更新頻度と話題
こんばんわ、えこーです。
なるべく毎日デイリーの様にブログを更新していきたいと思っていましたが、
そうそう話題が降りてくるものではありませんね。
ようは、ネタ切れです。
なので、ここで閑話休題としてブログ題材にあげている3つのゲームの魅力などを
わずかながらお伝えできればな、などと思いこうして筆を・・・
もとい、キーボードを取ったわけです。
地味な文字列や、主観的な内容となっていますので、インデックスを出しておきますね。
これから始めるけど、どんなゲーム?これみて始めてみようかな?
など、見栄えのない記事になることでしょうが、少しでも多くの方に見てもらい
きっかけとして多少なりとも参考になればいいなと思います。
前編→パズドラの魅力
中編→アラド戦記の魅力
後編→チェンクロの魅力
各ゲームの魅力と、評価
パズドラ
さて、ではまず最近一番プレイ時間が多いゲームから行きましょう
これは言うまでもなくパズドラですね。
パズドラを始めたのが今年の7月半ばです。
実は自動車教習の合宿に行っていまして
現地で暇&ゲームを始めたいな~などと考えていたところお友達に勧められ
パズドラに手を出してみたのが始まりです。
ちょうどゴッドフェス期間でもあり、友人はリセマラを推奨、半強制。
確かに、やるなら私も強くなりたいなんて思い3回めのリセマラにてイシスを引き
初心者ならばイシスはうってつけだとアドバイスをもらい最初のパートナーはイシスで決定!
正直最初は、パズルもボロボロ。
敵も弱いので単純作業過ぎてあまり面白くないかな~。
というのが第一印象でした。
しかし数日もすると、一変しキャラに魅力があったりダンジョンも程よい難しさになったり
欲しいモンスターや、進化させたいモンスター。
つまりは目標が出てきてハマってしまいましたね。
そして、ちょっとした不手際があり課金してしまい
(これは本当に故意ではありませんでした)
魔法石85個でレアガチャを回すことに。
しかし、その時すでにゴッドフェスは終了しており次回まで待つように友人には進められましたが
私はもうパズドラに夢中。魅せられているわけで、止まるわけもなく・・・
ガチャガチャすることおよそ4回。
ホルスキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ちょうど火フェスだったようで、ラッキーでした。
使いこなせるわけはないので、しばらく倉庫番でしたが
それによってパズル力を向上させようという新たな目標もでき
おかげ様で、今までパズドラを楽しめています。
ゲームの魅力は端的にいうと
・パズルゲームとしての少し癖のある操作
・キャラクター・パーティ毎の魅力とバランス
・運営の良心ある頻繁な魔法石配布
・コラボやアップデートなどのイベント多数
残念な点を上げるとしたら
・よくも悪くもガチャ運で決まる。
・ダンジョン&キャラクターの強さインフレ
文句は全くないとは言えませんが、個人的見解での点数を申し上げますと
92点!
非常にいいゲームだと思います。
今から初めても遅いということはありませんので、ぜひ気になった方は遊んでみては??
強敵、ハーデス!初心者の皆さんの最初の鬼門となるでしょう!
魅力あるキャラクター。ヴィーナスちゃん!可愛いでしょ?!この子かわいいだけでなく強いんです!
続いては、最も長く継続しており完全に中毒となってしまった
アラド戦記
ネットゲームを嗜む方ならば、一度は耳に挟んだことがあるんではないでしょうか?
ネットゲーム普及の中期あたりに出てきたゲームですね。
サービス開始から程なくして始めた、自称古参プレイヤーです
しかし、古参が強いとか装備が整っているということはイコールではないことを
私自身が証明しましたね。
サービス開始直後は、今よりも格闘ゲームに近く
ゲームはプレイヤーを選ぶというような感覚でした。
そのため私も、一度は挫折しました。
しかし、アラドには不思議な魔力がありまして、
一度ハマってしまうと引退を覚悟したり、忙しいという理由を押しのけてまで
プレイしてしまう、プレイしたくなる衝動が現れます。
(※個人差があります)
禁断症状ですね。
このゲーム以上に強さに執着したくなるゲームに私は出会ったことがありません。
それはなぜなのか。
理由としては、ダンジョン難易度が高く
(今は一部ダンジョンを覗いて随分ヌルゲーになりましたがRTAなどするには強さ必須なため)
決闘という対人戦があるからだと思います。
運営自体、ストレスバーストゲームと銘打っているだけあって、強くなると爽快感も非常に得られます。
しかし、装備が揃っていなかったり適正出なかったりした途端
ストレスブーストマッハになります。
上を踏まえて魅力の箇条書きをしますと
・アクションとしての操作性&戦闘システム&スキルの豊富さは素晴らしい。
・魅力ある数々のアバター
・装備や決闘。たくさんの最終目標が望める。
・ストーリーの奥深さ、作り込み
以上が魅力であり、
・無課金に厳しい。微課金にも厳しい。課金プレイヤーにすら厳しい一面も。
・装備&スキルが出揃うまでストレスがたまりやすい
・特に今は初心者にも厳しい
・運営の投げやりな対応とメンテの消化不良感
以上が残念な点ですね。
これを踏まえてアラド戦記を個人的見解のもと評価するならば
85点。
これでも、高いという方は多いでしょうね。
ですが私にはぴったりなゲームということも合って今まで続けてこれた唯一のゲームです。
SSは、今回残念ながら用意できませんでした。すみません!!
最後に、始めたばかりだがのめり込み始めている
チェインクロニクル
もともと、携帯ゲームというものに興味がなく小さい画面でプレイできるか!!
と思っていて敬遠していたのですが先日も記事に上げたとおり
マミルトン先生(知らない方は→appbank マミルトンで検索しよう!)が
ニコ生にて興奮しながらプレイをしているのを見て、興味を持ち
無料だしインスコだけして、すぐ辞めればいいかなー。様子見だけしようかな?とおもったのがきっかけです。
最初は、やはりカードゲームかぁ。ソシャゲーの延長線かな・・・。
なんて思っていましたが、確かにそういう部分は否めませんが
たくさんのキャラクターと、それぞれのストーリー。
きちんと骨のあるメインストーリー。
面白いです。
掛け合いや、ちょっとした話でもクスっとさせられたり、思うところが合ったり。
なかなか現時点での私の評価が高いゲームです。
魅力としては
・ゲーム操作性が今までになく、携帯でも遊びやすい
・多彩なキャラクターと、各々のストーリー
・初心者でもレアな仲間をゲットできるチャンスが多い
・コツコツやれば、誰にでもSSRを取得できる機会がある
逆にちょっと不満かなと思う点は、
・やはり携帯の小さい画面だと、操作性が高いとは言えず正確な操作ができない時がある
(リアルタイムバトルなので、命取りになる場合もある。)
・ソシャゲーの性ではあるが、強さを目指すなら課金が終点。
・現時点、ストーリーやダンジョンに天井があり目標を見つけにくい
不満な点にあげたものは、どのゲームにもあげられるものばかりであるため
対して気にすることはないですし、課金するから強いという部分も、十分補えるシステムが存在します。
個人的見解での総合評価は
75点
チェンクロに関しては、初めて間もないプレイヤーの意見ですので、点数は参考にはならないと思います。
参考にしていただくなら、魅力とそうでない部分だと思います。
今まで携帯では見たことないゲーム性、攻防が要だ!
必殺技カットインだって格好いい!しかも、ボイス付きだ!
以上、長くはなってしまいましたがゲームの魅力と評価でした!!



