと対面の顔に10点くらい入る
白赤なら是非狙って欲しい

獅子の爪、エイリン卿 WW3 8点
アンコのくせに効果盛りすぎ騎士シリーズその1
コンバットトリック構えて突撃ィー!!!

赦免のアルコン W3  7点
迫真のプロテクション(白)
とはいえ基本的に白はあんま強くない環境なのでだいたい4/3/2飛行 それでも悪くない
インクの染みもダメージレースに役に立つ(かも)

尊い騎士 W 7点
1マナ2/1はやるやつ
ただし騎士シナジー込みで、ね

不思議な道照らし W 7点
3/2/2飛行にバフついてんだから文句なし
8点でも良いかな〜

耳の痛い静寂 W 1点
うんこ

群れの番人 W1/安全への導き W 7点
2/3/1と明滅の組み合わせで、これが中々強い
出来事は対象不適正になると墓地に置かれ、クリーチャー側を唱えられなくなるからだ

レア

立派な騎士 W1  8点
デッキを騎士で固めればアホみたいな量のトークンで圧殺できる 
少々除去に弱いがそれでもうまく生き残った時のリターンがでかすぎるっピ!9点でも良いな

巨人落とし W/切り落とし W2    8点
デカイのを切り落としてもう一体はタップで足止め つまり1-2交換!アド!!

静寂をもたらすもの W1    6点
トカートリの再来
しかしリミテッドだとどうもねぇ…構築段階でデッキパワーが下がりがち

評判高い挑戦者 W2  8点
意識しなくても騎士はわりとピックできるので結構手札補充は成功しそう
しなくても3/3/3は立派な戦力だ シングルシンボルなのも良いね!

不動の女王、リンデン  WWW 6点
ダメージレースはぶっ壊れるが流石にリソース交換主体のリミテッドだと怪しい
なによりトリシンはキツすぎる

魅力的な王子 W1  7点
はぇ〜^すっごい便利
とはいえいくら便利になろうと熊は熊である

めでたしめでたし  W2 3点
自分はこのカードを出すためにハンドを一枚失ってるので感覚としては対面に1ドローさせて5点ゲインといったところ
つまり、弱い  遅延したいならアリかな?

神話レア

王国まといの巨人  WW5/脱ぎ捨て  WW3  9点
ラスついた生き物が弱いわけない
つーか本体デカすぎだろ

忠誠の円環  WW4   9点
無限リソース!!4ターン目にポン置きできれば勝ったも同然!!! 
10点と言いたいけどタッチには向かないな

調和のアルコン  WW4 9点
あらゆるクリーチャーが3/3になり、より多くのクリーチャーを持ってる方が勝つ
そして調和のアルコンにはトークン2体がついてくるので君の勝ちだ


コモン

ヴァントレスの聖騎士 U3   6点
4/2/2飛行はアンプレイアブルだが3/3なら話が変わってくる…が青単は流石に組みたくないなぁ…
マナファクトを十分に確保できていればアリ

極小 U   6点
いつもの永続パワーダウン
剥がされると悲惨だが除去は除去である

氷の女王 U2/冬の怒り  U1   7点
ありのー!!ままのー!!!すがたみs
テンポとる出来事とダメージを通せば強い本体
適当に扱ってもある程度強いがカードアドバンテージを得られるわけじゃないことに注意

切望するマーフォーク U1 6点
人魚はマーフォークカウントなんすね…
タフネスがなー2なのがなー 
牽制にはなるんじゃないか?

選択 U 7点
俺は1ドロー
入れ得カードだがピックし得とは限らないよねぇ
2枚目のドローに反応する奴らと組み合わせよう

潮流のマントル U  7点
青の癖してパワーとタフネスが同時に上がるのは結構やってますなぁ
装備品だし7点の中では中々優先度高めか?

通路の監視者 U1  6点
攻撃後に出して擬似警戒が基本の使い方
2/1/4は頼れるサイズだけど、それだけじゃ勝てないよねぇ

月明かりの掃除屋 U5   7点
重いがバウンスは役に立つ サイズも良い
巨人トークンとか狙えるとよし

共に逃走 U1 7点
自分側はアド生物を、相手側はトークンをバウンスすれば美味い美味い

秘本の略奪者 U2 7点
流石に雲族の予言者ほどのパワーはないがそれでも肉つきのドローは何かと便利
飛行だしね

不可解な幻視 U4  7点
3ドローでリソースを一気に回復できる
5マナもあれば一徹も狙いやすいね

無礼の罰 UU1  7点
いつもの取り消し枠 ボム落とせたらラッキー
シンボルがきついからタッチしちゃダメだよ

マーフォークの秘守り U/深みへの冒険 U 4点
バウンス手段があれば相手のライブラリーをゴリゴリ削れるし使った後は壁にもなれる
しかし飛行が多いこの環境でどれくらいLOデッキが幅を利かせられるのかというとね

魔法の井戸 B       U点
占術1でドローの質を上げて隙を見て2ドロー!
青の基本やね いつ引いても美味しい

魔法の眠り UU1 7点
タップ系除去の定番 同型再販いくつあるんやろな
3マナと軽いがダブシンなのが痛い

ミストフォードの亀 U3    6点
攻撃時、人間以外の1体にアンブロッカブルを与える1/5
氷の女王が人間なのが惜しいわねー

アンコモン

圧倒される弟子 U  3点
ハンド一枚削ってやることじゃないね

動かすフェアリー U2/命の吹き込み U2 7点
ファクトがある程度取れてれば3/4/4に3/2/2飛行が付いてくる
ハンド1枚でやることと思えば非常に効率的だ

蛙化 U1      7点
1/1にするやつ 実質平和なべみたいなもん
これを真実の魔法の口づけで破壊できたら結構盛り上がりそうだなぁ

カボチャ変化  U3    7点
アドを失わないバウンス除去
一徹はそんな気にしなくて良いんじゃない?
例によってトークン狙うとアド

貝眼の主、エレノラ卿  UU3    8点
能力盛りすぎ騎士その2
回避能力は持ってないから除去耐性はあんま役に立たないけど1ドローついてるファッティは偉いのであった ちゃんちゃん
使うなら井戸や幻視と組み合わせよう

神秘の論争 U2 6点
基本はミラー対策 しかし単体でも巻き込みぐらいの力はある

滝の賢者 U4     5点
ケツデカ賢者 
だらしないスタッツしてて可愛いね♡ 死ねよ
回ると強いが回るまで結構かかるよこれ

物語の没入 UU5  7点
対戦相手の墓地が7枚以上なら4マナ4ドローの高効率リソース源に
デッキに1枚くらい入れてると安心できるね

フェアリーの荒らし屋 U1  7点
一回でもカウンターが置ければ一線級
なんとかしてドローしろ

惑乱スプライト UU/催眠の輝き U2  7点
催眠…、えっちな本じゃないか(憤慨)
アド取って2/1飛行 丸い
例によって青の濃いデッキじゃないと入れちゃいけないやつ

レア

ヴァントレスのガーゴイル U1   2点
ゴミ

老いたるもの、ガドウィック UUUX  8点
3マナで出しても一流のタッパー
X=3ぐらいで出せれば勝負が決まる
マナファクトを詰め込んでなんとか青マナ3つを捻り出すんだ

鏡細工   UU1 3点
願いのフェイで持ってきて相手のすごいファクトをコピーとかなら…まず使わないかなあ

空想の書物 U1  4点
少し悠長すぎる

願いのフェイ U1/成就  U3  7点
2/1/4飛行でも役割はもてるしサイドボードを触ってシルバーバレットも(できるカードがあれば)可能
初手で取るカードじゃあないけどね

フェイ隠し  UUX   8点
ボード触りつつフェアリーを一気にばら撒くことができる 初手級

真夜中の時計 U2    7点
ひとまずマナファクトにはなるため腐ることはないだろう
時刻カウンターが貯まればゲームが決まる

湖に潜む者、エムリー U2   8点
ターンに1回墓地からアーティファクトを唱えられるので、煮えたぎる大釜と組み合わせれば恒久的に3点火力を飛ばせる他、アーティファクトクリーチャーを使いまわせるため非常に堅実

神話レア 
厚かましい借り手 UU1/些細な盗み U1  9点
お値段的にもね

魔法の鏡 UUU6   3点
インスタントやソーサリーを4枚ほど落としてもなお5マナ 重すぎだろ…


総評
白:タッチが板
なんとかして神話レアを引きたい
青:ダブシンの多さからメインカラーに据えると良い 厚かましい借り手貢いで


次は黒赤編