クラブミュージック専門のDTMスクール/ダンストラックの作り方 -4ページ目

クラブミュージック専門のDTMスクール/ダンストラックの作り方

日本で唯一!講師は一流!Eclipse Digital Music SchoolのDTM講座

皆さんこんにちは。

クラブミュージック専門のDTMスクール(Logic,Cubase,Ableton Live、Pro Tools対応)EDMSです。





本日も引き続きミックスについてお話していきます!




前回皆さんに疑問を投げかけて終わっていた近くで聞こえる音と,遠くで鳴っている音。
その違いは何か分かりましたか?


簡単に説明すると

音が高音になればなるほど ⇒ 空気への振動数も多くなり、エネルギーの減少も早くなる。
音が低音になればなるほど ⇒ 空気への振動数 が減り、エネルギーの減少が遅い。

と言う事になります。


皆さんも花火大会で、近くで花火を見ると「ドーン!」という低音から、「パーン! パチパチ!」という高音まで様々な周波数が聞こえ、かなり遠く離れた場所では「ドン」という小さな籠ったような低音しか聞こえないといった経験があると思います。



その自然の摂理をEQを使って再現すれば『手前』『奥』、
すなわち立体的な音環境を作ることが出来ます。


近く→高音が聞こえる。
遠く→高音が減少している。

です。



本日のブログがあなたのトラック制作にお役にたてれば幸いです。



MaZDA





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