こんにちは!
思いついた事をつらつら書くエリアなので、思いついた時点で書きます。
なので整理はできていないのでご了承ください。
①ジョブ整理とかばん整理
2月バージョンアップでワードローブが追加されました。
わたしが追い課金したのはワードローブ5,6です。
アイテム容量では160個になります。160個分を、まずは既存ジョブで取り切れてない装備を埋めていきます。
◇戦士
アンバスマントの最適化と用途別装備の充実化
・アンバスマントの最適化
私が所持している戦士のアンバスマントは4種です。
1)DEX+30 命中攻撃+20 ダブルアタック+10% 被物理ダメージ-10%

2)STR+20 命中攻撃+20 ウェポンスキルダメージ+10% 被ダメージ-5%

2)STR+30 命中攻撃+20 クリティカルヒット+10% 被ダメージ-5%

3)VIT+30 命中攻撃+20 ウェポンスキルダメージ+10% 被ダメージ-5%

通常殴り用のマントと主要ウェポンスキル用のマント3種という感じです(*'ω'*)
なんで4つ作ったかはわたしも記憶が・・・('_')
1)は通常殴り用、2)は多分ウッコ用に作ったやつ、3)も多分ウッコ用、4)はアップ用
戦士の主要WSといえば、両手斧でしたらウッコフューリとアップヒーバル。
片手剣ならサベッジブレード、両手槍はインパルスドライヴ、片手棍ならジャッジメントか
ブラックヘイロー。
全てのWSを網羅するならその数だけマントが必要になりますが、正直それは厳しい。
STRマントであれば、ウッコフューリ・サベッジブレード・インパルスドライヴ・ジャッジメントは網羅できそう。
水油の部分がWSDであれば、サベッジ・インパ・ジャッジにして、CRTはウッコでしてみましょうか(*´▽`*)
安定したダメージを出すならWSDのような気がしますが・・・('_')
アンバスマントを作る際にいつも悩むのが樹脂の項目です。
↑のSSで最下段の項目ですねー。
被ダメージと被物理のどちらかになると思いますが、最近は被物理で良いのかなーって思ってます。なのでエギが補充できたら被ダメージから被物理に変更予定です。
というのも、通常装備・WS装備共にダメージカットは約30%近く漏れているので、WSによるタゲが来た場合に最大値に近づけるカットを盛った方が良いんじゃないかと('ω')
とりあえず、ここまで。マントの調整結果は後日(/・ω・)/