●Vertex NormalWS
ワールド空間の頂点の法線を出力。
Vertex NormalWSをマテリアルのemissiveに接続するとアップした画像のようになった。
xyzそれぞれに移動、回転させたが、色の領域に変化はなし。
●Camera Vector
ピクセルからカメラへの方向を表す。
描画するピクセルからカメラ方向のベクトルを取得。
●Vertex NormalWS
ワールド空間の頂点の法線を出力。
Vertex NormalWSをマテリアルのemissiveに接続するとアップした画像のようになった。
xyzそれぞれに移動、回転させたが、色の領域に変化はなし。
●Camera Vector
ピクセルからカメラへの方向を表す。
描画するピクセルからカメラ方向のベクトルを取得。