こんばんは!

今日は前から疑問に思っていた事を実験してみたのでそれを書いていこうと思います。


ではどんな疑問かというと…


以前までのエターナルナイツシリーズでは道中結構コインを消費して死んだとき次のとき城次第ではそこで消費した分返ってくるか全部とは言わなくても明らかに次入った城のコインが大きくなるぐらいは体感できました。


ですが今作はネットでもかなりみかけますが…

ぼって死んだのに次でさらにぼった



そうこの現象かなり私も不思議でした。


1000クレとか飲まれて死んだのにさらに次でクリアしても500とか飲まれたりとか。


ずーっと気になってたのですが一つの考察が思い浮かびました。



エルドラクラウンでは城内の宝石はそれこそモンスターゲート時代の用にある程度固定で城内で使ったメダル(IN)に関してはある程度クリア時返すが(OUT)城内でのIN OUT(道中宝石)はカウントされないんじゃないか?



分かりやすくいうと城内での出来事はペイアウトに関係しない説です。


すこしわかりづらいかも知れませんがご了承ください(__)


そこで実験をしてみました。

モンスターゲート時代のダンチャン

フレッシュ

にてモンスターカードを捌き城内でメダルを増やして帰還もしくは死亡を10回繰り返しました。

結論から言うと増えたのは1700クレジットです。

その方法は死神×2 を三枚持ち込みショップで売り道中の宝石も全3個中1つか2つは回収すると言うものです。


ちなみにこの城は2or3階に必ずショップがある城です。

そして確定ではないでしょうが8階建ての道中宝石3つなのですが私の時は高確率で3階までに2つ回収出来ました。

ただここは運要素も強いのでこの実験はあくまでも参考程度に…


今までのエターナルナイツシリーズだと道中増えて死ぬと次回は宝石低めになっていました。

ただここはIN枚数が多ければそこまで小さくなることはなかっです。


つまり今回の用に露骨に道中増える立ち回りをしたらいくら5倍でやっても道中の宝石は20枚とかざらに出てくるはずなのです。

しかし今回の実験では10回中7回三階までに宝石2つ取れたのですが一つめの宝石は20~40程度なので5倍でやってれば適正ぐらいなのですが二つ目が明らかに道中コインが増えまくってるのに平均70でした。


そう、ここに関してエターナルナイツであれば5倍だとしても1000クレ以上増えてたら一桁もあり得る枚数なのに必ずルビーが出たのです…

二つ目の宝石でルビーじゃなかったことは一度も有りませんでした。


まだまだ実験不足ですがもしかしたらエルドラクラウンでは場内でのIN OUTは計算されて居ないのかも…?

正確にはINは頂いてると思います。

ぼって死んでるのに次もぼるので(笑)


すこし気になったのでメダル自体はそこそこ持ってるのですがもう少し今度時間に余裕があれば検証してみます。



では!
おやすみなさい。