夜になってひどかった><
薬を飲んだら落ち着いたけど、ずっと頭がボーっとしてました・・・

GTのアルマンド戦でもそのせいで浄化が遅れ気味で迷惑掛けちゃったかも。
結局5回目ぐらいで倒せたんだったかな?
正直何週間かは準備期間でザルマーも厳しいかなと思ってたので上出来です(*´Д`*)
ドロップもこっそり狙っていた装備が出たみたいで良かった良かった。

ストリーナはメイジさんがすごく頑張って色々対策を話しあってるんで近々倒せるはず!
がんばろ~
当ブログに出てくるアロッズの用語について解説します。
アロッズ用語辞典vol.1こちら から

永久の治癒(治癒)
キャストタイム・クールダウンタイム共に0秒の優れたスキル。
HOT(Heal On Time)と言われるタイプの回復魔法ですね。
自分的にはHOTよりもリジェネの方が馴染み深いかも。
瞬間的に大きく回復する事は出来ませんが、回復補助としてすごく役に立ちます。

ホーリーシールド(ホリシ)
ヒーラーが取得できるスキル。
発動後、数秒間無敵になる事が出来ます。
使用時に掛かっているデバフを解除する事も可能。
CTが長く、ピンチ時に使われ、またエフェクトが目立つのでPvP時に使うと余計に狙われる可能性も。

神の祈り(祈り)/神聖な復活(復活)/懇願
全てヒーラーの回復魔法です。
詠唱に時間が掛かるが事前詠唱できるものやインスタントなもの、自分専用など各スキルにいろんな特徴があります。

ヒーリングサークル
範囲内のPTメンバーを同時に回復する事が出来る回復魔法。
GTの対ザルマー戦ではこれが使えないと話にならないかも。
長いんで単にサークルと呼んだりもします。

事前詠唱
これが可能なスキルは事前に詠唱して溜めておく事で、好きな時に即時発動させる事が出来ます。
これを如何に使いこなすかがヒーラーの見せ所かな?

アストラル
アロッズの世界はある力によって引き裂かれアストラル(宇宙?)に点在しています。
冒険者はアストラルシップに乗ってアストラルの各エリアを移動する事ができます。
航行中に船よりも大きな敵や敵陣営と戦う事もできます。

アストラルシップ
アストラルを移動する際に使う交通手段。
自分用の船を作る事も出来ますが、完成させる為には1500ゴールドとアイテム、そして現実時間で100日必要になります。


ほのぼののぼぐらっど ‐ drift with the current in Allods

アロッズオンライン頭装備紹介第23弾

◆ヘルメット 顕著な ハンター Lv29 プレートアーマー
アーマー172
持久力:+30
専門知識:+33
信念:+39
元素の抵抗:+18

中世の儀式用兜って感じでしょうか。
顔はあんまり見えないけどこういう装備は大好きです(*´Д`*)