※タイトル変更しました。中身もちょこっと追記。
こんにちは、Ectです。
ちょっと前に夏バテで死にかけましたが、おかげさまで今は元気です٩( 'ω' )و
今日のお話を思いついたきっかけは、
最近漫画家デビューした友人の、とある没ネームを見せてもらった事でした。
友人の作品は、
横長のコマを内枠線から適当な長さだけハミ出させる特徴があるのですが…
(その事自体は何も悪いことじゃありませんよ!)
この絵だと分かりづらいですが、
コマが内枠線(青点線)から左右に均等にハミ出してるのですよね。
たとえば、このようなコマ割りでも文字を内枠線の中に納まるように書けば、読みやすく書くことはできるでしょう。
別にルール上間違った事をしてるワケではないのですが、「友人は何でこういう風に描いたのかな?」という疑問が私の中に湧いてきました。
そして、一つの仮説に行きつきました!
↑いや、本人に聞けよ
トンボの中心線。
用紙の中央を表す線ですが、これが漫画の絶対的な中心線だと思っていたのではないかと。。。
改めておさらいですが、紙の漫画にはノドという部分があり、
その部分が本の内側に折り込まれてしまうため、
基本的に読めない、読ませない、その部分は漫画としてカウントしない
でも絵がブチっと切れてるとカッコ悪いので多少描き足しておく部分、みたいな扱いになります。
(私自身は、見開き絵以外のノドは白く残す派ですがw そこは人それぞれ!)
なので、原稿用紙からノドを差し引いて、残った部分の中心が漫画の中心、と考えるとい良いかもしれません。
こんな感じ。
奇数Pと偶数Pで、ノドの分だけ中心線がそれぞれ左右にズレる事になります。
そこに冒頭のコマ割りを当てはめたら、こんな感じ↓ですかね。
これで誌面上では大体真ん中に寄ってるように見えるハズ…。
これに気付いたのは、友人がこれまでWeb中心の、主に縦スクロールで読む形式の作品を作る漫画家さんだったからです。
Webなら絶対的な中心線は動きようがないですからね。
そして、Webにはない紙ならではの漫画技法というのは、他にも色々あったりします。
代表的なのはこのあたり。
■見開きで一番目立つ部分(A)と、そこへのタメ(B)
ページをめくって、一番最初に目に飛び込んでくるのがAの部分です。
ここに大ゴマを置くと効果的。
ここを効果的に魅せるために、Bに少しタメを作るといいかも?
■ヒキとメクリ
aで「次に何が起こるんだろう?」と読者をワクワクさせ、
bで読者をビックリさせます。
これに関しては「あるとイイな」ではないです。
ほんのわずかな工夫だったとしても「無いとダメ」ですw
ページをめくるたびにこのワクワクの繰り返しがないと、読者は読むのを止めちゃうんですよ!! いや、マジで。
私自身も縦スク漫画に挑戦したことがあるのですが、正直コマ割りが超楽!!!自由度たけー!!!☆彡でした(笑)
逆に、縦スク漫画から見開き漫画に入った作家さんは、この辺のリズムを体に覚えさせるまで、少し苦労があるかもしれません。
Webと紙(見開き)媒体の違いは、これから悩む方も増えてきそうなので、また何か思いついたら記事にしていきたいと思います٩( 'ω' )و♪




