こんちゃ。(2回目にしてこの適当さ)
スタブ周回で意識してることは
高速周回、効率ドロップ、快適さ
以上です。
…
ごめんなさい、ちゃんと書きます。
高速周回は言わずもがな、効率的に周回する為に必要不可欠な要素です。
例えば、速く回る為にワンパンする為の火力を用意したり、事故を防ぐ為に工夫したりですかね。
前の記事で触れてた外バフもその一環ですね。
百聞は一見にしかずなのでこちらの動画をどうぞ
ノーバフ強襲サドンループ pic.twitter.com/oNp0RCKEnD
— エリス@イルーナ (@Ellis_Iruna) 2024年12月28日
解説
スタブ発動→アクセルターン付与→スキルデリート→強襲付与
の流れとなっている為、強襲がついた状態で無限にサドンアクセルが打てる仕様になっております。
(メザルーナ会長とかでもできた気がする)
デリなし強襲ループは
Iチームや神々の塔の戦神とかで遊んだりします。
次
ケルトイ pic.twitter.com/IfGjoLFRna
— エリス@イルーナ (@Ellis_Iruna) 2024年9月1日
解説
ファントムステップ〜トワイライトレイドまでを耐性+回復装備で乗り越えています。
動画では濃リバ中を使ってましたが濃リバ大なら1ポチでokです。(在庫処理ですね)
これを採用することで事故率を大幅に減少させることができます。攻撃を受けてから火力装備に切り替えて殴ることで次の攻撃を貰う前にゴリ押しすることが可能です。(それでもたまーに事故るので保険で外リザ)
これはだいぶ前の動画なので今ならもうちょい色々変わってそうですね。(2撃目を運装備にしたりとか)
ついでにこっちもどうぞ
耐性トワイレイドしなかったら
— エリス@イルーナ (@Ellis_Iruna) 2024年10月13日
スタブ一回でいいんじゃね?
って思ってこれ
なお安定性() pic.twitter.com/VwlU9ulnKe
一言で言うと安定性皆無です。
ファントム〜トワラの間ほぼ裸も同然です。
(焦ってスタブ連打してて滑稽ですね)
このケルトイ周回はアクセルターンが切れるのを待ってから次の討伐に向かってるので1確でも2確でも全くもって大差はありません。
耐性を多少盛ることでアクセルターン中でも回ることは可能だとは思いますが討伐の途中でアクセルターンが切れる可能性があり、切れると歯車が乱れて周回が煩雑になったり事故率が増し快適さに悪影響。
(ごっそり削った方が気持ちいいです…)
快適、高速を意識すると安定2確の方が良かったりします。
見ての通り2確なのでかなりポチ数が少なくまったりながらでできます。
アクセルの制約無視したい場合は他の職や型使ったりしたらいいかも(濃縮フューネ検討中)
競うな持ち味を活かせってやつですね。
最近の
8運キル調整多分これが今の所効率いい(自分の中では) pic.twitter.com/XRtfEnl9Jv
— エリス@イルーナ (@Ellis_Iruna) 2024年12月31日
火力調整して運装備で仕留めるやつですね。
このゲームいくら回っても結局光らなかったら意味ないです。
これも例に漏れずアクセルターンのサイクルを組んでいます。
ボスが2体いるのでアクセルターンの秒数を効率的に消費することができます。
こう言う調整に成功するとこのゲーム上手いわ〜と
錯覚することで自己肯定感を上げることができます。
強襲ループ、耐性装備による安定スタブ着地、運調整による効率ドロップ等の様々な安定、効率化をスタブ周回で意識してます。
上記を踏まえ、いい感じの効率連戦を確立するのが楽しくてスタブやってるまであります。
これからも効率連戦をXの方でポストしていく予定です^ ^
