おつかれさまです、しらたまです。

 

残念ながらガオーレの流れ星ディスクが使えるのは残すところ1ヵ月を切ってしまいました(・_・;)

せっかく集めた流れ星ディスク。。。

今回は次弾開始前までに遊び倒してみようと思います。

 

開幕当初は★5~★4をサポート要員で使っていましたが、ルーレットがなかなか止められず

ガオーレボーナスの恩恵をいまいち受け切れていませんでした(>_<)

今回は★3~★1を使い攻撃力UPであそんでみました。\(^o^)/

 

先ずはほのおタイプのヒバニーをスキャンしました。

 

 

そしてメンバーは~ ★4エースバーン、★4ドードリオ、★3バチンキー

それではバトル開始しま~す!

 

一番手の相手はダダリンでしたのでバツグンが取れる★4ドードリオで迎え撃ちます!

 

さて肝心なルーレットですが。。。片手でスマホ録画しながらは精度が悪く。。。

赤い数字を狙えず。。。"5"(;´Д`)

サポートルーレットでは何とか狙って攻撃UPを止めました(^_-)-☆

 

サポートルーレットの攻撃力上昇値ですが下記となります

「こうげきアップ」:+10

「ガオーレボーナス」:+10

計+20上昇しました。

 

次にダメージ量の計算をしてみます。(^o^)

本家ポケットモンスターのバトルでおなじみの計算式を用いてどれだけ削れるかを

数値化してみたいと思います。

先ずは下記計算式ですが。。。説明はめんどくさいので割愛させていただきます(笑)

 

{((攻撃側のレベル×2÷5+5)×技の威力×攻撃or特攻の値÷(防御or特防の値×50)÷

タイプ相性)+ルーレット値}

 

計算結果は。。。ダメージ残量で示すと(黄色い円グラフの量)

ダダリン:-14%

サルノリ:-207%

セレビィ:50%

数値がマイナスは一発確定でダウンですが。。。

気になるのは後衛のセレビィが計算の半分しかダメージを食らっていない

結果となりました( ゚Д゚)

 

気を取り直して2戦目。。。

★5セレビィ♡を★4エースバーンで迎え撃ちます!

 

今度は赤いマークに止まりました(笑)

そしてサポートルーレットも攻撃UPに止まりました(^O^)/

 

サポートルーレットの攻撃力上昇値は前回と同じく

「こうげきアップ」:+10

「ガオーレボーナス」:+10

 

そして「さらにアップ」:+5

「さらにアップ」の発動はガオーレボーナスのスキャンしたヒバニーと同じほのおタイプで

あれば発動します。

今回は計+25上昇し、ルーレット合計+60になりました。


 

ダメージ量の計算は。。。

初戦のドードリオが25%与えてたのとエースバーンの攻撃が計算上92%

合算して117%よってダメージ残量は

セレビィ:-17%

確定ダウンとなりました( ゚Д゚)

 

3戦目スーパースターフシギバナ登場(^_^)

エースバーン疲れちゃっているのでドードリオ再登場です。。。

 

 

同じように赤を止めて、攻撃アップを止めて。。。

 

赤止め:+20

「こうげきアップ」:+10

「ガオーレボーナス」:+10

ルーレット計+40で、計算結果のダメージ残量は38%と出ました。

結果はいかに(;・∀・)

 

計算通りですね~(笑)

6割削れています(^_^)

 

一度も投げてなかったのでこの3ターンでバトル終了となってしまいました( ゚Д゚)

最後に投げたのですが。。。

結果はご想像にお任せします(笑)

 

後衛側の防御値が計算通りとならなかったのでもう少し検証する事として。。。

今回はこれで終わりたいと思います。

 

ご清聴ありがとうございましたm(__)m