こんにちは、えいたです!
だいぶ遅くなりましたが、
最終アップデート、
最後のイベクエが配信されました。
原初を刻むメル・ゼナ
キュリアに支配されていない個体になります。
ねぇ???
こんなに強いの???
1週間くらい倒せなかったんだけどw
最終段階行くまでに何回死んだことか
バルファルクに続いて、
二度とやりたくないモンスターに認定します。
というか、
攻撃パターンがバルファルクそのまま
襲撃がないバルファルクだよ(違う)
そして、大目玉でもあるラストムービー。
そう来たかーーーー!!!!!!
通常のメルゼナはキュリアに支配されているから、
特殊個体は逆にキュリアを完全支配した個体なのかと思ったけど、全く逆でしたね!
すっかり忘れてたけど、
そもそもキュリアはガイアデルム(主)が操ってるから
キュリアを支配するってのは無理な話か。
鳥肌です(号泣)
本当にごめんなさい
全てが台無し
※ボーナスアップデート配信当時は
まだマッスルの重ね着は追加されていません。
この記事を書く為にムービーを見返したら
こんな事になっていました。
これにてモンスターハンターサンブレイクの
アップデート・イベントの配信は、
終わりを迎えました。
プレイ時間は長くありませんが、
アップデートは毎回楽しくプレイしていました。
新しく導入されたアクションに苦戦しつつも、
今は翔蟲なしでは狩りに行けません
寂しいな~
もう終わっちゃったのか~
今はゲーム友達に誘われて
再びセリエナ(アイスボーン)で走り回っています。
やっぱりね~、
ワールドめっちゃ楽しい!!!!
特にミラボレアスが楽しすぎます!
勝てそうで勝てないあの感じ!
私にとってすごく楽しい難易度です!
ライズって総合的にアクションに特化しすぎていて、
モンハンとは若干別ゲーだと思ってます。
特に笛_(:3 」∠)_
最初こそ
「笛をこんなに振り回せるのすげー!!
旋律超簡略化されてる〜!!
奏でるだけでいいのめっちゃ楽~!!
超楽しい~!!」
なんてテンション上がってましたけど、
日が経つにつれて
つまんねぇな…
と思うようになってしまいました。
笛の良さって戦闘中に旋律を奏でる難しさ、
吹くタイミング、
武器特有の重さだと思うんですよ。
ライズではそれがほぼなくなってしまった…!
そりゃつまらなく感じてしまうわけですよ。
なので最近のライズでは笛の使用頻度は落ちました。
だからアイスボーンに帰ってきた今、
めちゃくちゃ笛が楽しくて仕方ないです\( ˆoˆ )/
「バフ切れた~!」
「今吹いてるからこっち来んな~!」
これだよ、これこれ~!笑
翔蟲がなくて「翔蟲くれ~」なんて嘆いてますが笑
それもまた楽しいです(´ω`)
そして!!
モンハンの次回作の考察がすでに出ていますね!
システムはワールドベースで
ストーリーは4Gの続編なんじゃないかと…
なんだそれ神か…
4、4Gはめちゃくちゃやり込んだので
思い出深い作品です。
その続編はかなり熱いな~!!!!
ただ一つ大問題が。
どうなるハード。
今さらPS4では出ないとなるとPS5か…
お金ください







