eizou

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製作したアプリやUnityやBlenderで作ったものの紹介です
製作途中のものや製作過程は
「Blenderで遊ぶ」で公開中です
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すでに一ヶ月近く経ちますが

アンリアルエンジン版

Bald eagle

をリリースしました

 

これは

かなり作り込みました

全ての羽毛のモデリングとテクスチャリング 113個のアニメーション ハイポリモデル 6種のモーフターゲット 複数のUV座標 足のインバースキネマティクス

ちょっと間違えると全て台無しになる作業が続いて神経をすり減らしました

しかしなぜか審査通過に苦戦しました

今までのアセットの五倍以上の労力をかけました

しかしなぜか満足いく出来にはなりませんでした

何か微妙に足りません

羽毛のスキニングがいまいちだったり

羽毛が規則的すぎて不自然だったり

テクスチャの色合いが不自然だったり

大きな問題点というか次回修正すべき点は

足回りの羽毛を白くしてしまったことです

1.5年以上前に作り始めてなぜ気づかなかったのか謎です

かなり不思議です

 

全体的に満足いかなかった原因はおそらく最終状態のイメージが鮮烈にできてなかったことです

完全な最終状態のイメージが見えてあとは一気に具現化するだけという段階で作業している気分でなく

なんとなく地道に毎日こなしているような気分でコツコツ作業するという今までにないやり方を試したところあまりうまくいかなかった感じです

とはいえまだ色々改善する余地もあるのでなんとか理想に近づける予定です

それにこのモデルもまあ意外と動かしてみると飽きがこないと思います

羽毛のバサッと感や羽を閉じた時のポーズなども悪くないし

理想と比較しなければこれはこれで結構遊べます

このモデルでできるかぎり遊ぶ予定です

 

しかし3Dのものづくりは作業工程に非常に非可換性が高いので最初にイメージした最終段階からブレークダウンしてイメージした作業工程から完全に躓き石を取り除いた上で後はひたすら直列化したタスクをトレースという方法が有効なので一度失敗したらほぼ最初からやり直したほうが早い場合もあります

 

今後追加予定機能

・障害物を避けるブループリント

・ワールドポジションオフセットを利用したマテリアルによる風の表現

・泳ぎの動作

・水中の魚を捕まえるような動作を再現するブループリント

・ランダムな挙動ではなくより現実的な外界や食物や他のキャラクターとの相互作用

 

 

 

 

Cubebrush

というところで3Dモデルの販売を開始しました

無料のイグアナが

Weekly selection

に選ばれています

 

Cubebrushの人から何度も出店のオファーが来たので試しに

出品してみましたがまだ有料のものは売れてません

 

しかし無料のものも全く無反応だったのが

Weekly selectionに選ばれてからは数日で365件ダウンロード

されたので今後気長に拡大していく予定です

 

Unity向けに作ったモデルのBlenderファイルの販売をしています

値段はUnityでのアセットの二倍程度です

BlenderファイルはUnityアセットには含んでいないので

自分でアニメーションを変形したい人向けです

 

また自分のためでもあります

これまで作ったアセットの見直しやバックアップにもなるし

Blenderでのレンダリングをすると改善点が見えることもあります

 

ライオン

が審査を通過しました

鬣をどうするか迷って

将来的にはシミュレーションでやる方がいいのだろうなと思いつつも

現状では透明度の入ったテクスチャをつけたポリゴンで表現した方がいいと思ったので今回はそうしました

色々と取り逃がした点もあり今後回改善の余地が大きいです

全力疾走のアニメーションはまあまあ気に入ってますが

テクスチャもヘアシミュレーションでレンダリングしたものを元に再度作り直した方がいいかもしれません

 

Swan

がリリースされました

もう3週間くらい経ってしまいましたが

これは二回か三回作り直しを要求されました

と言っても内容というよりは見やすさについてで

Blueprintのノードを整頓せよという要請でした

内容はやり残しがあります

翼の羽毛を一枚づつモデリングしたタイプのモデルを作りそびれました

翼の動きはまあ気に入ってますが羽毛同士の交差が結構あります

やり残しは多いもののぱっと見はかなりいい感じにできました

大げさな羽ばたき方や二段階の羽のたたみ方など白鳥に特徴的な動作が再現できました