昨日書いたタツベイの個体値測ってみたら31-31-31-31-23-7だった…

採用できないお…(;ω;`)


メタモンの方で素早さVに固定して粘り直しかなぁ?

でもLite兄が合宿に持って行ったしorz




ノシ


物理受けボーマンダの孵化作業を始めました



現在


わんぱくABDV竜舞ダイブ遺伝♂タツベイ (かわらずの石)


メタモン (パワー系(HP))


で爺前しようとしたら


わんぱくHABCVが出てきました。採用です。


HB振りにして竜舞→適当な物理技(or流星群or大文字?)にしようかと思ってます。



SV、もしくはそれに近い素早さが出ないと予定の型は育てられないのでもう少し孵化します。



AV固定にできてたらどんどん受け取ってもいいんですけどHPV固定だからやっぱり爺前かな…?




今の親が来るまでメタモンに遺伝技覚えさせてたのは内緒。この2個だけだからいいじゃないか(´・ω・)




真面目な型はいつまでも孵化作業する気にもなれないのに


ネタ型はすぐに育て始めちゃう。何でだろう?


呆れてものも言えません←







ではノシ~

今日ほど自分の「知り合いに積極的に話しかけられない」って性格に腹が立ったことは、いやあるけど。。。



本当に嫌気がさしてくる…





何で全く知らない人に「空いてる席座っていいですか?」って聞くのは躊躇なしにできて



その目と鼻の先でやってたオフ会の人に話しかけられない…



楽しかったからいいけどさ…





OTL

やることもないしポケセンでも行くかなー

バドミントンの待つ時間は退屈だ(・ω・`)



ノシ




                    ※間違ってもWCSで使わないでください※











今日の昼休みの話





ピカチュウ@こだわりスカーフ


性格:攻撃or特攻↑で特防or防御↓となるいずれか


Sスカーフ125族抜き調整or133調整 AC適当に調整


守る 雷(or波乗り?) ボルテッカー 草結び





ミュウツー


臆病@電気玉


CS252 HP4 or HPS252 C4


トリック サイコキネシス 残りは自由に





が結構強くね?w





みたいな話になりました。











技を出す順番はターンの最初に決まるという仕様を利用してミュウツー→ピカチュウという順になるよう調整、








ミュウツーがトリックでピカチュウに電気玉を渡し、高速の高火力電気ねずみになるというワケです。











欠点は





・ミュウツー出てる時点で伝説いるんだから火力不足。





・1ターン経ったらとても中途半端な素早さに。活躍できないお(´・ω・)





・先制技きて\(^o^)/オワル  猫騙しきて/(^o^)\ナンテコッタイ





・スカーフカイオーガの潮吹きで飛ぶ





・ミュウツー2ターン目トリックしか…?(未検証です)











トリックでこだわり系受け取ったら次のターンどうなるか誰か教えてください(´・ω・)








スカーフカイオーガは耐久に振れば何とかなる…?←何とかなりません、本当に(ry








Emが必要になってくるけど、こらヤタピカチュウ&電気玉ミュウツーなんてことも可能。








こっちの方が強くね?

















まぁこっからが本番です








これを基にパーティ考察(仮)をしてみました











ヘラクロス


意地っ張り@こだわりスカーフ


Sスカーフで125族抜き調整 A252 残りHP


インファイト メガホーン 残りは自由に





ミュウツー


臆病@こだわりハチマキ


CS252 HP4 or HPS252 C4


トリック サイコキネシス 残りは自由に





カイオーガ


控えめ(?)@こだわりメガネ


なんかもう色々調整して振ってくだしあ


ご自由に





残り一匹?知らんお(´・ω・)








ヘラクロスで1発ぶっぱしてカイオーガに交代するといった具合です








その時にミュウツーがどっちとトリックするかは自由なのでそれによってカイオーガの技構成も、ね。








スカーフなら零度、潮吹きも一考だろうしメガネならドロポンほぼ一択といった具合です














見てるだけだと初手とか本当に強そう








「持ち物2個持たせられたら」ってのを思い出します


























ではノシ