●Vertex NormalWS

ワールド空間の頂点の法線を出力。

 

Vertex NormalWSをマテリアルのemissiveに接続するとアップした画像のようになった。

xyzそれぞれに移動、回転させたが、色の領域に変化はなし。

 

●Camera Vector

ピクセルからカメラへの方向を表す。

描画するピクセルからカメラ方向のベクトルを取得。