こんにちは、えいたです!





だいぶ遅くなりましたが、
最終アップデート、
最後のイベクエが配信されました。




原初を刻むメル・ゼナ





キュリアに支配されていない個体になります。






ねぇ???
こんなに強いの???オエー





1週間くらい倒せなかったんだけどw

最終段階行くまでに何回死んだことか爆笑



バルファルクに続いて、
二度とやりたくないモンスターに認定します。

というか、
攻撃パターンがバルファルクそのままにっこり

襲撃がないバルファルクだよ(違う)





そして、大目玉でもあるラストムービー。












そう来たかーーーー!!!!!!




通常のメルゼナはキュリアに支配されているから、
特殊個体は逆にキュリアを完全支配した個体なのかと思ったけど、全く逆でしたね!

すっかり忘れてたけど、
そもそもキュリアはガイアデルム(主)が操ってるから
キュリアを支配するってのは無理な話か。








鳥肌です(号泣)










本当にごめんなさい


全てが台無し昇天

※ボーナスアップデート配信当時は
まだマッスルの重ね着は追加されていません。
この記事を書く為にムービーを見返したら
こんな事になっていました。







これにてモンスターハンターサンブレイクの
アップデート・イベントの配信は、
終わりを迎えました。


プレイ時間は長くありませんが、
アップデートは毎回楽しくプレイしていました。

新しく導入されたアクションに苦戦しつつも、
今は翔蟲なしでは狩りに行けません昇天



寂しいな~赤ちゃん泣き
もう終わっちゃったのか~赤ちゃん泣き




今はゲーム友達に誘われて
再びセリエナ(アイスボーン)で走り回っています。


やっぱりね~、






ワールドめっちゃ楽しい!!!!ニコニコ



特にミラボレアスが楽しすぎます!

勝てそうで勝てないあの感じ!
私にとってすごく楽しい難易度です!




ライズって総合的にアクションに特化しすぎていて、
モンハンとは若干別ゲーだと思ってます。

特に笛_(:3 」∠)_


最初こそ

「笛をこんなに振り回せるのすげー!!
旋律超簡略化されてる〜!!
奏でるだけでいいのめっちゃ楽~!!
超楽しい~!!」

なんてテンション上がってましたけど、
日が経つにつれて


つまんねぇな…


と思うようになってしまいました。


笛の良さって戦闘中に旋律を奏でる難しさ
吹くタイミング
武器特有の重さだと思うんですよ。



ライズではそれがほぼなくなってしまった…!



そりゃつまらなく感じてしまうわけですよ。


なので最近のライズでは笛の使用頻度は落ちました。


だからアイスボーンに帰ってきた今、
めちゃくちゃ笛が楽しくて仕方ないです\( ˆoˆ )/



「バフ切れた~!」
「今吹いてるからこっち来んな~!」


これだよ、これこれ~!笑



翔蟲がなくて「翔蟲くれ~」なんて嘆いてますが笑

それもまた楽しいです(´ω`)





そして!!
モンハンの次回作の考察がすでに出ていますね!


システムはワールドベースで
ストーリーは4Gの続編なんじゃないかと…



なんだそれ神か…


4、4Gはめちゃくちゃやり込んだので
思い出深い作品です。

その続編はかなり熱いな~!!!!


ただ一つ大問題が。







どうなるハード。




今さらPS4では出ないとなるとPS5か…









お金ください